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Gentlemen Thieves
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BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
45'
14
Kein notwendiger Text im Spiel

Gentlemen Thieves

Ein Brettspiel von Charles Chevallier Catherine Dumas Pascal Pelemans
Herausgeber: Asmodee
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Gentlemen Thieves
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Beschreibung Beschreibung
Gentlemen Thieves ist ein Brettspiel mit geheimen Identitäten, Bluffen und Diebstahl, das Arsène Lupin und andere Charaktere zeigt, die vom Autor Maurice Leblanc inspiriert sind. Wer am Ende des Spiels den größten Haufen Beute hat, gewinnt! Zu Beginn des Spiels nimmt jeder Spieler heimlich eine der fünf Einbrecher-Plättchen, die in fünf verschiedenen Farben erhältlich sind; jeder Spieler erhält auch 2-4 Hilfsplättchen. Fünf Standorte werden festgelegt, jeder mit zwei zufällig gewählten Ausrüstungsplättchen daneben; die Ausrüstungsplättchen kommen in fünf Typen, wobei jeder Typ in den fünf Farben der Einbrecher erscheint. Auch spezielle Plättchen werden ausgelegt: zwei Beuteplättchen neben der Bank, ein Schloss im Museum und ein Tunnel neben dem Herrenhaus; sechs zusätzliche Beuteplättchen, zusammen mit einem Auto-Plättchen und dem zweiten Tunnel, werden zur Seite gelegt. Drei zufällig gezogene Ausrüstungsplättchen werden offen ausgelegt. Zu Beginn jeder Runde bestimmt der Heiratsvermittler die Allianzen für diese Runde, indem er zwei Allianzmarker platziert – jeder zeigt einen Einbrecher in der entsprechenden Farbe – in einem Bereich und die anderen drei im anderen Bereich. So bilden die Einbrecher vorläufige Teams für die Runde und versuchen, gemeinsam einen Standort auszurauben – jeden Standort! – aber sie wissen nicht unbedingt, wer wer ist. In einem Zug wählt ein Spieler entweder: Wählt eines der offenen Ausrüstungsplättchen, platziert es neben einem Standort (wobei nicht mehr als drei Plättchen desselben Typs an einem Standort erlaubt sind) und deckt ein neues Ausrüstungsplättchen auf. Zieht das oberste Ausrüstungsplättchen vom Stapel und platziert es an einem Standort. Spielt ein Hilfsplättchen, um ein spezielles Plättchen zu bewegen oder ein neues spezielles Plättchen an einem Standort hinzuzufügen. Sobald alle fünf Arten von Ausrüstung an einem Standort sind, findet dort ein Einbruch statt. Wer stiehlt die Waren? Die Allianz, die dort eine größere Präsenz hat, basierend auf den Farben der Plättchen. Diese Plättchen werden dann umgedreht (werden zu Beute), zu allen dort vorhandenen Beuteplättchen hinzugefügt und dann unter den Einbrechern in der Allianz aufgeteilt und auf der Punktetafel platziert. Der Heiratsvermittler-Token geht an einen neuen Spieler, der mindestens zwei Allianzmarker bewegen muss, dann beginnt eine neue Runde. Die speziellen Plättchen ändern natürlich die Regeln: Der Standort mit dem Schloss kann nicht ausgeraubt werden, obwohl jemand das Schloss bewegen kann, damit ein Einbruch stattfindet. Das Auto ermöglicht es jemandem, ein Ausrüstungsplättchen an einen neuen Standort zu bewegen. Wenn der zweite Tunnel neben einem Standort platziert wird, sind die beiden Standorte mit Tunneln jetzt verbunden und die Arten von Ausrüstung, die vorhanden sind, werden bei der Bestimmung, ob ein Einbruch stattfindet, als zusammen betrachtet – obwohl, wenn das Schloss an einem dieser Standorte ist, kann nichts gestohlen werden! Ein Brigadier-Plättchen wird in die letzten sechs Ausrüstungsplättchen gemischt, und wenn es gezogen wird, endet das Spiel sofort. Die Spieler decken dann ihre Identitäten auf, und der Spieler mit der meisten Beute gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
Dies wurde 12274 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Gentlemen Thieves ist ein Brettspiel mit geheimen Identitäten, Bluffen und Diebstahl, das Arsène Lupin und andere Charaktere zeigt, die vom Autor Maurice Leblanc inspiriert sind. Wer am Ende des Spiels den größten Haufen Beute hat, gewinnt! Zu Beginn des Spiels nimmt jeder Spieler heimlich eine der fünf Einbrecher-Plättchen, die in fünf verschiedenen Farben erhältlich sind; jeder Spieler erhält auch 2-4 Hilfsplättchen. Fünf Standorte werden festgelegt, jeder mit zwei zufällig gewählten Ausrüstungsplättchen daneben; die Ausrüstungsplättchen kommen in fünf Typen, wobei jeder Typ in den fünf Farben der Einbrecher erscheint. Auch spezielle Plättchen werden ausgelegt: zwei Beuteplättchen neben der Bank, ein Schloss im Museum und ein Tunnel neben dem Herrenhaus; sechs zusätzliche Beuteplättchen, zusammen mit einem Auto-Plättchen und dem zweiten Tunnel, werden zur Seite gelegt. Drei zufällig gezogene Ausrüstungsplättchen werden offen ausgelegt. Zu Beginn jeder Runde bestimmt der Heiratsvermittler die Allianzen für diese Runde, indem er zwei Allianzmarker platziert – jeder zeigt einen Einbrecher in der entsprechenden Farbe – in einem Bereich und die anderen drei im anderen Bereich. So bilden die Einbrecher vorläufige Teams für die Runde und versuchen, gemeinsam einen Standort auszurauben – jeden Standort! – aber sie wissen nicht unbedingt, wer wer ist. In einem Zug wählt ein Spieler entweder: Wählt eines der offenen Ausrüstungsplättchen, platziert es neben einem Standort (wobei nicht mehr als drei Plättchen desselben Typs an einem Standort erlaubt sind) und deckt ein neues Ausrüstungsplättchen auf. Zieht das oberste Ausrüstungsplättchen vom Stapel und platziert es an einem Standort. Spielt ein Hilfsplättchen, um ein spezielles Plättchen zu bewegen oder ein neues spezielles Plättchen an einem Standort hinzuzufügen. Sobald alle fünf Arten von Ausrüstung an einem Standort sind, findet dort ein Einbruch statt. Wer stiehlt die Waren? Die Allianz, die dort eine größere Präsenz hat, basierend auf den Farben der Plättchen. Diese Plättchen werden dann umgedreht (werden zu Beute), zu allen dort vorhandenen Beuteplättchen hinzugefügt und dann unter den Einbrechern in der Allianz aufgeteilt und auf der Punktetafel platziert. Der Heiratsvermittler-Token geht an einen neuen Spieler, der mindestens zwei Allianzmarker bewegen muss, dann beginnt eine neue Runde. Die speziellen Plättchen ändern natürlich die Regeln: Der Standort mit dem Schloss kann nicht ausgeraubt werden, obwohl jemand das Schloss bewegen kann, damit ein Einbruch stattfindet. Das Auto ermöglicht es jemandem, ein Ausrüstungsplättchen an einen neuen Standort zu bewegen. Wenn der zweite Tunnel neben einem Standort platziert wird, sind die beiden Standorte mit Tunneln jetzt verbunden und die Arten von Ausrüstung, die vorhanden sind, werden bei der Bestimmung, ob ein Einbruch stattfindet, als zusammen betrachtet – obwohl, wenn das Schloss an einem dieser Standorte ist, kann nichts gestohlen werden! Ein Brigadier-Plättchen wird in die letzten sechs Ausrüstungsplättchen gemischt, und wenn es gezogen wird, endet das Spiel sofort. Die Spieler decken dann ihre Identitäten auf, und der Spieler mit der meisten Beute gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: Gentlemen Cambrioleurs Gentlemen Thieves
BARCODE: 3558380016960
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