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Umfangreicher Einsatz von Text
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3012: Deck-Building Game
Herausgeber: Cryptozoic Entertainment
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3012: Deck-Building Game
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228 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Das Jahr ist 3012. Es ist ein Jahrtausend seit dem Armageddon vergangen. Tief im Dschungel von Yucatán hat sich die Menschheit mutiert, degeneriert und in fünf Clans segregiert: Jaguar, Schlange, Affe, Gar und Fledermaus. Diese Clans kämpfen nun um die Dominanz in der Region, kooperieren, wenn es ihnen passt, und arbeiten aktiv gegeneinander, wenn sich die Gelegenheit bietet.
In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Scout-Karten, die Gold für Einkäufe bereitstellen. Zwei Kartenstapel - ein Verbündetenstapel und ein Waffestapel - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Stapel zum Kauf verfügbar sind. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben dort, damit andere Spieler sie kaufen können. Zwei nicht-statische Aktionsstapel - einer mit günstigen Karten, der andere mit teuren - sind ebenfalls verfügbar, und zu Beginn deines Zuges deckst du eine Karte aus jedem dieser beiden Aktionsstapel auf. Du erhältst die Vorteile der Aktionskarten, die du aufdeckst, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel entfernt, wenn du sie nicht kaufst.
Wenn du genügend Kampffähigkeiten durch Verbündete, Waffen und Aktionskarten angesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du einem Biest in vier Stapeln von Begegnungskarten gegenübertrittst, die von einfach bis sehr schwierig reichen.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, sodass die Spieler nie aus dem Geschehen sind! Und du kannst deine Hand zu Beginn deines Zuges immer auf die maximale Größe auffüllen, sodass du nie bestraft wirst, wenn du während der Züge anderer Spieler interagierst.
Das Spiel endet, wenn einer der Helden Level 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Scout-Karten, die Gold für Einkäufe bereitstellen. Zwei Kartenstapel - ein Verbündetenstapel und ein Waffestapel - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Stapel zum Kauf verfügbar sind. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben dort, damit andere Spieler sie kaufen können. Zwei nicht-statische Aktionsstapel - einer mit günstigen Karten, der andere mit teuren - sind ebenfalls verfügbar, und zu Beginn deines Zuges deckst du eine Karte aus jedem dieser beiden Aktionsstapel auf. Du erhältst die Vorteile der Aktionskarten, die du aufdeckst, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel entfernt, wenn du sie nicht kaufst.
Wenn du genügend Kampffähigkeiten durch Verbündete, Waffen und Aktionskarten angesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du einem Biest in vier Stapeln von Begegnungskarten gegenübertrittst, die von einfach bis sehr schwierig reichen.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, sodass die Spieler nie aus dem Geschehen sind! Und du kannst deine Hand zu Beginn deines Zuges immer auf die maximale Größe auffüllen, sodass du nie bestraft wirst, wenn du während der Züge anderer Spieler interagierst.
Das Spiel endet, wenn einer der Helden Level 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 12495 Mal gesehen | |
Das Jahr ist 3012. Es ist ein Jahrtausend seit dem Armageddon vergangen. Tief im Dschungel von Yucatán hat sich die Menschheit mutiert, degeneriert und in fünf Clans segregiert: Jaguar, Schlange, Affe, Gar und Fledermaus. Diese Clans kämpfen nun um die Dominanz in der Region, kooperieren, wenn es ihnen passt, und arbeiten aktiv gegeneinander, wenn sich die Gelegenheit bietet.
In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Scout-Karten, die Gold für Einkäufe bereitstellen. Zwei Kartenstapel - ein Verbündetenstapel und ein Waffestapel - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Stapel zum Kauf verfügbar sind. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben dort, damit andere Spieler sie kaufen können. Zwei nicht-statische Aktionsstapel - einer mit günstigen Karten, der andere mit teuren - sind ebenfalls verfügbar, und zu Beginn deines Zuges deckst du eine Karte aus jedem dieser beiden Aktionsstapel auf. Du erhältst die Vorteile der Aktionskarten, die du aufdeckst, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel entfernt, wenn du sie nicht kaufst.
Wenn du genügend Kampffähigkeiten durch Verbündete, Waffen und Aktionskarten angesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du einem Biest in vier Stapeln von Begegnungskarten gegenübertrittst, die von einfach bis sehr schwierig reichen.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, sodass die Spieler nie aus dem Geschehen sind! Und du kannst deine Hand zu Beginn deines Zuges immer auf die maximale Größe auffüllen, sodass du nie bestraft wirst, wenn du während der Züge anderer Spieler interagierst.
Das Spiel endet, wenn einer der Helden Level 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
In 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Decks von Scout-Karten, die Gold für Einkäufe bereitstellen. Zwei Kartenstapel - ein Verbündetenstapel und ein Waffestapel - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Stapel zum Kauf verfügbar sind. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben dort, damit andere Spieler sie kaufen können. Zwei nicht-statische Aktionsstapel - einer mit günstigen Karten, der andere mit teuren - sind ebenfalls verfügbar, und zu Beginn deines Zuges deckst du eine Karte aus jedem dieser beiden Aktionsstapel auf. Du erhältst die Vorteile der Aktionskarten, die du aufdeckst, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel entfernt, wenn du sie nicht kaufst.
Wenn du genügend Kampffähigkeiten durch Verbündete, Waffen und Aktionskarten angesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du einem Biest in vier Stapeln von Begegnungskarten gegenübertrittst, die von einfach bis sehr schwierig reichen.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, sodass die Spieler nie aus dem Geschehen sind! Und du kannst deine Hand zu Beginn deines Zuges immer auf die maximale Größe auffüllen, sodass du nie bestraft wirst, wenn du während der Züge anderer Spieler interagierst.
Das Spiel endet, wenn einer der Helden Level 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
228 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 12495 Mal gesehen | |