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Zoomino

Un jeu de société de
Éditeur: Gigamic
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Zoomino
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Descriptif Descriptif

Dans Zoomino, vous voulez encadrer le plus d'animaux possible pour les exposer dans votre zoo.

Pour mettre en place le jeu, prenez huit cadres d'une seule couleur, mélangez les dominos face cachée sur la table, puis donnez à chaque joueur deux dominos.

À chaque tour, chaque joueur place un domino dans sa zone de jeu et un autre face cachée devant le joueur à sa gauche. Ils piochent ensuite un domino sur la table pour avoir à nouveau deux en main.

Vous devez placer les dominos dans votre zone horizontalement et adjacents à d'autres tuiles pour former au moins un animal. Si vous créez un vrai animal, encadrez-le ! Si les deux arrière-plans de la tuile correspondent à la couleur du joueur, utilisez le côté solide du cadre, qui vaut 2 points ; sinon, utilisez le côté multicolore qui vaut 1 point.

Lorsque la pioche est vide ou que quelqu'un a placé son huitième cadre, le jeu se termine. Les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne, avec un match nul en faveur du joueur ayant le plus d'animaux imaginaires sur un fond de sa couleur.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 134__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Dans Zoomino, vous voulez encadrer le plus d'animaux possible pour les exposer dans votre zoo.

Pour mettre en place le jeu, prenez huit cadres d'une seule couleur, mélangez les dominos face cachée sur la table, puis donnez à chaque joueur deux dominos.

À chaque tour, chaque joueur place un domino dans sa zone de jeu et un autre face cachée devant le joueur à sa gauche. Ils piochent ensuite un domino sur la table pour avoir à nouveau deux en main.

Vous devez placer les dominos dans votre zone horizontalement et adjacents à d'autres tuiles pour former au moins un animal. Si vous créez un vrai animal, encadrez-le ! Si les deux arrière-plans de la tuile correspondent à la couleur du joueur, utilisez le côté solide du cadre, qui vaut 2 points ; sinon, utilisez le côté multicolore qui vaut 1 point.

Lorsque la pioche est vide ou que quelqu'un a placé son huitième cadre, le jeu se termine. Les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne, avec un match nul en faveur du joueur ayant le plus d'animaux imaginaires sur un fond de sa couleur.

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