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Crokinole 26 inches Tournament Board - Premium ed. (LIMITED)
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Crokinole 26 inches Tournament Board - Premium ed. (LIMITED)

Ein Brettspiel von (Uncredited)
Herausgeber: Mayday Games
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Crokinole 26 inches Tournament Board - Premium ed. (LIMITED)
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Beschreibung Beschreibung

Das Spiel Crokinole entwickelte sich in den ländlichen Gebieten Kanadas um 1860. Es entstand aus einer besonderen Kombination verschiedener traditioneller Spiele, die typisch für England, Frankreich, Deutschland und Indien sind. Das Spiel Crokinole ist einfach und sehr unterhaltsam.
Der Name „Crokinole“ stammt von dem französischen Wort croquignole, das bedeutet: 1) in Frankreich eine Art „Keks“ 2) in Quebec ein Gebäck, das einer Donut ähnelt. Das Wort Crokinole wird auch verwendet, um die Aktion des Schlagens mit den Fingern zu definieren (Molière, Der eingebildete Kranke), und dies scheint der wahrscheinlichste Grund für die Herkunft des Namens zu sein. Das älteste bekannte Crokinole-Brett wurde 1876 von einem Handwerker namens Eckhardt Wettlaufer aus dem Perth County, Ontario, Kanada, gebaut.

Die Regeln des Crokinole-Spielers Man kann mit 2 Spielern oder mit 4 Spielern spielen, die in zwei Teams aufgeteilt sind.

Ziel Gewinnt, wer zuerst 100 Punkte erreicht

Die Spielfläche Das Spielbrett hat normalerweise eine achteckige oder runde Form. Es hat verschiedene Größen und ist normalerweise aus lackiertem oder laminiertem Holz gefertigt und hat einen Durchmesser von etwa 27 Zoll (69 Zentimeter). Das Brett ist in drei konzentrische Ringe mit einem Wert von 5, 10 und 15 Punkten unterteilt. In der Mitte des Brettes befindet sich ein Loch, das leicht größer ist als die Größe eines Spielsteins und 20 Punkte wert ist. Der konzentrische Ring mit einem Wert von 15 Punkten ist von 8 kleinen Holzstiften umgeben, die als Hindernisse dienen und den Zugang zu diesem Bereich erschweren. Der äußere Ring mit einem Wert von 5 Punkten ist in vier Quadranten unterteilt (einen für jeden Spieler). Rund um das Brett gibt es eine vertiefte Nut (Graben), in die die Fehlwürfe fallen und in der die aus dem Spiel entfernten Spielsteine platziert werden. Die Spielsteine sind leicht kleiner als der Durchmesser des zentralen Lochs. Die äußere Linie des letzten Rings (5 Punkte) wird als Wurflinie betrachtet, d.h. die Linie, von der aus jeder Spieler seinen Wurf macht. Der Spielstein muss mindestens 50 % seiner Oberfläche über der Wurflinie abdecken. Um eine bessere Gleitfähigkeit zu gewährleisten, wird das Brett normalerweise mit einem Pulver, normalerweise Borax, bestreut.

Vor dem Spielen Stellen Sie das Crokinole-Brett so auf, dass jeder Spieler die gleiche Möglichkeit hat, darauf zuzugreifen. Wenn es zwei Spieler gibt, erhält jeder 12 Spielsteine in einer Farbe (schwarz oder braun). Wenn es vier Spieler gibt, die in zwei Teams aufgeteilt sind, erhält jeder 6 Spielsteine. Die Spieler des gleichen Teams positionieren sich in den beiden Quadranten gegenüber. Um festzustellen, wer das Spiel beginnt, werden zwei Spielsteine (einer schwarz und einer braun) in die beiden Hände gelegt und nach dem Mischen wählt ein Spieler die Startfarbe. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt. Sobald das Spiel begonnen hat, darf das Crokinole-Brett nicht mehr bewegt werden. Die Spieler dürfen sich bis zum Ende des Spiels nicht von ihrem Stuhl erheben. Kein Spieler darf das Spielbrett berühren, es sei denn, es ist sein Zug. Der Spieler platziert einen seiner Spielsteine auf der Wurflinie, wobei mindestens 50 % des Spielsteins in seinem Quadranten liegen. Der Spielstein muss mit einem Finger geschlagen werden, und es ist daher nicht erlaubt, ihn zu schieben. Dann geht das Spiel zum nächsten Spieler über, und so wird fortgefahren, bis alle Spielsteine (12 bei zwei Spielern oder 6 bei vier Spielern) aufgebraucht sind.

Wurf ohne gegnerische Spielsteine auf dem Spielfeld Der erste Spieler und damit alle anderen in der Folge, wenn keine gegnerischen Spielsteine auf dem Spielfeld sind, können versuchen, mit ihrem Spielstein in das zentrale Loch zu gelangen. Wenn der Spielstein vollständig in das zentrale Loch gelangt, wird er beiseitegelegt und zählt 20 Punkte für den Spieler. Wenn der Spielstein nicht in das zentrale Loch gelangt, aber im Spielfeld im Bereich, der durch die kleinen Stifte mit einem Wert von 15 Punkten begrenzt ist, bleibt oder mindestens die Linie der 15 Punkte berührt, bleibt er im Spielfeld. Wenn jedoch keine gegnerischen Spielsteine auf dem Brett sind und der Spielstein des Spielers im Bereich von 10 oder 5 Punkten stoppt, wird er vom Spielfeld entfernt und in die äußere Nut (Graben) gelegt. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass ein zu defensiver Spieler seine Spielsteine hinter den kleinen Holzstiften versteckt. Einige Spieler wenden diese Regel nicht an, aber sie wird bei der Crokinole-Weltmeisterschaft verwendet.

Wurf mit einem oder mehreren gegnerischen Spielsteinen auf dem Spielfeld Wenn sich ein oder mehrere gegnerische Spielsteine auf dem Spielfeld befinden, muss der Spieler versuchen, einen von ihnen zu treffen und zu eliminieren. Hinweis: Dies kann direkt, durch Abprallen an den Stiften, durch Schlagen eines eigenen Spielsteins oder eines des Gegners erfolgen. Wenn der Spieler es nicht schafft, den Spielstein des Gegners zu treffen, verliert er seinen eigenen, der in die Nut (Graben) um das Crokinole gelegt wird. Wenn der Spieler außerdem, zusätzlich dazu, dass er den Spielstein des Gegners nicht trifft, einen eigenen oder den seines Teamkollegen trifft, muss er alle entfernen und in die äußere Nut „Graben“ einfügen.

Weitere Spielsituationen Nach einem Wurf werden alle Spielsteine, die die Wurflinie berühren, entfernt und in den „Graben“ um das Crokinole eingelegt. Wenn ein Spielstein über dem zentralen Loch von 20 Punkten schwebt, bleibt er dort, es sei denn, ein nachfolgender Wurf lässt ihn vollständig in das zentrale Loch fallen. Ein Spielstein, der das Spielfeld verlässt, etwas trifft und wieder ins Feld prallt, wird entfernt und in den „Graben“ eingelegt. Alle Spielsteine, die getroffen werden, bleiben dort, wo sie sind.

Punkte Die Punkte werden am Ende jeder Runde gezählt. Am Ende der Runde zählt jeder Spieler oder jedes Team die Punkte basierend auf der Position der Spielsteine. Wenn ein Spielstein auf der Trennlinie zwischen zwei konzentrischen Ringen positioniert ist, wird der niedrigere Wert berücksichtigt. Jeder Spielstein, der im Bereich von 15 positioniert ist, zählt 15 Punkte; im Bereich von 10 zählt 10 Punkte; im Bereich von 5 zählt 5 Punkte. Jeder Spieler oder jedes Team muss auch die Punkte für die zuvor erzielten und beiseitegelegten 20-Punkte-Zentren hinzufügen. An diesem Punkt wird die niedrigste Punktzahl von der höchsten abgezogen und der verbleibende Wert wird dem Spieler oder Team zugewiesen, das die Runde gewonnen hat. Beispiel: Am Ende der Runde hat der Spieler oder das Team mit den braunen Spielsteinen 60 Punkte erzielt, während der Spieler oder das Team mit den schwarzen 35 Punkte erzielt hat. Dem Spieler oder Team mit den braunen Spielsteinen werden 25 Punkte zugewiesen.

Nächste Runde Wenn keiner der Spieler oder das Team 100 Punkte erreicht hat, wird die nächste Runde von der Person begonnen, die links vom führenden Spieler (oder Team) sitzt.

Gewinner Der erste Spieler oder das Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen: Crokinole Croquignole Krokinole Krokonol Pichenotte 闘球盤 Carquiñol Carquinyoli Crokinole Crokinolinho Croquignole Krokinole Krokonol Mini-crokinole クロキノール 加拿大棋 闘球盤 크로키놀
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung

Das Spiel Crokinole entwickelte sich in den ländlichen Gebieten Kanadas um 1860. Es entstand aus einer besonderen Kombination verschiedener traditioneller Spiele, die typisch für England, Frankreich, Deutschland und Indien sind. Das Spiel Crokinole ist einfach und sehr unterhaltsam.
Der Name „Crokinole“ stammt von dem französischen Wort croquignole, das bedeutet: 1) in Frankreich eine Art „Keks“ 2) in Quebec ein Gebäck, das einer Donut ähnelt. Das Wort Crokinole wird auch verwendet, um die Aktion des Schlagens mit den Fingern zu definieren (Molière, Der eingebildete Kranke), und dies scheint der wahrscheinlichste Grund für die Herkunft des Namens zu sein. Das älteste bekannte Crokinole-Brett wurde 1876 von einem Handwerker namens Eckhardt Wettlaufer aus dem Perth County, Ontario, Kanada, gebaut.

Die Regeln des Crokinole-Spielers Man kann mit 2 Spielern oder mit 4 Spielern spielen, die in zwei Teams aufgeteilt sind.

Ziel Gewinnt, wer zuerst 100 Punkte erreicht

Die Spielfläche Das Spielbrett hat normalerweise eine achteckige oder runde Form. Es hat verschiedene Größen und ist normalerweise aus lackiertem oder laminiertem Holz gefertigt und hat einen Durchmesser von etwa 27 Zoll (69 Zentimeter). Das Brett ist in drei konzentrische Ringe mit einem Wert von 5, 10 und 15 Punkten unterteilt. In der Mitte des Brettes befindet sich ein Loch, das leicht größer ist als die Größe eines Spielsteins und 20 Punkte wert ist. Der konzentrische Ring mit einem Wert von 15 Punkten ist von 8 kleinen Holzstiften umgeben, die als Hindernisse dienen und den Zugang zu diesem Bereich erschweren. Der äußere Ring mit einem Wert von 5 Punkten ist in vier Quadranten unterteilt (einen für jeden Spieler). Rund um das Brett gibt es eine vertiefte Nut (Graben), in die die Fehlwürfe fallen und in der die aus dem Spiel entfernten Spielsteine platziert werden. Die Spielsteine sind leicht kleiner als der Durchmesser des zentralen Lochs. Die äußere Linie des letzten Rings (5 Punkte) wird als Wurflinie betrachtet, d.h. die Linie, von der aus jeder Spieler seinen Wurf macht. Der Spielstein muss mindestens 50 % seiner Oberfläche über der Wurflinie abdecken. Um eine bessere Gleitfähigkeit zu gewährleisten, wird das Brett normalerweise mit einem Pulver, normalerweise Borax, bestreut.

Vor dem Spielen Stellen Sie das Crokinole-Brett so auf, dass jeder Spieler die gleiche Möglichkeit hat, darauf zuzugreifen. Wenn es zwei Spieler gibt, erhält jeder 12 Spielsteine in einer Farbe (schwarz oder braun). Wenn es vier Spieler gibt, die in zwei Teams aufgeteilt sind, erhält jeder 6 Spielsteine. Die Spieler des gleichen Teams positionieren sich in den beiden Quadranten gegenüber. Um festzustellen, wer das Spiel beginnt, werden zwei Spielsteine (einer schwarz und einer braun) in die beiden Hände gelegt und nach dem Mischen wählt ein Spieler die Startfarbe. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt. Sobald das Spiel begonnen hat, darf das Crokinole-Brett nicht mehr bewegt werden. Die Spieler dürfen sich bis zum Ende des Spiels nicht von ihrem Stuhl erheben. Kein Spieler darf das Spielbrett berühren, es sei denn, es ist sein Zug. Der Spieler platziert einen seiner Spielsteine auf der Wurflinie, wobei mindestens 50 % des Spielsteins in seinem Quadranten liegen. Der Spielstein muss mit einem Finger geschlagen werden, und es ist daher nicht erlaubt, ihn zu schieben. Dann geht das Spiel zum nächsten Spieler über, und so wird fortgefahren, bis alle Spielsteine (12 bei zwei Spielern oder 6 bei vier Spielern) aufgebraucht sind.

Wurf ohne gegnerische Spielsteine auf dem Spielfeld Der erste Spieler und damit alle anderen in der Folge, wenn keine gegnerischen Spielsteine auf dem Spielfeld sind, können versuchen, mit ihrem Spielstein in das zentrale Loch zu gelangen. Wenn der Spielstein vollständig in das zentrale Loch gelangt, wird er beiseitegelegt und zählt 20 Punkte für den Spieler. Wenn der Spielstein nicht in das zentrale Loch gelangt, aber im Spielfeld im Bereich, der durch die kleinen Stifte mit einem Wert von 15 Punkten begrenzt ist, bleibt oder mindestens die Linie der 15 Punkte berührt, bleibt er im Spielfeld. Wenn jedoch keine gegnerischen Spielsteine auf dem Brett sind und der Spielstein des Spielers im Bereich von 10 oder 5 Punkten stoppt, wird er vom Spielfeld entfernt und in die äußere Nut (Graben) gelegt. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass ein zu defensiver Spieler seine Spielsteine hinter den kleinen Holzstiften versteckt. Einige Spieler wenden diese Regel nicht an, aber sie wird bei der Crokinole-Weltmeisterschaft verwendet.

Wurf mit einem oder mehreren gegnerischen Spielsteinen auf dem Spielfeld Wenn sich ein oder mehrere gegnerische Spielsteine auf dem Spielfeld befinden, muss der Spieler versuchen, einen von ihnen zu treffen und zu eliminieren. Hinweis: Dies kann direkt, durch Abprallen an den Stiften, durch Schlagen eines eigenen Spielsteins oder eines des Gegners erfolgen. Wenn der Spieler es nicht schafft, den Spielstein des Gegners zu treffen, verliert er seinen eigenen, der in die Nut (Graben) um das Crokinole gelegt wird. Wenn der Spieler außerdem, zusätzlich dazu, dass er den Spielstein des Gegners nicht trifft, einen eigenen oder den seines Teamkollegen trifft, muss er alle entfernen und in die äußere Nut „Graben“ einfügen.

Weitere Spielsituationen Nach einem Wurf werden alle Spielsteine, die die Wurflinie berühren, entfernt und in den „Graben“ um das Crokinole eingelegt. Wenn ein Spielstein über dem zentralen Loch von 20 Punkten schwebt, bleibt er dort, es sei denn, ein nachfolgender Wurf lässt ihn vollständig in das zentrale Loch fallen. Ein Spielstein, der das Spielfeld verlässt, etwas trifft und wieder ins Feld prallt, wird entfernt und in den „Graben“ eingelegt. Alle Spielsteine, die getroffen werden, bleiben dort, wo sie sind.

Punkte Die Punkte werden am Ende jeder Runde gezählt. Am Ende der Runde zählt jeder Spieler oder jedes Team die Punkte basierend auf der Position der Spielsteine. Wenn ein Spielstein auf der Trennlinie zwischen zwei konzentrischen Ringen positioniert ist, wird der niedrigere Wert berücksichtigt. Jeder Spielstein, der im Bereich von 15 positioniert ist, zählt 15 Punkte; im Bereich von 10 zählt 10 Punkte; im Bereich von 5 zählt 5 Punkte. Jeder Spieler oder jedes Team muss auch die Punkte für die zuvor erzielten und beiseitegelegten 20-Punkte-Zentren hinzufügen. An diesem Punkt wird die niedrigste Punktzahl von der höchsten abgezogen und der verbleibende Wert wird dem Spieler oder Team zugewiesen, das die Runde gewonnen hat. Beispiel: Am Ende der Runde hat der Spieler oder das Team mit den braunen Spielsteinen 60 Punkte erzielt, während der Spieler oder das Team mit den schwarzen 35 Punkte erzielt hat. Dem Spieler oder Team mit den braunen Spielsteinen werden 25 Punkte zugewiesen.

Nächste Runde Wenn keiner der Spieler oder das Team 100 Punkte erreicht hat, wird die nächste Runde von der Person begonnen, die links vom führenden Spieler (oder Team) sitzt.

Gewinner Der erste Spieler oder das Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen: Crokinole Croquignole Krokinole Krokonol Pichenotte 闘球盤 Carquiñol Carquinyoli Crokinole Crokinolinho Croquignole Krokinole Krokonol Mini-crokinole クロキノール 加拿大棋 闘球盤 크로키놀
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