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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)

Herausgeber: Chaosium Inc.
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Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Es gibt schon lange Geschichten über zwei rivalisierende Königreiche, die in vergangenen Epochen vor der Welt verborgen waren. Ihre Namen: Agartha, die Stadt der Angst, und Shambhala, die Stadt des Friedens. Obwohl sich ihre Legenden im Laufe der Zeit verwirrt haben, gibt es eine Konstante: Das Öffnen der Tore der verborgenen Königreiche wird das Ende dieser Epoche ankündigen und eine neue einleiten. Und wer auch immer siegt, gewinnt das Recht, das neue Zeitalter nach seinem Bild zu gestalten, zum Guten oder zum Schlechten... September 1923: Ein dringendes und mysteriöses Telegramm von einem amerikanischen Abenteurer stürzt die Ermittler in eine epische Reise durch China, Zentralasien, Nordindien und Tibet. Oft den Spuren des berühmten chinesischen buddhistischen Mönchs und Entdeckers Hiuen-Tsiang folgend (der in der fantastischen chinesischen Saga Reise nach Westen verewigt wurde), werden die Ermittler geplünderte Tempel, verlorene Seen, staubige Museen, Leichenschaua, ehrwürdige Klöster und versteckte geheime Täler auf einer epischen Suche begegnen, um zu verhindern, dass der König der Angst und seine Leutnants alles zerstören, was sie lieben. Die Kinder der Angst ist eine mehrteilige Kampagne, die in den 1920er Jahren spielt und einige der faszinierenden Mythen und Legenden Zentralasiens und Nordindiens erkundet. Der zentrale Kern der Kampagne ist so gestaltet, dass er von den Spielern geleitet wird, sodass die Ermittler die Reise bestimmen können, die sie unternehmen. Darüber hinaus ist die Handlung so gestaltet, dass sie flexibel ist und unterschiedliche Maßstäbe oder Arten der Beteiligung am Cthulhu-Mythos ermöglicht - von den Äußeren Göttern selbst bis hin zu einer eher zurückhaltenden, okkult fokussierten Abenteuerserie. Es werden Hinweise für den Hüter bereitgestellt, um die genaue Art der Bedrohung anzupassen, um den Vorlieben ihrer Gruppe am besten gerecht zu werden. Acht Kapitel decken die Sehenswürdigkeiten, Begegnungen und Gefahren ab, die in Peking, Sian, dem Taklamakan, Peschawar und Kham zu finden sind, um nur einige der Orte zu nennen, die während der Kampagne besucht werden, während sie von China über Nordindien bis nach Tibet reist. Mit detaillierten Anhängen, die Reisen, nützliche Nicht-Spieler-Charaktere, Zauber, eine Referenzbibliografie und vieles mehr abdecken. Dieses Buch enthält: - Kampagnenübersicht, die das Setting und die Handlung detailliert beschreibt, mit Vorschlägen zur Einbeziehung bestehender Ermittler. - Eine Fülle von Karten, Grundrissen und Handouts für eine Vielzahl von abgelegenen Orten. - Sechs einsatzbereite vorgefertigte Ermittler. - Eine Vielzahl von Nicht-Spieler-Charakteren, die alle ihre eigenen Agenden haben. - Neue Kreaturen und Monster sowie einige vertraute Schrecken. - Hinweise für das Spiel im Pulp-Stil. - Diese Kampagne wird am besten mit dem Rollenspiel Call of Cthulhu und optional mit dem Pulp Cthulhu-Quellenbuch verwendet, das separat erhältlich ist.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781568823874
Dies wurde 1570 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es gibt schon lange Geschichten über zwei rivalisierende Königreiche, die in vergangenen Epochen vor der Welt verborgen waren. Ihre Namen: Agartha, die Stadt der Angst, und Shambhala, die Stadt des Friedens. Obwohl sich ihre Legenden im Laufe der Zeit verwirrt haben, gibt es eine Konstante: Das Öffnen der Tore der verborgenen Königreiche wird das Ende dieser Epoche ankündigen und eine neue einleiten. Und wer auch immer siegt, gewinnt das Recht, das neue Zeitalter nach seinem Bild zu gestalten, zum Guten oder zum Schlechten... September 1923: Ein dringendes und mysteriöses Telegramm von einem amerikanischen Abenteurer stürzt die Ermittler in eine epische Reise durch China, Zentralasien, Nordindien und Tibet. Oft den Spuren des berühmten chinesischen buddhistischen Mönchs und Entdeckers Hiuen-Tsiang folgend (der in der fantastischen chinesischen Saga Reise nach Westen verewigt wurde), werden die Ermittler geplünderte Tempel, verlorene Seen, staubige Museen, Leichenschaua, ehrwürdige Klöster und versteckte geheime Täler auf einer epischen Suche begegnen, um zu verhindern, dass der König der Angst und seine Leutnants alles zerstören, was sie lieben. Die Kinder der Angst ist eine mehrteilige Kampagne, die in den 1920er Jahren spielt und einige der faszinierenden Mythen und Legenden Zentralasiens und Nordindiens erkundet. Der zentrale Kern der Kampagne ist so gestaltet, dass er von den Spielern geleitet wird, sodass die Ermittler die Reise bestimmen können, die sie unternehmen. Darüber hinaus ist die Handlung so gestaltet, dass sie flexibel ist und unterschiedliche Maßstäbe oder Arten der Beteiligung am Cthulhu-Mythos ermöglicht - von den Äußeren Göttern selbst bis hin zu einer eher zurückhaltenden, okkult fokussierten Abenteuerserie. Es werden Hinweise für den Hüter bereitgestellt, um die genaue Art der Bedrohung anzupassen, um den Vorlieben ihrer Gruppe am besten gerecht zu werden. Acht Kapitel decken die Sehenswürdigkeiten, Begegnungen und Gefahren ab, die in Peking, Sian, dem Taklamakan, Peschawar und Kham zu finden sind, um nur einige der Orte zu nennen, die während der Kampagne besucht werden, während sie von China über Nordindien bis nach Tibet reist. Mit detaillierten Anhängen, die Reisen, nützliche Nicht-Spieler-Charaktere, Zauber, eine Referenzbibliografie und vieles mehr abdecken. Dieses Buch enthält: - Kampagnenübersicht, die das Setting und die Handlung detailliert beschreibt, mit Vorschlägen zur Einbeziehung bestehender Ermittler. - Eine Fülle von Karten, Grundrissen und Handouts für eine Vielzahl von abgelegenen Orten. - Sechs einsatzbereite vorgefertigte Ermittler. - Eine Vielzahl von Nicht-Spieler-Charakteren, die alle ihre eigenen Agenden haben. - Neue Kreaturen und Monster sowie einige vertraute Schrecken. - Hinweise für das Spiel im Pulp-Stil. - Diese Kampagne wird am besten mit dem Rollenspiel Call of Cthulhu und optional mit dem Pulp Cthulhu-Quellenbuch verwendet, das separat erhältlich ist.
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BARCODE: 9781568823874
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