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Kaiju Crush
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Kaiju Crush

Ein Brettspiel von Tim Armstrong Justin De Witt
Herausgeber: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
28 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
80 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Verfügbar
2x (50 Stk) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Square Premium (70 x 70 mm) (MDG7134)
Verfügbar
2x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
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1x (110 Stk) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung Stein-Papier-Schere
Kategorien: Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 850680002159
Dies wurde 3780 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Gitterbewegung, gemeinsamen Zielen und intransitivem Kampf auf einem modularen Brett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zertrümmern Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkte. In jedem Zug wählt ein Spieler, ob er seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte spielt, um auf ein Stadtfeld (d.h. ein Gebäude) zu landen und es zu zertrümmern. Der Spieler hebt das Stadtfeld auf und platziert einen Territoriumsmarker an dessen Stelle. Stadtfelder bringen unterschiedliche Punkte und Territoriumsmarker können Siegpunkte basierend auf Zielkarten generieren, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Territoriumsmarker, die Anzahl der Stadtfeldgruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtgitter erstellt werden, zeigen. Punkte werden auch durch Kämpfen gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Territoriumsmarker besetzt, generiert. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Territoriumsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber von anderen im Gegenzug geschlagen werden. Jedes Monster hat auch seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie spezielle Fähigkeiten, die sich jedes Spiel ändern. Die Gewinner eines jeden Kampfes erhalten einen zufälligen Kampf-Siegtoken im Wert von 1-3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen auch den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei, und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!
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