Beschreibung
Irgendwo, tief in der Unterwelt, nicht weit vom Styx und den Elysischen Feldern, bereiten sich die Page darauf vor, an die Türen ihrer Gäste zu klopfen. Und JA: sie haben ANGST.
In Hellton Palace verwalten beide Spieler ein Hotel und stellen Page ein, um die Bedürfnisse ihrer Gäste zu erfüllen. Aber am Ende wissen sie, dass der Ort irgendwann zusammenbrechen wird... Versuchen Sie, Ihren Gegner zu überdauern!
Ein unzufriedener Kunde würde Ihren Ruf schädigen, aber eine zu begeisterte legendäre Kreatur oder ein Gott kann buchstäblich die Säulen brechen, die das Gebäude stützen!
Verändern Sie Ihre Gewohnheiten, indem Sie ein neues Ziel haben: Letzter verlieren!
In Ihrem Zug:
1) Begrüßen Sie einen Gast in einem der verfügbaren Zimmer in der entsprechenden Reihe.
2) Entlassen Sie Ihre Page, indem Sie ihre Kachel auf die "break"-Seite drehen.
3) Stellen Sie neue ein, indem Sie die Kosten mit Ihrem hart verdienten Geld bezahlen.
4) Bewegen Sie Ihre Page-Figur von Zimmer #1 nach #9. Wenn sie ein leeres Zimmer erreicht, ignorieren Sie es und gehen Sie zum nächsten. Wenn sie ein besetztes Zimmer erreicht, wählen Sie, ob Sie den Gast bedienen oder nicht.
Einen Gast zu bedienen, entfernt dessen Irritationsmarker und macht ihn zufrieden, was es Ihnen ermöglicht, die Effekte an seinem Türanhänger anzuwenden. Wenn Sie sich entscheiden, den Gast nicht zu bedienen, legen Sie ihm einen Irritationsmarker auf, es sei denn, er hat bereits einen. In diesem Fall entfernen Sie ihn mit einem Glockenmarker. In diesem Fall entfernen Sie alle Irritationsmarker und verlieren einen Glockenmarker.
5) Wählen Sie zwischen dem Sammeln von Münzen (von allen zufriedenen Gästen/allen Gästen ohne Irritationsmarker) ODER dem Zurückgewinnen eines Glockenmarkers.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu beenden:
Ein Spieler hat keine Glockenmarker mehr
Ein Spieler hat eine Spalte ohne Säulenmarker
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Irgendwo, tief in der Unterwelt, nicht weit vom Styx und den Elysischen Feldern, bereiten sich die Page darauf vor, an die Türen ihrer Gäste zu klopfen. Und JA: sie haben ANGST.
In Hellton Palace verwalten beide Spieler ein Hotel und stellen Page ein, um die Bedürfnisse ihrer Gäste zu erfüllen. Aber am Ende wissen sie, dass der Ort irgendwann zusammenbrechen wird... Versuchen Sie, Ihren Gegner zu überdauern!
Ein unzufriedener Kunde würde Ihren Ruf schädigen, aber eine zu begeisterte legendäre Kreatur oder ein Gott kann buchstäblich die Säulen brechen, die das Gebäude stützen!
Verändern Sie Ihre Gewohnheiten, indem Sie ein neues Ziel haben: Letzter verlieren!
In Ihrem Zug:
1) Begrüßen Sie einen Gast in einem der verfügbaren Zimmer in der entsprechenden Reihe.
2) Entlassen Sie Ihre Page, indem Sie ihre Kachel auf die "break"-Seite drehen.
3) Stellen Sie neue ein, indem Sie die Kosten mit Ihrem hart verdienten Geld bezahlen.
4) Bewegen Sie Ihre Page-Figur von Zimmer #1 nach #9. Wenn sie ein leeres Zimmer erreicht, ignorieren Sie es und gehen Sie zum nächsten. Wenn sie ein besetztes Zimmer erreicht, wählen Sie, ob Sie den Gast bedienen oder nicht.
Einen Gast zu bedienen, entfernt dessen Irritationsmarker und macht ihn zufrieden, was es Ihnen ermöglicht, die Effekte an seinem Türanhänger anzuwenden. Wenn Sie sich entscheiden, den Gast nicht zu bedienen, legen Sie ihm einen Irritationsmarker auf, es sei denn, er hat bereits einen. In diesem Fall entfernen Sie ihn mit einem Glockenmarker. In diesem Fall entfernen Sie alle Irritationsmarker und verlieren einen Glockenmarker.
5) Wählen Sie zwischen dem Sammeln von Münzen (von allen zufriedenen Gästen/allen Gästen ohne Irritationsmarker) ODER dem Zurückgewinnen eines Glockenmarkers.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu beenden:
Ein Spieler hat keine Glockenmarker mehr
Ein Spieler hat eine Spalte ohne Säulenmarker
Zusätzliche Informationen