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Nexum Galaxy Core Game
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Nexum Galaxy Core Game

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Draco Ideas
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Nexum Galaxy Core Game
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Beschreibung Beschreibung
1 bis 4 Spieler, 25' für 2 Spieler, 45' für 3 Spieler und 55' für 4 Spieler. Extreme Strategie (Basis-Spiel ohne Glück, ohne Ereignisse, nur dein Verstand gegen den deiner Rivalen). Strategisches Management von Ressourcen und Positionierung, um Siege im Kampf und technologischen Relikten zu erzielen. Fähigkeit, bis zum Ende zu überraschen. "Nichts ist verloren, bis es verloren ist." Einfache Regeln, minimale Elemente für sein Genre. Mittel-niedrige Schwierigkeit. Ab 8 Jahren. Weltraumthema mit Eintauchen in die Science-Fiction. Verschiedene Ebenen, die bis zu Generationen mit besonderen Fähigkeiten jeder Zivilisationsgruppe reichen. 3x4 Sonnensystemscheiben, 29x4 Schiffe, 32 Energietoken, 4 Siegesscheiben, plus Erinnerungen... Um das Spielbrett zu erstellen, werden drei Planetensysteme auf dem Tisch für jeden teilnehmenden Spieler platziert. Jedes Planetensystem besteht aus einem Stern und drei Planeten: Ein anfängliches System, die Farbe des Spielers, dessen größter Planet der "Tann" oder Besitzer des Tannhäuser-Tores ist, durch das seine vier anfänglichen Schiffe angekommen sein sollen. Ein großes System mit drei großen Planeten und einem technologischen Relikt auf einem von ihnen. Ein kleines System mit einem großen Planeten, einem mittleren und einem kleinen, das ein weiteres der technologischen Relikte beherbergt, die den NEXUM tragen. Das heißt, es gibt sechs Planetensysteme für einen und zwei Spieler, bis zu zwölf Systeme für vier Spieler, wobei jedes Spiel eine andere Zusammensetzung haben kann, die die Strategien zum Überdenken zwingt. Der Zug ist nicht signifikant, aber ob sie sich berühren oder nicht, da dies die Bewegungskosten zwischen ihnen beeinflusst. Alle Spieler beginnen mit drei Energieeinheiten und vier Schiffen auf ihrem Planeten „Tann“. Das Zugsystem ist unterschiedlich, je nachdem, ob es einen, zwei, drei oder vier Spieler gibt, und folgt dem entsprechenden Mini-Board. Es besteht immer aus einer oder zwei Phasen, die "Management" oder "Navigation" sind. In der Phase "Management" erhält man Energie für jeden Astro, den man besitzt, und dann gibt es die Möglichkeit, Schiffe auf kontrollierten Planeten zu erstellen, im Austausch gegen Energie. In der Phase "Navigation" kann man mit unterschiedlichen Entfernungen und Kosten navigieren und einen Astro mit oder ohne Kampf erobern, wobei man je nach Größe des Sterns Energiebeute erhält. Die Kämpfe erfolgen nach Mehrheit der Schiffe, mit den Opfern in Abhängigkeit von der Verteidigung. Sterne haben Einschränkungen und spezielle Aneignungs-, Verteidigungs- und Zerstörungseigenschaften. Technologische Relikte verleihen denjenigen, die sie besetzen, besondere Eigenschaften, die es ihnen ermöglichen, sie zu anderen Planeten zu bringen und in kombinierter Wirkung zu akkumulieren. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Schlacht um diesen Sektor der GALAXIE zu gewinnen: Entweder durch den Gewinn einer Mindestanzahl von Kämpfen oder durch den Besitz einer bestimmten Anzahl von Relikten, beides abhängig von der Anzahl der Spieler. (AUSZÜGE AUS DEM CODE "CIVILITAS", DER DIE BEWAHRTEN VERMÄCHTNISSE DER GESCHICHTE DER ZIVILISATIONEN DES UNIVERSUMS ENTHÄLT): DIE ZUKUNFT DER MENSCHHEIT... Millionen von Jahren sind vergangen, seit die alten Menschen, die auf der mythischen Erde entstanden sind, die Technologie der Sternenreisen entdeckten. Ihre Nachkommen, Siedler der Planetensysteme, haben die Galaxien bereist und gegen unzählige außerirdische Spezies gekämpft, um ihren Einfluss auszudehnen und ihr Überleben zu sichern. Jetzt haben sie fast nichts mehr mit dem zu tun, was sie früher waren, und jede Zivilisationsgruppe, die überlebt hat, verdankt dies ihrer Spaltung, Evolution und Spezialisierung im Bereich eines der Grundlagen der Natur (Materie, Energie, Daten und Raum-Zeit). Jeder ist sich bewusst, dass ihnen das Wissen fehlt, das es ihnen ermöglichen würde, andere zu absorbieren, um absolute Kontrolle zu erlangen. Was sie NEXUM nennen... DAS „NEXUM“, DAS IN DER „GALAXIE“ ENTDECKT WURDE… Als Ergebnis der Verschmelzung eines schwarzen Lochs und eines Neutronensterns hat eine Kilonova neben der vergessenen und abgelegenen GALAXIE explodiert. Dies hat den Fokus aus allen Ecken des Universums auf die Überreste der atavistischen Zivilisation gerichtet, die vor ihrer Zerstörung heimlich das maximale Wissen erreicht hatte, das die alten Kodizes NEXUM und die absolute Macht, die es mit sich bringt, nennen. Bis zu dieser unerwarteten Vernichtung hatten die Atavisten es geschafft, die Aufmerksamkeit der GALAXIE zu vermeiden und in den letzten fünfhundert Millionen Jahren des zweiten Eons nach dem Urknall stillschweigend voranzukommen. Jetzt kommen die mächtigsten Gruppen von Zivilisationen aus den entferntesten Teilen des Universums durch die begrenzten TANNHÄUSER-TORE. Sie werden um die Herrschaft der GALAXIE und die Geheimnisse kämpfen, die die verstreuten TECHNOLOGISCHEN RELIKTE enthalten, die das verstreute Wissen des NEXUM enthalten. Sie werden das Kommando über eines der vier Armeen übernehmen, um die Galaxie und ihre Geheimnisse zu kontrollieren: Kollektives Gnomicon (blaue Truppe): Sie sind kalte Maschinen, die wie multisensorische Schwärme mit kollektiver Intelligenz arbeiten. Größeres Potenzial: Superberechnung, mit der sie Angriffe koordinieren und viele Gefahren voraussehen. Gegen: Sie fühlen nicht und nehmen keine Gefangenen. Element: Information, prädiktive Berechnung. Psychon (gelbe Truppe): Hochenergetische Wesen, die fast alle Frequenzen dominieren. Größeres Potenzial: Elektromagnetisch den Willen anderer verändern. Gegen: Schlecht zu gewinnen und noch schlimmer zu verlieren. Element: Energie, Kommunikationskontrolle. Clonix (rote Truppe): Armee, die aus allen Arten von Cyborg-Wesen besteht, die Drohnen sind, aus einer nicht offengelegten Galaxie, für das, was von der alten menschlichen Spezies übrig geblieben ist. Größeres Potenzial: Militärische Erfahrung. Gegen: Absolute Vernachlässigung des persönlichen Erscheinungsbildes. Element: Raum-Zeit. Exquisite Pünktlichkeit. Bionts (grüne Truppe): Die tödlichste Kombination aller Lebensformen, die sie auf ihren Reisen durch die Galaxien assimiliert haben. Größeres Potenzial: Verteidigung und Infektion. Gegen: Sie werden durch den starken Geruch von Knoblauch erkannt. Element: Materie. Nachbildung jeder Lebensform. Jede Gruppe von Zivilisationen hat es geschafft, ein Tannhäuser-Tor zu nutzen, um einige Raumschiffe zu einem Tann (Ursprünglicher Planet) zu liefern, mit sehr begrenzten Energie-Ressourcen. Von diesem Ankunftspunkt aus Planeten erobern, Beute requirieren, Energie extrahieren, Reliquien erfassen, neue Schiffe herstellen und mobilisieren, um die absolute Kontrolle über das NEXUM zu erlangen, das in der gesamten GALAXIE verstreut ist!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 634438799764
Dies wurde 580 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1 bis 4 Spieler, 25' für 2 Spieler, 45' für 3 Spieler und 55' für 4 Spieler. Extreme Strategie (Basis-Spiel ohne Glück, ohne Ereignisse, nur dein Verstand gegen den deiner Rivalen). Strategisches Management von Ressourcen und Positionierung, um Siege im Kampf und technologischen Relikten zu erzielen. Fähigkeit, bis zum Ende zu überraschen. "Nichts ist verloren, bis es verloren ist." Einfache Regeln, minimale Elemente für sein Genre. Mittel-niedrige Schwierigkeit. Ab 8 Jahren. Weltraumthema mit Eintauchen in die Science-Fiction. Verschiedene Ebenen, die bis zu Generationen mit besonderen Fähigkeiten jeder Zivilisationsgruppe reichen. 3x4 Sonnensystemscheiben, 29x4 Schiffe, 32 Energietoken, 4 Siegesscheiben, plus Erinnerungen... Um das Spielbrett zu erstellen, werden drei Planetensysteme auf dem Tisch für jeden teilnehmenden Spieler platziert. Jedes Planetensystem besteht aus einem Stern und drei Planeten: Ein anfängliches System, die Farbe des Spielers, dessen größter Planet der "Tann" oder Besitzer des Tannhäuser-Tores ist, durch das seine vier anfänglichen Schiffe angekommen sein sollen. Ein großes System mit drei großen Planeten und einem technologischen Relikt auf einem von ihnen. Ein kleines System mit einem großen Planeten, einem mittleren und einem kleinen, das ein weiteres der technologischen Relikte beherbergt, die den NEXUM tragen. Das heißt, es gibt sechs Planetensysteme für einen und zwei Spieler, bis zu zwölf Systeme für vier Spieler, wobei jedes Spiel eine andere Zusammensetzung haben kann, die die Strategien zum Überdenken zwingt. Der Zug ist nicht signifikant, aber ob sie sich berühren oder nicht, da dies die Bewegungskosten zwischen ihnen beeinflusst. Alle Spieler beginnen mit drei Energieeinheiten und vier Schiffen auf ihrem Planeten „Tann“. Das Zugsystem ist unterschiedlich, je nachdem, ob es einen, zwei, drei oder vier Spieler gibt, und folgt dem entsprechenden Mini-Board. Es besteht immer aus einer oder zwei Phasen, die "Management" oder "Navigation" sind. In der Phase "Management" erhält man Energie für jeden Astro, den man besitzt, und dann gibt es die Möglichkeit, Schiffe auf kontrollierten Planeten zu erstellen, im Austausch gegen Energie. In der Phase "Navigation" kann man mit unterschiedlichen Entfernungen und Kosten navigieren und einen Astro mit oder ohne Kampf erobern, wobei man je nach Größe des Sterns Energiebeute erhält. Die Kämpfe erfolgen nach Mehrheit der Schiffe, mit den Opfern in Abhängigkeit von der Verteidigung. Sterne haben Einschränkungen und spezielle Aneignungs-, Verteidigungs- und Zerstörungseigenschaften. Technologische Relikte verleihen denjenigen, die sie besetzen, besondere Eigenschaften, die es ihnen ermöglichen, sie zu anderen Planeten zu bringen und in kombinierter Wirkung zu akkumulieren. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Schlacht um diesen Sektor der GALAXIE zu gewinnen: Entweder durch den Gewinn einer Mindestanzahl von Kämpfen oder durch den Besitz einer bestimmten Anzahl von Relikten, beides abhängig von der Anzahl der Spieler. (AUSZÜGE AUS DEM CODE "CIVILITAS", DER DIE BEWAHRTEN VERMÄCHTNISSE DER GESCHICHTE DER ZIVILISATIONEN DES UNIVERSUMS ENTHÄLT): DIE ZUKUNFT DER MENSCHHEIT... Millionen von Jahren sind vergangen, seit die alten Menschen, die auf der mythischen Erde entstanden sind, die Technologie der Sternenreisen entdeckten. Ihre Nachkommen, Siedler der Planetensysteme, haben die Galaxien bereist und gegen unzählige außerirdische Spezies gekämpft, um ihren Einfluss auszudehnen und ihr Überleben zu sichern. Jetzt haben sie fast nichts mehr mit dem zu tun, was sie früher waren, und jede Zivilisationsgruppe, die überlebt hat, verdankt dies ihrer Spaltung, Evolution und Spezialisierung im Bereich eines der Grundlagen der Natur (Materie, Energie, Daten und Raum-Zeit). Jeder ist sich bewusst, dass ihnen das Wissen fehlt, das es ihnen ermöglichen würde, andere zu absorbieren, um absolute Kontrolle zu erlangen. Was sie NEXUM nennen... DAS „NEXUM“, DAS IN DER „GALAXIE“ ENTDECKT WURDE… Als Ergebnis der Verschmelzung eines schwarzen Lochs und eines Neutronensterns hat eine Kilonova neben der vergessenen und abgelegenen GALAXIE explodiert. Dies hat den Fokus aus allen Ecken des Universums auf die Überreste der atavistischen Zivilisation gerichtet, die vor ihrer Zerstörung heimlich das maximale Wissen erreicht hatte, das die alten Kodizes NEXUM und die absolute Macht, die es mit sich bringt, nennen. Bis zu dieser unerwarteten Vernichtung hatten die Atavisten es geschafft, die Aufmerksamkeit der GALAXIE zu vermeiden und in den letzten fünfhundert Millionen Jahren des zweiten Eons nach dem Urknall stillschweigend voranzukommen. Jetzt kommen die mächtigsten Gruppen von Zivilisationen aus den entferntesten Teilen des Universums durch die begrenzten TANNHÄUSER-TORE. Sie werden um die Herrschaft der GALAXIE und die Geheimnisse kämpfen, die die verstreuten TECHNOLOGISCHEN RELIKTE enthalten, die das verstreute Wissen des NEXUM enthalten. Sie werden das Kommando über eines der vier Armeen übernehmen, um die Galaxie und ihre Geheimnisse zu kontrollieren: Kollektives Gnomicon (blaue Truppe): Sie sind kalte Maschinen, die wie multisensorische Schwärme mit kollektiver Intelligenz arbeiten. Größeres Potenzial: Superberechnung, mit der sie Angriffe koordinieren und viele Gefahren voraussehen. Gegen: Sie fühlen nicht und nehmen keine Gefangenen. Element: Information, prädiktive Berechnung. Psychon (gelbe Truppe): Hochenergetische Wesen, die fast alle Frequenzen dominieren. Größeres Potenzial: Elektromagnetisch den Willen anderer verändern. Gegen: Schlecht zu gewinnen und noch schlimmer zu verlieren. Element: Energie, Kommunikationskontrolle. Clonix (rote Truppe): Armee, die aus allen Arten von Cyborg-Wesen besteht, die Drohnen sind, aus einer nicht offengelegten Galaxie, für das, was von der alten menschlichen Spezies übrig geblieben ist. Größeres Potenzial: Militärische Erfahrung. Gegen: Absolute Vernachlässigung des persönlichen Erscheinungsbildes. Element: Raum-Zeit. Exquisite Pünktlichkeit. Bionts (grüne Truppe): Die tödlichste Kombination aller Lebensformen, die sie auf ihren Reisen durch die Galaxien assimiliert haben. Größeres Potenzial: Verteidigung und Infektion. Gegen: Sie werden durch den starken Geruch von Knoblauch erkannt. Element: Materie. Nachbildung jeder Lebensform. Jede Gruppe von Zivilisationen hat es geschafft, ein Tannhäuser-Tor zu nutzen, um einige Raumschiffe zu einem Tann (Ursprünglicher Planet) zu liefern, mit sehr begrenzten Energie-Ressourcen. Von diesem Ankunftspunkt aus Planeten erobern, Beute requirieren, Energie extrahieren, Reliquien erfassen, neue Schiffe herstellen und mobilisieren, um die absolute Kontrolle über das NEXUM zu erlangen, das in der gesamten GALAXIE verstreut ist!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 634438799764
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