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90'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Fische Fluppen Frikadellen (B)
Herausgeber: 2F-Spiele
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Fische Fluppen Frikadellen (B)
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Inhalt: Spielbrett, 5 Spielerfiguren, 6 Fährenfiguren, 36 Ladentiles, Waren-Fetisch-Fähigkeitsmarker, Geld (natürlich gefälscht) auf Papier und die Regeln.
Beschreibung
Chronologisch spielt das Spiel vor Flinstere Flure. Die Protagonisten (also die Spieler) müssen 3 Feti zurückholen, die sie Prinz Fieso übergeben müssen, um die Prinzessin/Feen Fabula zu retten. In Wirklichkeit ist die Geschichte nur ein Aufhänger des fantasievollen (oder geistig instabilen) Schöpfers, um dieses faszinierende und hinterhältige Spiel zu inszenieren. Das Spielbrett stellt die finnischen Fjorde dar, wo sich um eine Art Fluss ein Weg aus Feldern windet: normale, Brücken und Geschäfte.
Die Spieler beginnen mit einem minimalen Geldbetrag und um zu gewinnen, müssen sie durch Käufe, Verkäufe und Tausch die 3 Feti erhalten. Bis hierhin könnte das Spiel einfach und banal erscheinen… in Wirklichkeit sind die Bewegungs- und Spielmechaniken subtil und sobald man das Funktionsprinzip erahnt, wird das Spiel sofort faszinierend. Um die 3 Feti zu erhalten, muss man im entsprechenden Geschäft eine bestimmte Anzahl und Art von Waren (Sandwich, Schnaps, Fisch, Fenchel und Zigaretten) tauschen. Die anderen Geschäfte verkaufen oder tauschen die Waren (einige Geschäfte erlauben besondere Tauschgeschäfte). Um die Schwierigkeit beim Beschaffen der Waren zu erhöhen, kommt die Preisgestaltung und Produktion ins Spiel… zu Beginn des Spiels haben die Geschäfte nur ein Exemplar der Ware zum Verkauf und der Preis der Waren beginnt von einem gemeinsamen Basispreis, jedoch werden bei jedem Besuch eines Geschäfts besondere Aktionen aktiviert, die den Preis einer bestimmten Ware erhöhen, eine Ware produzieren oder in einigen Fällen den Spielern hinterhältige Aktionen wie den Tausch von Waren zwischen Geschäften und das Bewegen einer Spielerfigur ermöglichen (Aktionen, die in bestimmten Phasen des Spiels auch traumatisch sein können).
Auch die möglichen Aktionen der Spieler sind durch klare Grenzen geregelt, in jeder Runde kann ein Spieler nur drei Bewegungen machen, außerdem erhält jeder Spieler zu Beginn eine spezielle Aktion (zufällig ausgewählt), die es ihm ermöglicht, sich um 5 zu bewegen, eine Ware nach Wahl zu kaufen, den Preis einer Ware zu ändern oder von einem anderen Spieler zu kaufen. Aktionen, die, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt gespielt werden, das eigene Spiel entscheidend verändern können. Ein weiteres strategisches Element bringt der Fluss ins Spiel… tatsächlich enthalten einige Felder des Spielbretts Anlegestellen (die Startstelle ist ein kleiner Hafen), über die man Fähren nutzen kann, um schneller über den Fluss zu reisen. Die Fähren sind in begrenzter Anzahl vorhanden und blockieren auch die Bewegung der anderen Fähren, und zusätzlich können sie gegen Geld und Bewegungspunkte bewegt werden, was besondere Bewegungen oder Taktiken gegen die Gegner ermöglicht. Zu Beginn des Spiels wird man sich also zwischen Käufen und Verkäufen (die notwendig sind, um nicht auf dem Trockenen zu sitzen) hin und her bewegen, oft gezwungen durch plötzliche Preiserhöhungen oder Wareninflationen in den Geschäften (die den Preis senken), während man ständig versucht, sich einen Vorteil zu verschaffen und gleichzeitig die anderen zu schädigen.
Um dem Spiel Vielfalt zu verleihen, kommt neben der zufälligen Anordnung der Geschäfte zu Beginn auch die Ausstattung mit 36 verschiedenen Ladenkarten hinzu, aus denen zufällig ein Set von 12 für das Spiel ausgewählt wird. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel mit den 3 verfügbaren Versionen (bei denen sich nur die Spieler- und Fährenfiguren ändern) das Spielen auf bis zu 3 Spielbrettern und mit bis zu 15 Personen.
Die Spielkomponenten sind nicht in einer Sprache (nur die Namen der Händler sind auf Deutsch), sodass das Spiel mit Hilfe der Übersetzung der Regeln problemlos spielbar ist.
Beschreibung
Chronologisch spielt das Spiel vor Flinstere Flure. Die Protagonisten (also die Spieler) müssen 3 Feti zurückholen, die sie Prinz Fieso übergeben müssen, um die Prinzessin/Feen Fabula zu retten. In Wirklichkeit ist die Geschichte nur ein Aufhänger des fantasievollen (oder geistig instabilen) Schöpfers, um dieses faszinierende und hinterhältige Spiel zu inszenieren. Das Spielbrett stellt die finnischen Fjorde dar, wo sich um eine Art Fluss ein Weg aus Feldern windet: normale, Brücken und Geschäfte.
Die Spieler beginnen mit einem minimalen Geldbetrag und um zu gewinnen, müssen sie durch Käufe, Verkäufe und Tausch die 3 Feti erhalten. Bis hierhin könnte das Spiel einfach und banal erscheinen… in Wirklichkeit sind die Bewegungs- und Spielmechaniken subtil und sobald man das Funktionsprinzip erahnt, wird das Spiel sofort faszinierend. Um die 3 Feti zu erhalten, muss man im entsprechenden Geschäft eine bestimmte Anzahl und Art von Waren (Sandwich, Schnaps, Fisch, Fenchel und Zigaretten) tauschen. Die anderen Geschäfte verkaufen oder tauschen die Waren (einige Geschäfte erlauben besondere Tauschgeschäfte). Um die Schwierigkeit beim Beschaffen der Waren zu erhöhen, kommt die Preisgestaltung und Produktion ins Spiel… zu Beginn des Spiels haben die Geschäfte nur ein Exemplar der Ware zum Verkauf und der Preis der Waren beginnt von einem gemeinsamen Basispreis, jedoch werden bei jedem Besuch eines Geschäfts besondere Aktionen aktiviert, die den Preis einer bestimmten Ware erhöhen, eine Ware produzieren oder in einigen Fällen den Spielern hinterhältige Aktionen wie den Tausch von Waren zwischen Geschäften und das Bewegen einer Spielerfigur ermöglichen (Aktionen, die in bestimmten Phasen des Spiels auch traumatisch sein können).
Auch die möglichen Aktionen der Spieler sind durch klare Grenzen geregelt, in jeder Runde kann ein Spieler nur drei Bewegungen machen, außerdem erhält jeder Spieler zu Beginn eine spezielle Aktion (zufällig ausgewählt), die es ihm ermöglicht, sich um 5 zu bewegen, eine Ware nach Wahl zu kaufen, den Preis einer Ware zu ändern oder von einem anderen Spieler zu kaufen. Aktionen, die, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt gespielt werden, das eigene Spiel entscheidend verändern können. Ein weiteres strategisches Element bringt der Fluss ins Spiel… tatsächlich enthalten einige Felder des Spielbretts Anlegestellen (die Startstelle ist ein kleiner Hafen), über die man Fähren nutzen kann, um schneller über den Fluss zu reisen. Die Fähren sind in begrenzter Anzahl vorhanden und blockieren auch die Bewegung der anderen Fähren, und zusätzlich können sie gegen Geld und Bewegungspunkte bewegt werden, was besondere Bewegungen oder Taktiken gegen die Gegner ermöglicht. Zu Beginn des Spiels wird man sich also zwischen Käufen und Verkäufen (die notwendig sind, um nicht auf dem Trockenen zu sitzen) hin und her bewegen, oft gezwungen durch plötzliche Preiserhöhungen oder Wareninflationen in den Geschäften (die den Preis senken), während man ständig versucht, sich einen Vorteil zu verschaffen und gleichzeitig die anderen zu schädigen.
Um dem Spiel Vielfalt zu verleihen, kommt neben der zufälligen Anordnung der Geschäfte zu Beginn auch die Ausstattung mit 36 verschiedenen Ladenkarten hinzu, aus denen zufällig ein Set von 12 für das Spiel ausgewählt wird. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel mit den 3 verfügbaren Versionen (bei denen sich nur die Spieler- und Fährenfiguren ändern) das Spielen auf bis zu 3 Spielbrettern und mit bis zu 15 Personen.
Die Spielkomponenten sind nicht in einer Sprache (nur die Namen der Händler sind auf Deutsch), sodass das Spiel mit Hilfe der Übersetzung der Regeln problemlos spielbar ist.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4815 Mal gesehen | |
Inhalt: Spielbrett, 5 Spielerfiguren, 6 Fährenfiguren, 36 Ladentiles, Waren-Fetisch-Fähigkeitsmarker, Geld (natürlich gefälscht) auf Papier und die Regeln.
Beschreibung
Chronologisch spielt das Spiel vor Flinstere Flure. Die Protagonisten (also die Spieler) müssen 3 Feti zurückholen, die sie Prinz Fieso übergeben müssen, um die Prinzessin/Feen Fabula zu retten. In Wirklichkeit ist die Geschichte nur ein Aufhänger des fantasievollen (oder geistig instabilen) Schöpfers, um dieses faszinierende und hinterhältige Spiel zu inszenieren. Das Spielbrett stellt die finnischen Fjorde dar, wo sich um eine Art Fluss ein Weg aus Feldern windet: normale, Brücken und Geschäfte.
Die Spieler beginnen mit einem minimalen Geldbetrag und um zu gewinnen, müssen sie durch Käufe, Verkäufe und Tausch die 3 Feti erhalten. Bis hierhin könnte das Spiel einfach und banal erscheinen… in Wirklichkeit sind die Bewegungs- und Spielmechaniken subtil und sobald man das Funktionsprinzip erahnt, wird das Spiel sofort faszinierend. Um die 3 Feti zu erhalten, muss man im entsprechenden Geschäft eine bestimmte Anzahl und Art von Waren (Sandwich, Schnaps, Fisch, Fenchel und Zigaretten) tauschen. Die anderen Geschäfte verkaufen oder tauschen die Waren (einige Geschäfte erlauben besondere Tauschgeschäfte). Um die Schwierigkeit beim Beschaffen der Waren zu erhöhen, kommt die Preisgestaltung und Produktion ins Spiel… zu Beginn des Spiels haben die Geschäfte nur ein Exemplar der Ware zum Verkauf und der Preis der Waren beginnt von einem gemeinsamen Basispreis, jedoch werden bei jedem Besuch eines Geschäfts besondere Aktionen aktiviert, die den Preis einer bestimmten Ware erhöhen, eine Ware produzieren oder in einigen Fällen den Spielern hinterhältige Aktionen wie den Tausch von Waren zwischen Geschäften und das Bewegen einer Spielerfigur ermöglichen (Aktionen, die in bestimmten Phasen des Spiels auch traumatisch sein können).
Auch die möglichen Aktionen der Spieler sind durch klare Grenzen geregelt, in jeder Runde kann ein Spieler nur drei Bewegungen machen, außerdem erhält jeder Spieler zu Beginn eine spezielle Aktion (zufällig ausgewählt), die es ihm ermöglicht, sich um 5 zu bewegen, eine Ware nach Wahl zu kaufen, den Preis einer Ware zu ändern oder von einem anderen Spieler zu kaufen. Aktionen, die, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt gespielt werden, das eigene Spiel entscheidend verändern können. Ein weiteres strategisches Element bringt der Fluss ins Spiel… tatsächlich enthalten einige Felder des Spielbretts Anlegestellen (die Startstelle ist ein kleiner Hafen), über die man Fähren nutzen kann, um schneller über den Fluss zu reisen. Die Fähren sind in begrenzter Anzahl vorhanden und blockieren auch die Bewegung der anderen Fähren, und zusätzlich können sie gegen Geld und Bewegungspunkte bewegt werden, was besondere Bewegungen oder Taktiken gegen die Gegner ermöglicht. Zu Beginn des Spiels wird man sich also zwischen Käufen und Verkäufen (die notwendig sind, um nicht auf dem Trockenen zu sitzen) hin und her bewegen, oft gezwungen durch plötzliche Preiserhöhungen oder Wareninflationen in den Geschäften (die den Preis senken), während man ständig versucht, sich einen Vorteil zu verschaffen und gleichzeitig die anderen zu schädigen.
Um dem Spiel Vielfalt zu verleihen, kommt neben der zufälligen Anordnung der Geschäfte zu Beginn auch die Ausstattung mit 36 verschiedenen Ladenkarten hinzu, aus denen zufällig ein Set von 12 für das Spiel ausgewählt wird. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel mit den 3 verfügbaren Versionen (bei denen sich nur die Spieler- und Fährenfiguren ändern) das Spielen auf bis zu 3 Spielbrettern und mit bis zu 15 Personen.
Die Spielkomponenten sind nicht in einer Sprache (nur die Namen der Händler sind auf Deutsch), sodass das Spiel mit Hilfe der Übersetzung der Regeln problemlos spielbar ist.
Beschreibung
Chronologisch spielt das Spiel vor Flinstere Flure. Die Protagonisten (also die Spieler) müssen 3 Feti zurückholen, die sie Prinz Fieso übergeben müssen, um die Prinzessin/Feen Fabula zu retten. In Wirklichkeit ist die Geschichte nur ein Aufhänger des fantasievollen (oder geistig instabilen) Schöpfers, um dieses faszinierende und hinterhältige Spiel zu inszenieren. Das Spielbrett stellt die finnischen Fjorde dar, wo sich um eine Art Fluss ein Weg aus Feldern windet: normale, Brücken und Geschäfte.
Die Spieler beginnen mit einem minimalen Geldbetrag und um zu gewinnen, müssen sie durch Käufe, Verkäufe und Tausch die 3 Feti erhalten. Bis hierhin könnte das Spiel einfach und banal erscheinen… in Wirklichkeit sind die Bewegungs- und Spielmechaniken subtil und sobald man das Funktionsprinzip erahnt, wird das Spiel sofort faszinierend. Um die 3 Feti zu erhalten, muss man im entsprechenden Geschäft eine bestimmte Anzahl und Art von Waren (Sandwich, Schnaps, Fisch, Fenchel und Zigaretten) tauschen. Die anderen Geschäfte verkaufen oder tauschen die Waren (einige Geschäfte erlauben besondere Tauschgeschäfte). Um die Schwierigkeit beim Beschaffen der Waren zu erhöhen, kommt die Preisgestaltung und Produktion ins Spiel… zu Beginn des Spiels haben die Geschäfte nur ein Exemplar der Ware zum Verkauf und der Preis der Waren beginnt von einem gemeinsamen Basispreis, jedoch werden bei jedem Besuch eines Geschäfts besondere Aktionen aktiviert, die den Preis einer bestimmten Ware erhöhen, eine Ware produzieren oder in einigen Fällen den Spielern hinterhältige Aktionen wie den Tausch von Waren zwischen Geschäften und das Bewegen einer Spielerfigur ermöglichen (Aktionen, die in bestimmten Phasen des Spiels auch traumatisch sein können).
Auch die möglichen Aktionen der Spieler sind durch klare Grenzen geregelt, in jeder Runde kann ein Spieler nur drei Bewegungen machen, außerdem erhält jeder Spieler zu Beginn eine spezielle Aktion (zufällig ausgewählt), die es ihm ermöglicht, sich um 5 zu bewegen, eine Ware nach Wahl zu kaufen, den Preis einer Ware zu ändern oder von einem anderen Spieler zu kaufen. Aktionen, die, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt gespielt werden, das eigene Spiel entscheidend verändern können. Ein weiteres strategisches Element bringt der Fluss ins Spiel… tatsächlich enthalten einige Felder des Spielbretts Anlegestellen (die Startstelle ist ein kleiner Hafen), über die man Fähren nutzen kann, um schneller über den Fluss zu reisen. Die Fähren sind in begrenzter Anzahl vorhanden und blockieren auch die Bewegung der anderen Fähren, und zusätzlich können sie gegen Geld und Bewegungspunkte bewegt werden, was besondere Bewegungen oder Taktiken gegen die Gegner ermöglicht. Zu Beginn des Spiels wird man sich also zwischen Käufen und Verkäufen (die notwendig sind, um nicht auf dem Trockenen zu sitzen) hin und her bewegen, oft gezwungen durch plötzliche Preiserhöhungen oder Wareninflationen in den Geschäften (die den Preis senken), während man ständig versucht, sich einen Vorteil zu verschaffen und gleichzeitig die anderen zu schädigen.
Um dem Spiel Vielfalt zu verleihen, kommt neben der zufälligen Anordnung der Geschäfte zu Beginn auch die Ausstattung mit 36 verschiedenen Ladenkarten hinzu, aus denen zufällig ein Set von 12 für das Spiel ausgewählt wird. Darüber hinaus ermöglicht das Spiel mit den 3 verfügbaren Versionen (bei denen sich nur die Spieler- und Fährenfiguren ändern) das Spielen auf bis zu 3 Spielbrettern und mit bis zu 15 Personen.
Die Spielkomponenten sind nicht in einer Sprache (nur die Namen der Händler sind auf Deutsch), sodass das Spiel mit Hilfe der Übersetzung der Regeln problemlos spielbar ist.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
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