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Cthulhu Bay (GDR)
Herausgeber: MS Edizioni
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Cthulhu Bay (GDR)
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12,75€
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IT
4,49€
Cthulhu Bay ist ein neuer und origineller Ansatz zur Wiederentdeckung der Cthulhu-Mythos, die von H.P. Lovecraft geschaffen wurden, mit einem Layout, das von den alten Pulp-Horror-Magazinen Weird Tales inspiriert ist.
In diesem investigativen Rollenspiel im 'zine-Format finden Sie alle einfachen Regeln und innovativen Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, seine Ermittlungen, die Geschichten genannt werden, aus erster Hand zu erleben und das Geheimnis zu enthüllen, das sich dahinter verbirgt.
In Cthulhu Bay gibt es keine vorgegebenen Enden, und es liegt an Ihnen, die während des Spiels gesammelten Hinweise zu verbinden, um Ihre persönliche Version der Fakten und das Epilog einer Geschichte zu erzählen.
Im Handbuch finden Sie:
- Alle Regeln, die zum Spielen erforderlich sind
- Einen Abschnitt, der Ihnen beibringt, wie man eine Spielsitzung leitet.
- Vier Geschichten, die bereit sind, gespielt zu werden, die Sie von den Eisflächen Grönlands in den 1930er Jahren zu einem geheimnisvollen unbekannten Planeten führen, von einem Dorf an den Grenzen von Karelia im 1600 zu einem Kloster im Mittelalter, um einen grausamen Tod zu untersuchen.
Format: 14,8x21cm (A5); Fadenheftung; 66 Seiten s/w
In diesem investigativen Rollenspiel im 'zine-Format finden Sie alle einfachen Regeln und innovativen Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, seine Ermittlungen, die Geschichten genannt werden, aus erster Hand zu erleben und das Geheimnis zu enthüllen, das sich dahinter verbirgt.
In Cthulhu Bay gibt es keine vorgegebenen Enden, und es liegt an Ihnen, die während des Spiels gesammelten Hinweise zu verbinden, um Ihre persönliche Version der Fakten und das Epilog einer Geschichte zu erzählen.
Im Handbuch finden Sie:
- Alle Regeln, die zum Spielen erforderlich sind
- Einen Abschnitt, der Ihnen beibringt, wie man eine Spielsitzung leitet.
- Vier Geschichten, die bereit sind, gespielt zu werden, die Sie von den Eisflächen Grönlands in den 1930er Jahren zu einem geheimnisvollen unbekannten Planeten führen, von einem Dorf an den Grenzen von Karelia im 1600 zu einem Kloster im Mittelalter, um einen grausamen Tod zu untersuchen.
Format: 14,8x21cm (A5); Fadenheftung; 66 Seiten s/w
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9791255770350 |
| Dies wurde 555 Mal gesehen | |
Cthulhu Bay ist ein neuer und origineller Ansatz zur Wiederentdeckung der Cthulhu-Mythos, die von H.P. Lovecraft geschaffen wurden, mit einem Layout, das von den alten Pulp-Horror-Magazinen Weird Tales inspiriert ist.
In diesem investigativen Rollenspiel im 'zine-Format finden Sie alle einfachen Regeln und innovativen Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, seine Ermittlungen, die Geschichten genannt werden, aus erster Hand zu erleben und das Geheimnis zu enthüllen, das sich dahinter verbirgt.
In Cthulhu Bay gibt es keine vorgegebenen Enden, und es liegt an Ihnen, die während des Spiels gesammelten Hinweise zu verbinden, um Ihre persönliche Version der Fakten und das Epilog einer Geschichte zu erzählen.
Im Handbuch finden Sie:
- Alle Regeln, die zum Spielen erforderlich sind
- Einen Abschnitt, der Ihnen beibringt, wie man eine Spielsitzung leitet.
- Vier Geschichten, die bereit sind, gespielt zu werden, die Sie von den Eisflächen Grönlands in den 1930er Jahren zu einem geheimnisvollen unbekannten Planeten führen, von einem Dorf an den Grenzen von Karelia im 1600 zu einem Kloster im Mittelalter, um einen grausamen Tod zu untersuchen.
Format: 14,8x21cm (A5); Fadenheftung; 66 Seiten s/w
In diesem investigativen Rollenspiel im 'zine-Format finden Sie alle einfachen Regeln und innovativen Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, seine Ermittlungen, die Geschichten genannt werden, aus erster Hand zu erleben und das Geheimnis zu enthüllen, das sich dahinter verbirgt.
In Cthulhu Bay gibt es keine vorgegebenen Enden, und es liegt an Ihnen, die während des Spiels gesammelten Hinweise zu verbinden, um Ihre persönliche Version der Fakten und das Epilog einer Geschichte zu erzählen.
Im Handbuch finden Sie:
- Alle Regeln, die zum Spielen erforderlich sind
- Einen Abschnitt, der Ihnen beibringt, wie man eine Spielsitzung leitet.
- Vier Geschichten, die bereit sind, gespielt zu werden, die Sie von den Eisflächen Grönlands in den 1930er Jahren zu einem geheimnisvollen unbekannten Planeten führen, von einem Dorf an den Grenzen von Karelia im 1600 zu einem Kloster im Mittelalter, um einen grausamen Tod zu untersuchen.
Format: 14,8x21cm (A5); Fadenheftung; 66 Seiten s/w
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9791255770350 |
| Dies wurde 555 Mal gesehen | |