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30'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Herausgeber: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
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- 240 Karten (63.5mmx88.0mm)
=
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8,40€
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11,20€
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23,10€
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14,00€
240 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Girl Genius: The Works ist ein nicht-sammelbares Kartenspiel, das aus mehreren eigenständigen Kartendecks besteht. Sie können das Spiel mit jedem dieser Decks spielen und auch einige oder alle dieser Decks zu einem einzigen Deck kombinieren, um ein längeres Spiel oder ein Spiel mit mehr Spielern zu spielen. Jedes Deck enthält viele einzigartige Karten, aber das Gameplay ist in allen Fällen dasselbe.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen auf einer oder mehreren der umliegenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie die Anweisungen auf der Karte befolgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (normalerweise) fügen Sie sie Ihrem Punkthaufen hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um beliebige gepoppte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte hat, mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern.
Master Payne's Circus of Adventure enthält Geschichtselemente aus Agathas Zeit im Zirkus sowie ihren Besuch in Sturmhalten. Einzigartige Charakterblöcke in diesem Deck umfassen Zirkuskarten, Mimmoths und einige ziemlich fiese Bösewichte. Etwa zehn Karten in diesem Deck sind Teil von Master Paynes reisendem Zirkus. Obwohl diese Zirkuskarten unterschiedliche Effekte haben, gewährt das Poppen einiger — wie André und Lars — Ihnen einen automatischen Sieg, wenn Sie fünf oder mehr Zirkuskarten in Ihrem Punkthaufen haben!
Viele der anderen Karten sind speziell dafür ausgelegt, Ihnen zu helfen, dem Ziel der Zirkuskarten näher zu kommen. Baba Yaga ermöglicht es Ihnen beispielsweise, eine Zirkuskarte aus dem Punkthaufen eines anderen Spielers zu stehlen. Das Pferd-Monster-Biest hingegen verscheucht alle Zirkuskarten aus dem Spiel zurück in das Deck!
Die Mimmoths — winzige, wollige, niedliche Mammuts — reisen in Herden, sodass Sie, wann immer Sie eines von ihnen poppen, alle anderen aus dem Punkthaufen jedes Spielers stehlen können! Obwohl Mimmoths nur drei Punkte wert sind, gibt es sechs von ihnen im Deck, und sie können sich zu einem Block von 18 Punkten summieren.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen auf einer oder mehreren der umliegenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie die Anweisungen auf der Karte befolgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (normalerweise) fügen Sie sie Ihrem Punkthaufen hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um beliebige gepoppte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte hat, mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern.
Master Payne's Circus of Adventure enthält Geschichtselemente aus Agathas Zeit im Zirkus sowie ihren Besuch in Sturmhalten. Einzigartige Charakterblöcke in diesem Deck umfassen Zirkuskarten, Mimmoths und einige ziemlich fiese Bösewichte. Etwa zehn Karten in diesem Deck sind Teil von Master Paynes reisendem Zirkus. Obwohl diese Zirkuskarten unterschiedliche Effekte haben, gewährt das Poppen einiger — wie André und Lars — Ihnen einen automatischen Sieg, wenn Sie fünf oder mehr Zirkuskarten in Ihrem Punkthaufen haben!
Viele der anderen Karten sind speziell dafür ausgelegt, Ihnen zu helfen, dem Ziel der Zirkuskarten näher zu kommen. Baba Yaga ermöglicht es Ihnen beispielsweise, eine Zirkuskarte aus dem Punkthaufen eines anderen Spielers zu stehlen. Das Pferd-Monster-Biest hingegen verscheucht alle Zirkuskarten aus dem Spiel zurück in das Deck!
Die Mimmoths — winzige, wollige, niedliche Mammuts — reisen in Herden, sodass Sie, wann immer Sie eines von ihnen poppen, alle anderen aus dem Punkthaufen jedes Spielers stehlen können! Obwohl Mimmoths nur drei Punkte wert sind, gibt es sechs von ihnen im Deck, und sie können sich zu einem Block von 18 Punkten summieren.
| Mechanik: | Modulares Board |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1503 Mal gesehen | |
- 240 Karten (63.5mmx88.0mm)
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18,62€
Voller Preis
8,40€
=
20,86€
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Girl Genius: The Works ist ein nicht-sammelbares Kartenspiel, das aus mehreren eigenständigen Kartendecks besteht. Sie können das Spiel mit jedem dieser Decks spielen und auch einige oder alle dieser Decks zu einem einzigen Deck kombinieren, um ein längeres Spiel oder ein Spiel mit mehr Spielern zu spielen. Jedes Deck enthält viele einzigartige Karten, aber das Gameplay ist in allen Fällen dasselbe.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen auf einer oder mehreren der umliegenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie die Anweisungen auf der Karte befolgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (normalerweise) fügen Sie sie Ihrem Punkthaufen hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um beliebige gepoppte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte hat, mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern.
Master Payne's Circus of Adventure enthält Geschichtselemente aus Agathas Zeit im Zirkus sowie ihren Besuch in Sturmhalten. Einzigartige Charakterblöcke in diesem Deck umfassen Zirkuskarten, Mimmoths und einige ziemlich fiese Bösewichte. Etwa zehn Karten in diesem Deck sind Teil von Master Paynes reisendem Zirkus. Obwohl diese Zirkuskarten unterschiedliche Effekte haben, gewährt das Poppen einiger — wie André und Lars — Ihnen einen automatischen Sieg, wenn Sie fünf oder mehr Zirkuskarten in Ihrem Punkthaufen haben!
Viele der anderen Karten sind speziell dafür ausgelegt, Ihnen zu helfen, dem Ziel der Zirkuskarten näher zu kommen. Baba Yaga ermöglicht es Ihnen beispielsweise, eine Zirkuskarte aus dem Punkthaufen eines anderen Spielers zu stehlen. Das Pferd-Monster-Biest hingegen verscheucht alle Zirkuskarten aus dem Spiel zurück in das Deck!
Die Mimmoths — winzige, wollige, niedliche Mammuts — reisen in Herden, sodass Sie, wann immer Sie eines von ihnen poppen, alle anderen aus dem Punkthaufen jedes Spielers stehlen können! Obwohl Mimmoths nur drei Punkte wert sind, gibt es sechs von ihnen im Deck, und sie können sich zu einem Block von 18 Punkten summieren.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen auf einer oder mehreren der umliegenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie die Anweisungen auf der Karte befolgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (normalerweise) fügen Sie sie Ihrem Punkthaufen hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um beliebige gepoppte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte hat, mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern.
Master Payne's Circus of Adventure enthält Geschichtselemente aus Agathas Zeit im Zirkus sowie ihren Besuch in Sturmhalten. Einzigartige Charakterblöcke in diesem Deck umfassen Zirkuskarten, Mimmoths und einige ziemlich fiese Bösewichte. Etwa zehn Karten in diesem Deck sind Teil von Master Paynes reisendem Zirkus. Obwohl diese Zirkuskarten unterschiedliche Effekte haben, gewährt das Poppen einiger — wie André und Lars — Ihnen einen automatischen Sieg, wenn Sie fünf oder mehr Zirkuskarten in Ihrem Punkthaufen haben!
Viele der anderen Karten sind speziell dafür ausgelegt, Ihnen zu helfen, dem Ziel der Zirkuskarten näher zu kommen. Baba Yaga ermöglicht es Ihnen beispielsweise, eine Zirkuskarte aus dem Punkthaufen eines anderen Spielers zu stehlen. Das Pferd-Monster-Biest hingegen verscheucht alle Zirkuskarten aus dem Spiel zurück in das Deck!
Die Mimmoths — winzige, wollige, niedliche Mammuts — reisen in Herden, sodass Sie, wann immer Sie eines von ihnen poppen, alle anderen aus dem Punkthaufen jedes Spielers stehlen können! Obwohl Mimmoths nur drei Punkte wert sind, gibt es sechs von ihnen im Deck, und sie können sich zu einem Block von 18 Punkten summieren.
240 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Modulares Board |
| Kategorien: | Kartenspiele |
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| BARCODE: | 823464002478 |
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