Beschreibung
Dawn of Battle ist ein Hex- und Counter-Wargame, das es den Spielern ermöglicht, historische Schlachten von etwa 1500 v. Chr. bis 1500 n. Chr. oder 3000 Jahre Kampf nachzuspielen. Die Spieler übernehmen die Rollen der großen Kommandanten der Geschichte, darunter Xerxes, Alexander der Große, Julius Caesar, Saladin und William Wallace.
Das Spielsystem ist einfach und actionreich, da die Spieler von der Qualität der Führung ihrer Armee abhängen, um Aktivierungspunkte zu erhalten, die es ihnen ermöglichen, ihre Armeen zu manövrieren und gegen den Feind zu schlagen. Je besser das Kommando einer Armee, desto mehr Flexibilität hat sie, sich zu bewegen, sich zu sammeln und anzugreifen.
Zusätzlich sind ergänzende Regeln enthalten, die den freien Einsatz in Szenarien, barbarische Angriffe, Kommando- und Impulssteuerung, Elefantenpanik und zufällige Ereignisse abdecken.
Jedes der zwanzig enthaltenen Szenarien gibt die Aufstellung jeder Armee an, die an dieser historischen Schlacht beteiligt war. Die Einheiten umfassen eine Vielzahl von Infanterietypen (einschließlich Hopliten und der makedonischen Phalanx), Kavallerie (einschließlich Streitwagen und berittener Bogenschützen), Fernkampfeinheiten (einschließlich Schleuderer, Langbögen und sogar frühe Schusswaffen) und spezielle Einheiten wie Elefanten und Kriegswagen.
Der Hauptmotor des Spiels besteht aus einem Aktionsdeck, das zur Bestimmung des Kommandos, der zufällig bestimmten Ergebnisse von Aktionen und des Nahkampfs verwendet wird. Darüber hinaus bieten Aktionskarten spezielle Effekte, die die Spieler nutzen können, um die Fähigkeiten ihrer Einheiten sowie die Erzählung des Spielerlebnisses zu verbessern. Das Aktionsdeck bietet ein einzigartiges Mittel zur Lösung einer Schlacht in einem Erlebnis, das niemals dupliziert werden kann.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Dawn of Battle ist ein Hex- und Counter-Wargame, das es den Spielern ermöglicht, historische Schlachten von etwa 1500 v. Chr. bis 1500 n. Chr. oder 3000 Jahre Kampf nachzuspielen. Die Spieler übernehmen die Rollen der großen Kommandanten der Geschichte, darunter Xerxes, Alexander der Große, Julius Caesar, Saladin und William Wallace.
Das Spielsystem ist einfach und actionreich, da die Spieler von der Qualität der Führung ihrer Armee abhängen, um Aktivierungspunkte zu erhalten, die es ihnen ermöglichen, ihre Armeen zu manövrieren und gegen den Feind zu schlagen. Je besser das Kommando einer Armee, desto mehr Flexibilität hat sie, sich zu bewegen, sich zu sammeln und anzugreifen.
Zusätzlich sind ergänzende Regeln enthalten, die den freien Einsatz in Szenarien, barbarische Angriffe, Kommando- und Impulssteuerung, Elefantenpanik und zufällige Ereignisse abdecken.
Jedes der zwanzig enthaltenen Szenarien gibt die Aufstellung jeder Armee an, die an dieser historischen Schlacht beteiligt war. Die Einheiten umfassen eine Vielzahl von Infanterietypen (einschließlich Hopliten und der makedonischen Phalanx), Kavallerie (einschließlich Streitwagen und berittener Bogenschützen), Fernkampfeinheiten (einschließlich Schleuderer, Langbögen und sogar frühe Schusswaffen) und spezielle Einheiten wie Elefanten und Kriegswagen.
Der Hauptmotor des Spiels besteht aus einem Aktionsdeck, das zur Bestimmung des Kommandos, der zufällig bestimmten Ergebnisse von Aktionen und des Nahkampfs verwendet wird. Darüber hinaus bieten Aktionskarten spezielle Effekte, die die Spieler nutzen können, um die Fähigkeiten ihrer Einheiten sowie die Erzählung des Spielerlebnisses zu verbessern. Das Aktionsdeck bietet ein einzigartiges Mittel zur Lösung einer Schlacht in einem Erlebnis, das niemals dupliziert werden kann.
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