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Leiten Sie die verdeckte Untersuchung gegen fünf kriminelle Gruppen, um genügend Beweise zu sammeln, um sie zu verurteilen. Wenn Sie jedoch zu aggressiv ermitteln, werden die Kriminellen einen Rattenfänger wittern und untertauchen!
In jeder Runde von Hot Lead werden die kriminellen Karten in einer Spalte angezeigt, die der Anzahl der Spieler entspricht. Die Spieler geben dann gleichzeitig ein Gebot ab, indem sie eine Ermittlerkarte aus ihrer Hand aufdecken. Das höchste Ermittlergebot nimmt die kriminelle Karte, die dem Deck am nächsten ist, das zweithöchste nimmt die zweitnächste und so weiter. Diese Karten sind Punkte wert, die ihrem Nennwert (0-5) entsprechen.
Sammeln Sie genügend Beweise gegen eine kriminelle Organisation, um sie zu verurteilen, wenn das Spiel nach zehn Runden endet; in Spielbegriffen verdienen Sie 10 Bonuspunkte, wenn Sie genau drei einer Farbe haben. Zehn Bonuspunkte werden auch an diejenigen vergeben, die kriminelle Karten aller fünf Farben erwerben. Wenn Sie zu aggressiv ermitteln und die vierte Karte einer Farbe nehmen, werden diese Kriminellen einen Rattenfänger wittern und Sie werden sie unter Druck setzen, wodurch Sie all diese Karten verlieren. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 793888581944 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1__PH_1__ Dies wurde 319__PH_1__ Mal gesehen | |
Leiten Sie die verdeckte Untersuchung gegen fünf kriminelle Gruppen, um genügend Beweise zu sammeln, um sie zu verurteilen. Wenn Sie jedoch zu aggressiv ermitteln, werden die Kriminellen einen Rattenfänger wittern und untertauchen!
In jeder Runde von Hot Lead werden die kriminellen Karten in einer Spalte angezeigt, die der Anzahl der Spieler entspricht. Die Spieler geben dann gleichzeitig ein Gebot ab, indem sie eine Ermittlerkarte aus ihrer Hand aufdecken. Das höchste Ermittlergebot nimmt die kriminelle Karte, die dem Deck am nächsten ist, das zweithöchste nimmt die zweitnächste und so weiter. Diese Karten sind Punkte wert, die ihrem Nennwert (0-5) entsprechen.
Sammeln Sie genügend Beweise gegen eine kriminelle Organisation, um sie zu verurteilen, wenn das Spiel nach zehn Runden endet; in Spielbegriffen verdienen Sie 10 Bonuspunkte, wenn Sie genau drei einer Farbe haben. Zehn Bonuspunkte werden auch an diejenigen vergeben, die kriminelle Karten aller fünf Farben erwerben. Wenn Sie zu aggressiv ermitteln und die vierte Karte einer Farbe nehmen, werden diese Kriminellen einen Rattenfänger wittern und Sie werden sie unter Druck setzen, wodurch Sie all diese Karten verlieren. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
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