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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
Herausgeber: Legion Wargames LLC
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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
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Die Maori-Kriege sind eine Simulation der wichtigsten Aufstände, die zwischen 1845 und 1872 aufgrund britischer Kolonialübergriffe in die einheimischen Maori-Länder auf der Nordinsel Neuseelands stattfanden. Der Konflikt beinhaltete die Zerstörung zahlreicher Dörfer, Pas (stark befestigte Dörfer mit komplizierten Grabenanlagen) und kolonialer Siedlungen. Der Krieg stellte die Briten vor einen listigen, gut bewaffneten Feind, dessen Verteidigungsanlagen und Hinterhaltstrategie sie überraschten und überforderten. Mit dem Fortschreiten der Szenarien wächst auch das Ausmaß des Konflikts. Mehr britische Soldaten, in Australien geborene Truppen und neuseeländische Milizen treten ein und verbünden sich mit immer mehr Stämmen, die dazu neigen, zur unpassendsten Zeit die Seiten zu wechseln (diejenigen, die die Briten unterstützten, wurden als Queenites bekannt). Historische Szenarien weisen eine niedrige Zählerdichte, eine schnelle Spielzeit (unter zwei Stunden) auf und verfügen über eine neuartige Regel für Buschüberfälle, die es dem Maori-Spieler ermöglicht, Einheiten vorübergehend von der Karte zu bewegen und dann an einem Ort seiner Wahl zurückzubringen. Während der britische Spieler Erfahrung sammelt, lernt er, diese Stämme zu verfolgen. An diesem Punkt tritt er ein und kämpft gegen diese Einheiten im Busch. Der Widerstand der Maori hängt von der Unterstützung der Dörfer ab, sodass der Widerstand schwindet, wenn befestigte Dörfer unter britische Kontrolle fallen. Zufällige Schlachtberichte spiegeln historische Umstände wider. Ereignisse wie: FRIEDEN SUCHEN, NEUE RELIGION und BESORGTE STÄMME zwingen die Spieler, sich mit neuen und sich entwickelnden Krisen auseinanderzusetzen. Die Engländer können Festungen bauen, werden jedoch für den Festungsbau bestraft, da dies historisch gesehen lokale Aufstände verursachte. Kanus und Kanonenboote ermöglichen einen schnellen Transport und im Falle von Kanonenbooten Unterstützung durch Wasserartillerie. Standardbritische Artillerie und Kavallerie werden eingeführt, spielen jedoch nur eine untergeordnete Rolle. Das Terrain und das Wissen um das Terrain sind die Geheimwaffe der Maori. Die relative Truppenstärke ist so gestaltet, dass sie historische Ergebnisse ermöglicht, nicht die proportionale historische Stärke. Die überwältigende britische Überlegenheit in Männern und Feuerkraft machte die Erfolge der Maori-Truppen umso bemerkenswerter. Kartenmaßstab: 10 Meilen pro Hex Einheitsgröße: Bataillone/Stärke-Punkte Zeitmaßstab: 3 Monate pro Zug.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1351 Mal gesehen | |
Die Maori-Kriege sind eine Simulation der wichtigsten Aufstände, die zwischen 1845 und 1872 aufgrund britischer Kolonialübergriffe in die einheimischen Maori-Länder auf der Nordinsel Neuseelands stattfanden. Der Konflikt beinhaltete die Zerstörung zahlreicher Dörfer, Pas (stark befestigte Dörfer mit komplizierten Grabenanlagen) und kolonialer Siedlungen. Der Krieg stellte die Briten vor einen listigen, gut bewaffneten Feind, dessen Verteidigungsanlagen und Hinterhaltstrategie sie überraschten und überforderten. Mit dem Fortschreiten der Szenarien wächst auch das Ausmaß des Konflikts. Mehr britische Soldaten, in Australien geborene Truppen und neuseeländische Milizen treten ein und verbünden sich mit immer mehr Stämmen, die dazu neigen, zur unpassendsten Zeit die Seiten zu wechseln (diejenigen, die die Briten unterstützten, wurden als Queenites bekannt). Historische Szenarien weisen eine niedrige Zählerdichte, eine schnelle Spielzeit (unter zwei Stunden) auf und verfügen über eine neuartige Regel für Buschüberfälle, die es dem Maori-Spieler ermöglicht, Einheiten vorübergehend von der Karte zu bewegen und dann an einem Ort seiner Wahl zurückzubringen. Während der britische Spieler Erfahrung sammelt, lernt er, diese Stämme zu verfolgen. An diesem Punkt tritt er ein und kämpft gegen diese Einheiten im Busch. Der Widerstand der Maori hängt von der Unterstützung der Dörfer ab, sodass der Widerstand schwindet, wenn befestigte Dörfer unter britische Kontrolle fallen. Zufällige Schlachtberichte spiegeln historische Umstände wider. Ereignisse wie: FRIEDEN SUCHEN, NEUE RELIGION und BESORGTE STÄMME zwingen die Spieler, sich mit neuen und sich entwickelnden Krisen auseinanderzusetzen. Die Engländer können Festungen bauen, werden jedoch für den Festungsbau bestraft, da dies historisch gesehen lokale Aufstände verursachte. Kanus und Kanonenboote ermöglichen einen schnellen Transport und im Falle von Kanonenbooten Unterstützung durch Wasserartillerie. Standardbritische Artillerie und Kavallerie werden eingeführt, spielen jedoch nur eine untergeordnete Rolle. Das Terrain und das Wissen um das Terrain sind die Geheimwaffe der Maori. Die relative Truppenstärke ist so gestaltet, dass sie historische Ergebnisse ermöglicht, nicht die proportionale historische Stärke. Die überwältigende britische Überlegenheit in Männern und Feuerkraft machte die Erfolge der Maori-Truppen umso bemerkenswerter. Kartenmaßstab: 10 Meilen pro Hex Einheitsgröße: Bataillone/Stärke-Punkte Zeitmaßstab: 3 Monate pro Zug.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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