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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
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Kein notwendiger Text im Spiel

Baptism By Fire: The Battle of Kasserine

Ein Brettspiel von Dean Essig
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
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Beschreibung Beschreibung
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, Februar 1943, erzählt von den ersten echten Bodenoperationen der US-Armee im ETO im Zweiten Weltkrieg. Jeder Wargamer weiß, dass diese Schlacht ein schwerer Rückschlag für die Alliierten war. Was jedoch nicht offensichtlich ist, ist, dass die alliierten Truppen am Boden sich gut gegen die Überreste von Rommels berühmtem Afrika Korps geschlagen haben, trotz der ineffektiven und verwirrten Führung auf Korps-Ebene.

Am Ende, während GIs und Tommies alles gaben, um die Fehler ihrer Führung auszugleichen, ließen die Vorteile, die durch die anfänglichen Erfolge der Achsenmächte erzielt wurden, im Wind verwehen von einem ebenso abgehobenen und verwirrten Oberkommando der Achsenmächte. In diesem Fall hing es davon ab, wie man die Ergebnisse ihres ersten Angriffs am besten ausnutzen konnte, von einem Streit, der innerhalb des italienischen Commando Supremo tobte, und von den Überzeugungskünsten von Albert Kesselring und Erwin Rommel. Nach vielen Diskussionen und dem Verlust mehrerer entscheidender Tage entschied sich die Achse für den weniger ehrgeizigen Plan, der selbst nicht mehr möglich war.

Baptism By Fire ist das zweite Spiel in der Battalion Combat Series (BCS), die die Spieler mit ihrem Blockbuster-Start Last Blitzkrieg mitreißte. Das Spiel ist als ein zugänglicherer Einstieg in das System konzipiert für diejenigen, die etwas kleineres und schnelleres als das frühere Monster-Spiel wollen. Hier bieten die weite Wüste, die begrenzte Anzahl von Formationen und die kurze Szenarienlänge den Spielern eine schnelle und unterhaltsame Einführung in die Serie, die Möglichkeit, ihre Spielfähigkeiten zu entwickeln, um insgesamt ein effektiverer BCS-Spieler zu werden, und einen guten Blick auf diese wenig verstandene Schlacht.

Einmal mehr zeigt die meisterhafte Forschung zur Gefechtsordnung von Carl Fung die beteiligten Kräfte mit mehr Details als je zuvor. Infolgedessen werden die gängigen Missverständnisse über unglückliche GIs und Afrika Korps Übermenschen ausgeräumt.

Um den Spielern ein besseres Gefühl für den Puls der Schlacht zu geben, gehen die Deutschen einige Runden lang auf Rampage, müssen dann aber für mehrere weitere Runden zurücktreten, während ihre Kommandeure herausfinden, was das übergeordnete Ziel sein wird. Der Spieler wählt dieses Ziel zufällig in der Mitte des Spiels aus, und es bestimmt seine Siegbedingungen. Dies verhindert, dass der Achsen-Spieler seine begrenzte Kampfkraft im Voraus überbeansprucht (da er möglicherweise den falschen Weg geht, buchstäblich) und hält die Alliierten im Ungewissen, da sie sich gegen beide Möglichkeiten schützen müssen.

Mit einem Kampagnenspiel von nur 10 Runden sind mehrere Spiele problemlos möglich und verschiedene Strategien für beide Seiten können erkundet werden.

Spielskala:
Runde: 1 Tag
Hex: 1 Meile
Einheiten: Bataillon (mit einigen Kompanien)

Szenarien:
Kasserine Campaign, 2 Karten, 10 Runden
Operation Spring Wind, 1 Karte, 4 Runden
Mid-Campaign Start, 2 Karten, 5 Runden
Between a Rock and a Hard Place, 1 Karte, 5 Runden
End Campaign Start, 2 Karten, 3 Runden
High Water Mark, 1 Karte, 3 Runden
Komponenten:
BCS Regelbuch (Version 1.1, in Farbe)
Zwei BCS Diagramme und Tabellen
BCS Crib Notes Heft
BBF Spiel spezifisches Regelbuch
Zwei 22” x 34” Farbspielkarten
560 Spielsteine (ein Blatt Einheiten und ein BCS Markerblatt)
6 Szenarien insgesamt, 3 Ein-Karten-Szenarien
Box und Würfel
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen: Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 1119 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, Februar 1943, erzählt von den ersten echten Bodenoperationen der US-Armee im ETO im Zweiten Weltkrieg. Jeder Wargamer weiß, dass diese Schlacht ein schwerer Rückschlag für die Alliierten war. Was jedoch nicht offensichtlich ist, ist, dass die alliierten Truppen am Boden sich gut gegen die Überreste von Rommels berühmtem Afrika Korps geschlagen haben, trotz der ineffektiven und verwirrten Führung auf Korps-Ebene.

Am Ende, während GIs und Tommies alles gaben, um die Fehler ihrer Führung auszugleichen, ließen die Vorteile, die durch die anfänglichen Erfolge der Achsenmächte erzielt wurden, im Wind verwehen von einem ebenso abgehobenen und verwirrten Oberkommando der Achsenmächte. In diesem Fall hing es davon ab, wie man die Ergebnisse ihres ersten Angriffs am besten ausnutzen konnte, von einem Streit, der innerhalb des italienischen Commando Supremo tobte, und von den Überzeugungskünsten von Albert Kesselring und Erwin Rommel. Nach vielen Diskussionen und dem Verlust mehrerer entscheidender Tage entschied sich die Achse für den weniger ehrgeizigen Plan, der selbst nicht mehr möglich war.

Baptism By Fire ist das zweite Spiel in der Battalion Combat Series (BCS), die die Spieler mit ihrem Blockbuster-Start Last Blitzkrieg mitreißte. Das Spiel ist als ein zugänglicherer Einstieg in das System konzipiert für diejenigen, die etwas kleineres und schnelleres als das frühere Monster-Spiel wollen. Hier bieten die weite Wüste, die begrenzte Anzahl von Formationen und die kurze Szenarienlänge den Spielern eine schnelle und unterhaltsame Einführung in die Serie, die Möglichkeit, ihre Spielfähigkeiten zu entwickeln, um insgesamt ein effektiverer BCS-Spieler zu werden, und einen guten Blick auf diese wenig verstandene Schlacht.

Einmal mehr zeigt die meisterhafte Forschung zur Gefechtsordnung von Carl Fung die beteiligten Kräfte mit mehr Details als je zuvor. Infolgedessen werden die gängigen Missverständnisse über unglückliche GIs und Afrika Korps Übermenschen ausgeräumt.

Um den Spielern ein besseres Gefühl für den Puls der Schlacht zu geben, gehen die Deutschen einige Runden lang auf Rampage, müssen dann aber für mehrere weitere Runden zurücktreten, während ihre Kommandeure herausfinden, was das übergeordnete Ziel sein wird. Der Spieler wählt dieses Ziel zufällig in der Mitte des Spiels aus, und es bestimmt seine Siegbedingungen. Dies verhindert, dass der Achsen-Spieler seine begrenzte Kampfkraft im Voraus überbeansprucht (da er möglicherweise den falschen Weg geht, buchstäblich) und hält die Alliierten im Ungewissen, da sie sich gegen beide Möglichkeiten schützen müssen.

Mit einem Kampagnenspiel von nur 10 Runden sind mehrere Spiele problemlos möglich und verschiedene Strategien für beide Seiten können erkundet werden.

Spielskala:
Runde: 1 Tag
Hex: 1 Meile
Einheiten: Bataillon (mit einigen Kompanien)

Szenarien:
Kasserine Campaign, 2 Karten, 10 Runden
Operation Spring Wind, 1 Karte, 4 Runden
Mid-Campaign Start, 2 Karten, 5 Runden
Between a Rock and a Hard Place, 1 Karte, 5 Runden
End Campaign Start, 2 Karten, 3 Runden
High Water Mark, 1 Karte, 3 Runden
Komponenten:
BCS Regelbuch (Version 1.1, in Farbe)
Zwei BCS Diagramme und Tabellen
BCS Crib Notes Heft
BBF Spiel spezifisches Regelbuch
Zwei 22” x 34” Farbspielkarten
560 Spielsteine (ein Blatt Einheiten und ein BCS Markerblatt)
6 Szenarien insgesamt, 3 Ein-Karten-Szenarien
Box und Würfel
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen: Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 1119 Mal gesehen