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1879 Saurids Sourcebook
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Das Britische Empire, das sich plötzlich mit einem interdimensionalen Portal aufgrund eines schiefgegangenen Weird Science-Experiments konfrontiert sieht, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das ausgebeutet werden kann. Im Prozess sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachkommen der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Imperiums und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Saurids, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen mit beiden Imperien um den Erhalt ihrer angestammten Ländereien. Wer wird den Gruv kontrollieren?
In der Zwischenzeit ist zuerst in London und dann auf der ganzen Welt die Magie zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Weird Scientists bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmaschinen, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, während täglich neue weltverändernde Erfindungen auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen.
Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und dessen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesenameisen! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir, es zu entscheiden!
Einheimische des Gruv, oder Varos, wie sie diese Welt nennen, sind die Saurids eine Rasse von verschiedenen Stämmen, Kulturen und sogar Physiologien. Die patriarchalischen Plains Tribes durchstreifen die offenen Ebenen, wandern mit den Jahreszeiten und folgen Jagdmustern für Wild, oft aggressiv und kommen zu Handgreiflichkeiten, um Streitigkeiten zu klären. Die matriarchalischen Mountain Tribes besetzen die Hochländer, stoisch und weise, obwohl sie oft ebenso stur sind wie die in den Niederungen. Dazwischen sind die egalitären Forest Tribes freundlich und einladend, jedoch ebenso fähig, sich zu verteidigen, wenn es nötig ist. Weiter oben in den Bergen leben die Kistalmi, Saurid, die gleiten können und Wissen über ihre alte Welt bewahren, von dem ein Großteil aufgrund seines gefährlichen Potenzials verborgen ist. Noch weiter entfernt sind die rätselhaften und gefährlichen Aquatic Tribes, die feindlich und bösartig gegenüber jedem sind, der nicht ihrer Art angehört. All diese Gruppen werden darin erkundet. Darüber hinaus sind Kreaturen, denen ihre Zivilisation begegnet und die sie nutzt, Geister, mit denen sie durch ihre schamanischen Traditionen Beziehungen entwickelt haben, neue Ausrüstungen, Zauber und eine Vielzahl neuer Berufe für die Nutzung in deiner Spielwelt verfügbar. Erweitere deine 1879-Welt mit dem Saurids Sourcebook und erkunde eine Spezies und Gesellschaft, die völlig fremd zu unserer ist!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
| Dies wurde 132 Mal gesehen | |
Das Britische Empire, das sich plötzlich mit einem interdimensionalen Portal aufgrund eines schiefgegangenen Weird Science-Experiments konfrontiert sieht, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das ausgebeutet werden kann. Im Prozess sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachkommen der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Imperiums und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Saurids, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen mit beiden Imperien um den Erhalt ihrer angestammten Ländereien. Wer wird den Gruv kontrollieren?
In der Zwischenzeit ist zuerst in London und dann auf der ganzen Welt die Magie zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Weird Scientists bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmaschinen, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, während täglich neue weltverändernde Erfindungen auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen.
Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und dessen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesenameisen! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir, es zu entscheiden!
Einheimische des Gruv, oder Varos, wie sie diese Welt nennen, sind die Saurids eine Rasse von verschiedenen Stämmen, Kulturen und sogar Physiologien. Die patriarchalischen Plains Tribes durchstreifen die offenen Ebenen, wandern mit den Jahreszeiten und folgen Jagdmustern für Wild, oft aggressiv und kommen zu Handgreiflichkeiten, um Streitigkeiten zu klären. Die matriarchalischen Mountain Tribes besetzen die Hochländer, stoisch und weise, obwohl sie oft ebenso stur sind wie die in den Niederungen. Dazwischen sind die egalitären Forest Tribes freundlich und einladend, jedoch ebenso fähig, sich zu verteidigen, wenn es nötig ist. Weiter oben in den Bergen leben die Kistalmi, Saurid, die gleiten können und Wissen über ihre alte Welt bewahren, von dem ein Großteil aufgrund seines gefährlichen Potenzials verborgen ist. Noch weiter entfernt sind die rätselhaften und gefährlichen Aquatic Tribes, die feindlich und bösartig gegenüber jedem sind, der nicht ihrer Art angehört. All diese Gruppen werden darin erkundet. Darüber hinaus sind Kreaturen, denen ihre Zivilisation begegnet und die sie nutzt, Geister, mit denen sie durch ihre schamanischen Traditionen Beziehungen entwickelt haben, neue Ausrüstungen, Zauber und eine Vielzahl neuer Berufe für die Nutzung in deiner Spielwelt verfügbar. Erweitere deine 1879-Welt mit dem Saurids Sourcebook und erkunde eine Spezies und Gesellschaft, die völlig fremd zu unserer ist!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781957664163 |
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