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Allegra
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Allegra
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In Allegra, basierend auf dem öffentlichen Kartenspiel "Golf", möchten Sie Ihre Punktzahl so niedrig wie möglich halten, aber manchmal müssen Sie dabei Ihren Nachbarn helfen.
Das Deck besteht aus Karten, die von -1 bis 11 nummeriert sind, und in jeder der drei Runden beginnt jeder Spieler mit zwölf Karten, die verdeckt in einem Raster aus vier Spalten und drei Reihen liegen. Ihre rechte Spalte wird ebenfalls als zu Ihrem rechten Nachbarn gehörend betrachtet, und ebenso umfasst Ihr Bereich die rechte Spalte Ihres linken Nachbarn. Jeder Spieler deckt zwei Karten in seinem Bereich auf, dann beginnt die Runde.
In einem Zug ziehen Sie entweder die oberste Karte des Decks und decken sie auf oder ziehen die oberste Karte des Ablagestapels. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, tauschen Sie diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich aus und legen die ersetzte Karte ab. Wenn Sie vom Deck ziehen, können Sie diese Karte ablegen (indem Sie eine beliebige Karte in Ihrem Bereich umdrehen) oder Sie können diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich tauschen.
Wenn Sie vom Deck ziehen, kann jeder andere Spieler auf den Tisch klopfen, um anzuzeigen, dass er diese Karte möchte. Sie können das Klopfen ignorieren oder die Karte geben; im letzteren Fall ersetzt er dann eine Karte in seinem Bereich durch diese neue Karte und nimmt die alte Karte in die Hand. Sie nehmen dann eine beliebige Karte in ihrem Bereich und tauschen sie gegen eine Karte in Ihrem Bereich, wobei Sie die ersetzte Karte ablegen. Der andere Spieler legt dann die Karte, die er in der Hand hat, in das Loch, das Sie geschaffen haben, als Sie eine seiner Karten genommen haben.
Jedes Mal, wenn Sie drei identische Karten in einer Reihe oder Spalte haben - sogar eine Reihe, die eine Karte in der rechten Spalte Ihres linken Nachbarn enthält! - legen Sie diese Karten aus dem Spiel ab.
Immer wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, macht jeder andere Spieler einen weiteren Zug, dann summieren die Spieler den Wert der Karten in ihrem Bereich (der auch alle Karten in der rechten Spalte ihres Nachbarn umfasst). Wenn der Spieler, der das Ende der Runde ausgelöst hat, nicht die niedrigste Summe hat, wird seine Summe verdoppelt. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach drei Runden gewinnt.
Das Deck besteht aus Karten, die von -1 bis 11 nummeriert sind, und in jeder der drei Runden beginnt jeder Spieler mit zwölf Karten, die verdeckt in einem Raster aus vier Spalten und drei Reihen liegen. Ihre rechte Spalte wird ebenfalls als zu Ihrem rechten Nachbarn gehörend betrachtet, und ebenso umfasst Ihr Bereich die rechte Spalte Ihres linken Nachbarn. Jeder Spieler deckt zwei Karten in seinem Bereich auf, dann beginnt die Runde.
In einem Zug ziehen Sie entweder die oberste Karte des Decks und decken sie auf oder ziehen die oberste Karte des Ablagestapels. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, tauschen Sie diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich aus und legen die ersetzte Karte ab. Wenn Sie vom Deck ziehen, können Sie diese Karte ablegen (indem Sie eine beliebige Karte in Ihrem Bereich umdrehen) oder Sie können diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich tauschen.
Wenn Sie vom Deck ziehen, kann jeder andere Spieler auf den Tisch klopfen, um anzuzeigen, dass er diese Karte möchte. Sie können das Klopfen ignorieren oder die Karte geben; im letzteren Fall ersetzt er dann eine Karte in seinem Bereich durch diese neue Karte und nimmt die alte Karte in die Hand. Sie nehmen dann eine beliebige Karte in ihrem Bereich und tauschen sie gegen eine Karte in Ihrem Bereich, wobei Sie die ersetzte Karte ablegen. Der andere Spieler legt dann die Karte, die er in der Hand hat, in das Loch, das Sie geschaffen haben, als Sie eine seiner Karten genommen haben.
Jedes Mal, wenn Sie drei identische Karten in einer Reihe oder Spalte haben - sogar eine Reihe, die eine Karte in der rechten Spalte Ihres linken Nachbarn enthält! - legen Sie diese Karten aus dem Spiel ab.
Immer wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, macht jeder andere Spieler einen weiteren Zug, dann summieren die Spieler den Wert der Karten in ihrem Bereich (der auch alle Karten in der rechten Spalte ihres Nachbarn umfasst). Wenn der Spieler, der das Ende der Runde ausgelöst hat, nicht die niedrigste Summe hat, wird seine Summe verdoppelt. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach drei Runden gewinnt.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Auktion/Gebot Mustererkennung Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game |
| Kategorien: | Kartenspiele Numeri |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3701551701190 |
| Dies wurde 603 Mal gesehen | |
In Allegra, basierend auf dem öffentlichen Kartenspiel "Golf", möchten Sie Ihre Punktzahl so niedrig wie möglich halten, aber manchmal müssen Sie dabei Ihren Nachbarn helfen.
Das Deck besteht aus Karten, die von -1 bis 11 nummeriert sind, und in jeder der drei Runden beginnt jeder Spieler mit zwölf Karten, die verdeckt in einem Raster aus vier Spalten und drei Reihen liegen. Ihre rechte Spalte wird ebenfalls als zu Ihrem rechten Nachbarn gehörend betrachtet, und ebenso umfasst Ihr Bereich die rechte Spalte Ihres linken Nachbarn. Jeder Spieler deckt zwei Karten in seinem Bereich auf, dann beginnt die Runde.
In einem Zug ziehen Sie entweder die oberste Karte des Decks und decken sie auf oder ziehen die oberste Karte des Ablagestapels. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, tauschen Sie diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich aus und legen die ersetzte Karte ab. Wenn Sie vom Deck ziehen, können Sie diese Karte ablegen (indem Sie eine beliebige Karte in Ihrem Bereich umdrehen) oder Sie können diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich tauschen.
Wenn Sie vom Deck ziehen, kann jeder andere Spieler auf den Tisch klopfen, um anzuzeigen, dass er diese Karte möchte. Sie können das Klopfen ignorieren oder die Karte geben; im letzteren Fall ersetzt er dann eine Karte in seinem Bereich durch diese neue Karte und nimmt die alte Karte in die Hand. Sie nehmen dann eine beliebige Karte in ihrem Bereich und tauschen sie gegen eine Karte in Ihrem Bereich, wobei Sie die ersetzte Karte ablegen. Der andere Spieler legt dann die Karte, die er in der Hand hat, in das Loch, das Sie geschaffen haben, als Sie eine seiner Karten genommen haben.
Jedes Mal, wenn Sie drei identische Karten in einer Reihe oder Spalte haben - sogar eine Reihe, die eine Karte in der rechten Spalte Ihres linken Nachbarn enthält! - legen Sie diese Karten aus dem Spiel ab.
Immer wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, macht jeder andere Spieler einen weiteren Zug, dann summieren die Spieler den Wert der Karten in ihrem Bereich (der auch alle Karten in der rechten Spalte ihres Nachbarn umfasst). Wenn der Spieler, der das Ende der Runde ausgelöst hat, nicht die niedrigste Summe hat, wird seine Summe verdoppelt. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach drei Runden gewinnt.
Das Deck besteht aus Karten, die von -1 bis 11 nummeriert sind, und in jeder der drei Runden beginnt jeder Spieler mit zwölf Karten, die verdeckt in einem Raster aus vier Spalten und drei Reihen liegen. Ihre rechte Spalte wird ebenfalls als zu Ihrem rechten Nachbarn gehörend betrachtet, und ebenso umfasst Ihr Bereich die rechte Spalte Ihres linken Nachbarn. Jeder Spieler deckt zwei Karten in seinem Bereich auf, dann beginnt die Runde.
In einem Zug ziehen Sie entweder die oberste Karte des Decks und decken sie auf oder ziehen die oberste Karte des Ablagestapels. Wenn Sie vom Ablagestapel ziehen, tauschen Sie diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich aus und legen die ersetzte Karte ab. Wenn Sie vom Deck ziehen, können Sie diese Karte ablegen (indem Sie eine beliebige Karte in Ihrem Bereich umdrehen) oder Sie können diese Karte gegen eine beliebige Karte in Ihrem Bereich tauschen.
Wenn Sie vom Deck ziehen, kann jeder andere Spieler auf den Tisch klopfen, um anzuzeigen, dass er diese Karte möchte. Sie können das Klopfen ignorieren oder die Karte geben; im letzteren Fall ersetzt er dann eine Karte in seinem Bereich durch diese neue Karte und nimmt die alte Karte in die Hand. Sie nehmen dann eine beliebige Karte in ihrem Bereich und tauschen sie gegen eine Karte in Ihrem Bereich, wobei Sie die ersetzte Karte ablegen. Der andere Spieler legt dann die Karte, die er in der Hand hat, in das Loch, das Sie geschaffen haben, als Sie eine seiner Karten genommen haben.
Jedes Mal, wenn Sie drei identische Karten in einer Reihe oder Spalte haben - sogar eine Reihe, die eine Karte in der rechten Spalte Ihres linken Nachbarn enthält! - legen Sie diese Karten aus dem Spiel ab.
Immer wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, macht jeder andere Spieler einen weiteren Zug, dann summieren die Spieler den Wert der Karten in ihrem Bereich (der auch alle Karten in der rechten Spalte ihres Nachbarn umfasst). Wenn der Spieler, der das Ende der Runde ausgelöst hat, nicht die niedrigste Summe hat, wird seine Summe verdoppelt. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl nach drei Runden gewinnt.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Auktion/Gebot Mustererkennung Costruzione mazzo Gioco a squadre Highest-Lowest Scoring Semi-Cooperative Game |
| Kategorien: | Kartenspiele Numeri |
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| BARCODE: | 3701551701190 |
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