Beschreibung
Genesia ist ein schnelles Platzierungs- und Zivilisationsspiel, das ein Kartenauswahl-System und viel Interaktion zwischen den Spielern umfasst.
Im Detail wird das Spiel über drei Epochen gespielt, die grob der Antike, dem Mittelalter und der modernen Ära entsprechen. Zu Beginn jeder Epoche erhalten die Spieler sechs Karten aus dieser Epoche und wählen dann eine Hand von fünf Karten zur Verwendung in der aktuellen Epoche. Jede Epoche hat vier Phasen - Wachstum, Expansion, Angriff, Ende - und die Karten enthalten Symbole, die anzeigen, wann sie gespielt werden können und wann ihre Kräfte wirksam werden. Zu Beginn einer Epoche erhalten Sie auch 15 Münzen. Innerhalb jeder Phase führen die Spieler alle gewünschten Aktionen in Spielerreihenfolge aus, bis sie schließlich passen, und sobald alle Spieler gepasst haben, beginnt die nächste Phase. Zu jeder Zeit während Ihres Zuges können Sie eine Karte aus Ihrer Hand abwerfen und 4 Münzen aus der Reserve nehmen. Die Phasen sind:
• Wachstum: Spielen Sie Karten, die das Symbol dieser Phase zeigen (zahlen Sie deren Kosten, falls erforderlich) und rekrutieren Sie so viele Clans, wie Sie möchten, indem Sie 2 Münzen für jeden zahlen und ihn in Ihrer Heimat oder (in späteren Epochen) in einer Ihrer Städte platzieren. Jeder Spieler hat sein eigenes Spielbrett, wobei alle Spielerbretter ein gemeinsames "Genesia"-Brett umgeben.
• Expansion: Wie zuvor, spielen Sie Karten mit dem entsprechenden Symbol, rekrutieren Sie Clans für jeweils 2 Münzen oder bewegen Sie Ihre Clans so viel Sie möchten, indem Sie 1 Münze für jeden Raum zahlen, den ein einzelner Clan sich bewegt (obwohl Sie in der Epoche III einen Stapel von Clanmarkern für 1 Münze pro Raum bewegen können); beim Bewegen können Sie durch besetzte Regionen ziehen, indem Sie diesem Spieler eine zusätzliche Gebühr von 1 Münze zahlen, aber Sie können in diesen Regionen nicht anhalten, außer in der Heimat eines Spielers, die beliebig viele Clans von beliebig vielen Spielern beherbergen kann.
• Angriff: Enthüllen Sie gleichzeitig Ihren Kriegs-/Friedensmarker mit allen anderen Spielern. Wenn alle Frieden gewählt haben, endet diese Phase; andernfalls führt jeder Spieler, der Krieg gewählt hat, genau einen Angriff durch, indem er eine Region wählt, die Ihre Clans enthält, und eine angrenzende Region, die von einem Gegner kontrolliert wird und weniger Clans enthält. Wählen Sie eine Zahl von 1 bis zur Anzahl der Clans in Ihrer angreifenden Region und entfernen Sie so viele Clans aus jeder Region. Wenn die verteidigende Region eine Stadt hat und keine Clans mehr, können Sie einen Ihrer Clans entfernen, um die Stadt zu belagern und sie durch eine eigene zu ersetzen. Wenn der Gegner nun aus dieser Region entfernt wurde, können Sie beliebig viele Clans von der angreifenden Region in diesen Raum bewegen.
Nachdem jeder "Kriegsspieler" einmal angegriffen hat, enthüllen die Spieler erneut gleichzeitig ihren Kriegs-/Friedensmarker und wiederholen den obigen Prozess, bis alle Spieler Frieden offenbaren.
• Ende: Wenn Sie mindestens zwei Clans in einer Region ohne Stadt haben, platzieren Sie jetzt eine Ihrer Städte in dieser Region. Dann spielen Sie alle Karten, die Sie mit einem "Ende der Epoche"-Symbol wünschen, und werfen alle anderen Karten für jeweils 4 Münzen ab. Zählen Sie Fortschrittspunkte für die "Ende der Epoche"-Karten dieser Runde sowie für alle Erfindungskarten, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gespielt haben.
Nach drei Epochen summieren Sie die Fortschrittspunkte, zählen 2 Punkte für jede Region auf einem fremden Kontinent, die Sie besetzen, zählen Punkte für jede Region, die Sie besetzen (1-15, wobei die zentralen Genesia-Regionen am wertvollsten sind), und zählen Punkte, wenn Sie Ihr geheimes Ziel erreicht haben. Wer die meisten Gesamtpunkte erzielt, gewinnt!