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Master of Wills
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25'
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Kein notwendiger Text im Spiel

Master of Wills

Ein Brettspiel von Randy Van Gelder
Herausgeber: Stormcrest Games
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Master of Wills
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 69,90€ 66,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Es ist eine ferne Zukunft. Die Welt ist zu einem gefährlichen Ort geworden, an dem das Gleichgewicht der Macht zwischen gegnerischen Kräften liegt, die als Fraktionen bekannt sind. Diese Gruppen manipulieren und beeinflussen die Bürger der Gemeinschaft, um sie zu ihrem Vorteil zu gewinnen und die Opposition zu besiegen.

Jede Fraktion nutzt Bewegung und Kontrolle, um das Blatt gegen ihre Gegner zu wenden. Durch die Ausweitung des Einflusses auf die Gemeinschaft kann Macht erlangt werden. Wählen Sie eine Seite und werden Sie der Meister der Willen.

Master of Wills kann eins gegen eins oder zwei gegen zwei gespielt werden. Es geht darum, die Karten zu bewegen – Sie möchten so viele Punkte wie möglich auf Ihre Seite des Boards bewegen, während Ihr Gegner versucht, dasselbe für seine Seite zu tun. Gemeinschaftskarten haben jeweils einen Wert, und jede Karte wird durch einen Charakter aus einem der acht Sektoren der Gemeinschaft dargestellt. Das Bewegen dieser Karten kann die grundlegende Bewegung anderer Karten auf dem Board auslösen.

Die Karten bewegen sich von einem neutralen Bereich in der Mitte des Boards zu Ihrer Seite oder zur Seite des Gegners durch drei Reihen. Jede Reihe repräsentiert, wie nah der Charakter daran ist, Ihrer Fraktion beizutreten. Die Reihen werden Rekruten, Loyalisten und Verbündete genannt. Jede Reihe repräsentiert, wie loyal der Charakter zu Ihrer Seite ist. Wenn sie Ihre Verbündeten erreichen, sind diese Punkte gesperrt.

Wenn das Spiel beginnt, wählt jeder Spieler eine Fraktion und baut ein Deck von Fraktionskarten, das seinem eigenen Stil entspricht. Diese Fraktionskarten ermöglichen eine noch mächtigere Kartenbewegung. Angenommen, Sie wählen eine Fraktionskarte, die sagt: „Wählen Sie eine beliebige Karte aus den Rekruten oder Loyalisten Ihres Gegners und bewegen Sie sie zu Ihren Verbündeten.“ Stellen Sie sich vor, Ihr Gegner hat eine Karte mit einem Wert von 15 Punkten in seiner Loyalistenreihe. Sie können diese wertvolle Karte schnappen und sie in die Verbündetenreihe auf Ihrer Seite des Boards sperren, was Ihnen eine große Anzahl von Punkten gibt und diese Punkte dem Gegner entzieht. Eine einzige, gut getimte Fraktionskarte kann das Spiel entscheidend verändern.

—Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Sammelbare Komponenten
Alternative Namen:
BARCODE: 861952000407
In der Wunschliste 1 Dies wurde 2126 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es ist eine ferne Zukunft. Die Welt ist zu einem gefährlichen Ort geworden, an dem das Gleichgewicht der Macht zwischen gegnerischen Kräften liegt, die als Fraktionen bekannt sind. Diese Gruppen manipulieren und beeinflussen die Bürger der Gemeinschaft, um sie zu ihrem Vorteil zu gewinnen und die Opposition zu besiegen.

Jede Fraktion nutzt Bewegung und Kontrolle, um das Blatt gegen ihre Gegner zu wenden. Durch die Ausweitung des Einflusses auf die Gemeinschaft kann Macht erlangt werden. Wählen Sie eine Seite und werden Sie der Meister der Willen.

Master of Wills kann eins gegen eins oder zwei gegen zwei gespielt werden. Es geht darum, die Karten zu bewegen – Sie möchten so viele Punkte wie möglich auf Ihre Seite des Boards bewegen, während Ihr Gegner versucht, dasselbe für seine Seite zu tun. Gemeinschaftskarten haben jeweils einen Wert, und jede Karte wird durch einen Charakter aus einem der acht Sektoren der Gemeinschaft dargestellt. Das Bewegen dieser Karten kann die grundlegende Bewegung anderer Karten auf dem Board auslösen.

Die Karten bewegen sich von einem neutralen Bereich in der Mitte des Boards zu Ihrer Seite oder zur Seite des Gegners durch drei Reihen. Jede Reihe repräsentiert, wie nah der Charakter daran ist, Ihrer Fraktion beizutreten. Die Reihen werden Rekruten, Loyalisten und Verbündete genannt. Jede Reihe repräsentiert, wie loyal der Charakter zu Ihrer Seite ist. Wenn sie Ihre Verbündeten erreichen, sind diese Punkte gesperrt.

Wenn das Spiel beginnt, wählt jeder Spieler eine Fraktion und baut ein Deck von Fraktionskarten, das seinem eigenen Stil entspricht. Diese Fraktionskarten ermöglichen eine noch mächtigere Kartenbewegung. Angenommen, Sie wählen eine Fraktionskarte, die sagt: „Wählen Sie eine beliebige Karte aus den Rekruten oder Loyalisten Ihres Gegners und bewegen Sie sie zu Ihren Verbündeten.“ Stellen Sie sich vor, Ihr Gegner hat eine Karte mit einem Wert von 15 Punkten in seiner Loyalistenreihe. Sie können diese wertvolle Karte schnappen und sie in die Verbündetenreihe auf Ihrer Seite des Boards sperren, was Ihnen eine große Anzahl von Punkten gibt und diese Punkte dem Gegner entzieht. Eine einzige, gut getimte Fraktionskarte kann das Spiel entscheidend verändern.

—Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Sammelbare Komponenten
Alternative Namen:
BARCODE: 861952000407
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