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Cult of the Deep

Ein Brettspiel von Sam Stockton
Herausgeber: B.A. Games
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Cult of the Deep
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bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 67__PH_1__ Karten (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
67 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
1x (75 Stk) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Auf Bestellung
1x (110 Stk) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Du bist ein Kultist, der versucht, den Aufstieg deiner Fraktion zur Macht zu etablieren. Kämpfe um Rituale und mythische Monster, während du nach Sieg und Kontrolle über den Kult strebst. Rollen Jeder Spieler erhält eine Rolle, die während des gesamten Spiels verborgen bleibt, außer dem Hochpriester. Diese Rolle bestimmt deine Gewinnbedingung: Hochpriester - Entlarve die Korruption im Kult. Töte alle Kabalen, den Häretiker und überlebe. Kabalen - Streben danach, die Kontrolle über den Kult zu übernehmen. Töte den Hochpriester. Gläubige - Schütze den Hochpriester vor Bedrohungen seiner Macht. Töte alle Kabalen, den Häretiker, und der Hochpriester muss überleben. Häretiker - Verbrenne den gesamten Kult bis auf die Grundmauern. Töte den gesamten Kult, auch dich selbst, wenn nötig. Zusätzliche Fähigkeiten Jeder Spieler erhält auch eine: Charakterkarte, die seine Startgesundheit, spezielle Fähigkeit und ein Kraftsymbol bestimmt, das eine zusätzliche Möglichkeit bietet, Leben durch die Würfel zu gewinnen. Geheime Sigilkarte, die jedem Kultisten eine einmal pro Spiel einsetzbare Kraft gibt, wird ebenfalls an jeden Spieler ausgegeben. Mechanik Ein Spieler wird seinen Zug machen, indem er zuerst seine Würfel bis zu 3 Mal würfelt. Dann entscheidet er, wo er seine Würfel einsetzen möchte: in Rituale, um Altar-Effekte zu erhalten, die ihn vorübergehend stärken, ein Ritual abzuschließen, um seine mächtigen Effekte dauerhaft zu erhalten, andere Kultisten zu erstechen, Leben zu gewinnen oder anderen Kultisten Leben zu geben. Wenn ein Spieler getötet wird, wird er nicht eliminiert. Stattdessen wird er zu einem Gespenst. Er wird in seinem Zug weiterhin Würfel werfen, aber weniger. Er kann keine Würfel wie gewohnt einsetzen, sondern die Würfel von Feinden und Verbündeten verfolgen, indem er Würfel gibt, ersetzt oder abwirft.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Abzug Würfel Fantasie Horror
Alternative Namen:
BARCODE: 195893009152
In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 2443__PH_1__ Mal gesehen
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Du bist ein Kultist, der versucht, den Aufstieg deiner Fraktion zur Macht zu etablieren. Kämpfe um Rituale und mythische Monster, während du nach Sieg und Kontrolle über den Kult strebst. Rollen Jeder Spieler erhält eine Rolle, die während des gesamten Spiels verborgen bleibt, außer dem Hochpriester. Diese Rolle bestimmt deine Gewinnbedingung: Hochpriester - Entlarve die Korruption im Kult. Töte alle Kabalen, den Häretiker und überlebe. Kabalen - Streben danach, die Kontrolle über den Kult zu übernehmen. Töte den Hochpriester. Gläubige - Schütze den Hochpriester vor Bedrohungen seiner Macht. Töte alle Kabalen, den Häretiker, und der Hochpriester muss überleben. Häretiker - Verbrenne den gesamten Kult bis auf die Grundmauern. Töte den gesamten Kult, auch dich selbst, wenn nötig. Zusätzliche Fähigkeiten Jeder Spieler erhält auch eine: Charakterkarte, die seine Startgesundheit, spezielle Fähigkeit und ein Kraftsymbol bestimmt, das eine zusätzliche Möglichkeit bietet, Leben durch die Würfel zu gewinnen. Geheime Sigilkarte, die jedem Kultisten eine einmal pro Spiel einsetzbare Kraft gibt, wird ebenfalls an jeden Spieler ausgegeben. Mechanik Ein Spieler wird seinen Zug machen, indem er zuerst seine Würfel bis zu 3 Mal würfelt. Dann entscheidet er, wo er seine Würfel einsetzen möchte: in Rituale, um Altar-Effekte zu erhalten, die ihn vorübergehend stärken, ein Ritual abzuschließen, um seine mächtigen Effekte dauerhaft zu erhalten, andere Kultisten zu erstechen, Leben zu gewinnen oder anderen Kultisten Leben zu geben. Wenn ein Spieler getötet wird, wird er nicht eliminiert. Stattdessen wird er zu einem Gespenst. Er wird in seinem Zug weiterhin Würfel werfen, aber weniger. Er kann keine Würfel wie gewohnt einsetzen, sondern die Würfel von Feinden und Verbündeten verfolgen, indem er Würfel gibt, ersetzt oder abwirft.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
67 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
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Verfügbar
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Abzug Würfel Fantasie Horror
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