|
|
|
|
2
15'
11
|
Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)
Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione) behält die Grundelemente von Codenames bei, bei dem zwei Spieler zusammenarbeiten, um alle Agenten zu finden, ohne die Attentäter zu enthüllen. 25 Wortkarten werden in einem 5x5 Raster ausgelegt, und die Spieler geben abwechselnd ein-Wort-Hinweise.
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 2/5 Tagen
Verkaufspreis
Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei — ein-Wort-Hinweise geben, um jemanden dazu zu bringen, die eigenen Agenten unter den auf dem Tisch liegenden zu identifizieren — aber jetzt arbeitet man als Team zusammen, um alle eigenen Agenten zu finden. Zum Spielaufbau legt man 25 Wortkarten in einem 5×5 Raster aus. Eine Schlüsselkarte wird in den Halter gelegt, sodass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht auf der Karte ein 5×5 Raster, mit neun grünen Feldern (die eigenen Agenten) und drei schwarzen Feldern (die Attentäter). Drei der neun Felder auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist ein unschuldiger Passant auf der anderen Seite. Gemeinsam müsst ihr alle fünfzehn Agenten aufdecken, ohne einen Attentäter zu enthüllen, bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder der beiden Spieler kann den ersten ein-Wort-Hinweis geben, begleitet von einer Zahl. Der Empfänger legt einen Finger auf eine Karte, um den Agenten zu identifizieren. Wenn die Wahl richtig ist, kann er einen weiteren Versuch wagen. Wenn er einen Passanten identifiziert, endet seine Ratezeit. Wenn er einen Attentäter identifiziert, verliert ihr beide! Anders als beim klassischen Codenames kann man so lange weiterraten, wie man jedes Mal einen Agenten identifiziert; das ist nützlich, um auf frühere Hinweise zurückzukommen und fehlende zu finden. Nach dem ersten Hinweis wechseln sich die Spieler beim Geben von Hinweisen ab.
| Mechanik: | Erinnerung Communication Limits Kooperatives Spielen |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Parole Spies / Secret Agents |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| Dies wurde 170 Mal gesehen | |
Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei — ein-Wort-Hinweise geben, um jemanden dazu zu bringen, die eigenen Agenten unter den auf dem Tisch liegenden zu identifizieren — aber jetzt arbeitet man als Team zusammen, um alle eigenen Agenten zu finden. Zum Spielaufbau legt man 25 Wortkarten in einem 5×5 Raster aus. Eine Schlüsselkarte wird in den Halter gelegt, sodass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht auf der Karte ein 5×5 Raster, mit neun grünen Feldern (die eigenen Agenten) und drei schwarzen Feldern (die Attentäter). Drei der neun Felder auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist ein unschuldiger Passant auf der anderen Seite. Gemeinsam müsst ihr alle fünfzehn Agenten aufdecken, ohne einen Attentäter zu enthüllen, bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder der beiden Spieler kann den ersten ein-Wort-Hinweis geben, begleitet von einer Zahl. Der Empfänger legt einen Finger auf eine Karte, um den Agenten zu identifizieren. Wenn die Wahl richtig ist, kann er einen weiteren Versuch wagen. Wenn er einen Passanten identifiziert, endet seine Ratezeit. Wenn er einen Attentäter identifiziert, verliert ihr beide! Anders als beim klassischen Codenames kann man so lange weiterraten, wie man jedes Mal einen Agenten identifiziert; das ist nützlich, um auf frühere Hinweise zurückzukommen und fehlende zu finden. Nach dem ersten Hinweis wechseln sich die Spieler beim Geben von Hinweisen ab.
| Mechanik: | Erinnerung Communication Limits Kooperatives Spielen |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Parole Spies / Secret Agents |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| Dies wurde 170 Mal gesehen | |