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Dragon Lairds
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2-5
60'
10
Moderater Text im Spiel

Dragon Lairds

Ein Brettspiel von James M. Ward Tom Wham
Herausgeber: Margaret Weis Productions
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Dragon Lairds
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Beschreibung Beschreibung
In diesem Cousin von Saint Petersburg repräsentiert jeder Spieler einen Monarchen-Drachenclan und versucht, sich am Ende des Spiels als Drachenmonarch zu behaupten, indem er die meisten Royals (Siegpunkte) sichert. Um diesen Prozess zu erleichtern, verwenden die Spieler ihr Geld (Geld), um Dragon Lairds (Aristokraten) einzustellen und Ressourcen (Gebäude) und Bauern (Bauern) zu kaufen. Sie können wertvolle Royals (Ihre Siegpunkte) verwenden, um Dragon Havocs zu erwerben, die es Ihnen ermöglichen, alles zu tun, von zusätzlichem Geld zu bekommen bis hin zu Dingen von Ihren Gegnern zu stehlen. Die Havocs neigen dazu, kleine Einmalfiguren zu sein, die jedoch immer auf den Boden des Ablagestapels abgelegt werden, so weit wie möglich von den Karten entfernt, die den Ablagestapel plündern.

Am Ende jeder Runde sammeln Sie das Geld und die Royals, die Ihre Erwerbungen für Ihren Clan generieren. Am Ende des Spiels erhalten Sie zusätzlich alle Finale Royals auf Karten als Endspiel-Siegpunkte.

Von der Margaret Weis-Website: Tief im Herzen eines Inselkontinents, vor vielen Jahren, gab es ein lange vergessenes Land der alten Saureans… Drachen aller Größen und Formen, die im Laufe der Generationen die törichten Rassen von Menschen, Zwergen und Elfen, die unter ihnen lebten, gezähmt hatten. Im Laufe der Jahrhunderte verfeinerten sie ihre Techniken und versuchten nun, die Kontrolle über alle umliegenden Drachenländer zu gewinnen. Es kann nur einen Drachenmonarchen geben, aber wer wird es sein?

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler einen Drachenclan und wählt, ob er als König oder Königin dieses Clans spielt. Das Ziel ist es, dass Ihr Clan bis zum Ende des Spiels die meisten Punkte in Royals erzielt und somit der regierende Drachenmonarch wird.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Sammlung festlegen
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5136 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In diesem Cousin von Saint Petersburg repräsentiert jeder Spieler einen Monarchen-Drachenclan und versucht, sich am Ende des Spiels als Drachenmonarch zu behaupten, indem er die meisten Royals (Siegpunkte) sichert. Um diesen Prozess zu erleichtern, verwenden die Spieler ihr Geld (Geld), um Dragon Lairds (Aristokraten) einzustellen und Ressourcen (Gebäude) und Bauern (Bauern) zu kaufen. Sie können wertvolle Royals (Ihre Siegpunkte) verwenden, um Dragon Havocs zu erwerben, die es Ihnen ermöglichen, alles zu tun, von zusätzlichem Geld zu bekommen bis hin zu Dingen von Ihren Gegnern zu stehlen. Die Havocs neigen dazu, kleine Einmalfiguren zu sein, die jedoch immer auf den Boden des Ablagestapels abgelegt werden, so weit wie möglich von den Karten entfernt, die den Ablagestapel plündern.

Am Ende jeder Runde sammeln Sie das Geld und die Royals, die Ihre Erwerbungen für Ihren Clan generieren. Am Ende des Spiels erhalten Sie zusätzlich alle Finale Royals auf Karten als Endspiel-Siegpunkte.

Von der Margaret Weis-Website: Tief im Herzen eines Inselkontinents, vor vielen Jahren, gab es ein lange vergessenes Land der alten Saureans… Drachen aller Größen und Formen, die im Laufe der Generationen die törichten Rassen von Menschen, Zwergen und Elfen, die unter ihnen lebten, gezähmt hatten. Im Laufe der Jahrhunderte verfeinerten sie ihre Techniken und versuchten nun, die Kontrolle über alle umliegenden Drachenländer zu gewinnen. Es kann nur einen Drachenmonarchen geben, aber wer wird es sein?

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler einen Drachenclan und wählt, ob er als König oder Königin dieses Clans spielt. Das Ziel ist es, dass Ihr Clan bis zum Ende des Spiels die meisten Punkte in Royals erzielt und somit der regierende Drachenmonarch wird.
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