Beschreibung
In Heuschrecken Poker (Grashüpfer Poker) möchten Sie den besten Garten kultivieren, den Sie können, ohne dass die Grashüpfer ihn ruinieren.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von acht Bietkarten: 1-6, ein Ass und ein X. Drei Karten aus dem Gartendeck werden aufgedeckt, dann wählen alle Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und decken sie auf. Wer die höchste Karte spielt, nimmt alle Karten eines Typs aus der Anzeige, dann nimmt derjenige, der die nächsthöchste Karte gespielt hat, einen Typ, usw.
Die Karten kommen in fünf Typen: Mais, Erdbeeren, Brokkoli, Brombeeren und Grashüpfer. Legen Sie alle Pflanzenkarten nach Typ in Ihren persönlichen Garten, wobei die Grashüpfer oben sind. Wenn Sie drei Karten derselben Ernte haben, entfernen Sie sie aus dem Spiel und nehmen Sie einen Punktchip. Wenn Sie jedoch drei Grashüpfer in Ihrem Garten sammeln, müssen Sie alle Karten aus Ihrem Garten entfernen und von vorne beginnen.
Wenn Sie Ihr Ass spielen, sammeln Sie alle Karten im Angebot anstelle von nur einem Typ; wenn Sie Ihr X spielen, sammeln Sie nichts - es sei denn, jemand hat ein Ass gespielt, in diesem Fall stiehlt das X die Kraft des Asses und Sie sammeln alles.
Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe Karte aufdecken, ignorieren Sie diese Karten; wenn alle Karten ignoriert werden, fügen Sie eine weitere Gartenkarte zum Pot hinzu und spielen Sie erneut. Im Falle eines weiteren Unentschiedens werfen Sie alle vier Karten ab und beginnen eine neue Runde, indem Sie die Anzeige auf drei Karten auffüllen.
Nach acht Runden hat der Spieler mit den meisten Pflanzenkarten in seinem Garten einen Punktchip, dann nehmen alle ihre Bietkarten zurück in die Hand und beginnen eine neue Runde. Sobald das Gartendeck erschöpft ist, endet das Spiel und derjenige mit den meisten Punktchips gewinnt.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
In Heuschrecken Poker (Grashüpfer Poker) möchten Sie den besten Garten kultivieren, den Sie können, ohne dass die Grashüpfer ihn ruinieren.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von acht Bietkarten: 1-6, ein Ass und ein X. Drei Karten aus dem Gartendeck werden aufgedeckt, dann wählen alle Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und decken sie auf. Wer die höchste Karte spielt, nimmt alle Karten eines Typs aus der Anzeige, dann nimmt derjenige, der die nächsthöchste Karte gespielt hat, einen Typ, usw.
Die Karten kommen in fünf Typen: Mais, Erdbeeren, Brokkoli, Brombeeren und Grashüpfer. Legen Sie alle Pflanzenkarten nach Typ in Ihren persönlichen Garten, wobei die Grashüpfer oben sind. Wenn Sie drei Karten derselben Ernte haben, entfernen Sie sie aus dem Spiel und nehmen Sie einen Punktchip. Wenn Sie jedoch drei Grashüpfer in Ihrem Garten sammeln, müssen Sie alle Karten aus Ihrem Garten entfernen und von vorne beginnen.
Wenn Sie Ihr Ass spielen, sammeln Sie alle Karten im Angebot anstelle von nur einem Typ; wenn Sie Ihr X spielen, sammeln Sie nichts - es sei denn, jemand hat ein Ass gespielt, in diesem Fall stiehlt das X die Kraft des Asses und Sie sammeln alles.
Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe Karte aufdecken, ignorieren Sie diese Karten; wenn alle Karten ignoriert werden, fügen Sie eine weitere Gartenkarte zum Pot hinzu und spielen Sie erneut. Im Falle eines weiteren Unentschiedens werfen Sie alle vier Karten ab und beginnen eine neue Runde, indem Sie die Anzeige auf drei Karten auffüllen.
Nach acht Runden hat der Spieler mit den meisten Pflanzenkarten in seinem Garten einen Punktchip, dann nehmen alle ihre Bietkarten zurück in die Hand und beginnen eine neue Runde. Sobald das Gartendeck erschöpft ist, endet das Spiel und derjenige mit den meisten Punktchips gewinnt.
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