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Pathfinder - Guida Alla Campagna (GDR)
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Pathfinder - Guida Alla Campagna (GDR)

Herausgeber: Giochi Uniti
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Pathfinder - Guida Alla Campagna (GDR)
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Dove finisce il dungeon, comincia un?altra avventura!

Guida alla Campagna vi porta in un tour guidato attraverso quelle parti del gioco che si svolgono tra gli attacchi dei mostri e le ricerche di antichi manufatti. Visto che sono ormai annoverati tra i pi? potenti e prestigiosi eroi conosciuti, forse i vostri personaggi desiderano costruirsi un regno o guidare un?armata contro una nazione vicina? Magari vogliono avviare un?azienda, creare oggetti magici o imbarcarsi in una ricerca che finir? con il definirli. Se siete alla ricerca di aiuto per generare un personaggio giovane o di nuovi modi per mettere alla prova quegli avventurieri che si sono ormai stancati di combattere in continuazione mostri, questo manuale vi fornisce tutto il necessario!

Guida alla Campagna ? un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco.

Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato dalle menti creative pi? autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi dar? in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porter? il gioco stesso ad una nuova era.

La Guida alla Campagna di Pathfinder GdR contiene:

- Una guida dettagliata alla generazione della storia pregressa dei personaggi, incluso un nuovo sistema per generare a caso un personaggio, e tratti e inconvenienti per fondere il proprio background con le proprie statistiche.
- Talenti di trama che aumentano in potenza mentre si raggiungono obiettivi chiave, rendendo pi? godibili ricerche e imprese!
- Un sistema completo di regole per le pause onde arricchire quelle parti della vita di un PG che si svolgono tra un?avventura e l?altra, come gestire un?azienda, guadagnare potere e influenza in una comunit? o fondare un?accademia magica.
- Nuove regole per riaddestrare e cambiare classi, onore, reputazione e fama, investimenti, creazione di oggetti magici e altri argomenti chiave dell?andare all?avventura.
- Regole per costruire un regno includendo avanzamenti costruttivi e tecnologici, governare la propria gente e molto altro.
- Regole per il combattimento di massa, che consentono di guidare armate e condurre epiche battaglie in modo divertente ed efficiente, senza perdere di vista i propri PG.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9788865680636
In der Wunschliste 1 Dies wurde 3443 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Dove finisce il dungeon, comincia un?altra avventura!

Guida alla Campagna vi porta in un tour guidato attraverso quelle parti del gioco che si svolgono tra gli attacchi dei mostri e le ricerche di antichi manufatti. Visto che sono ormai annoverati tra i pi? potenti e prestigiosi eroi conosciuti, forse i vostri personaggi desiderano costruirsi un regno o guidare un?armata contro una nazione vicina? Magari vogliono avviare un?azienda, creare oggetti magici o imbarcarsi in una ricerca che finir? con il definirli. Se siete alla ricerca di aiuto per generare un personaggio giovane o di nuovi modi per mettere alla prova quegli avventurieri che si sono ormai stancati di combattere in continuazione mostri, questo manuale vi fornisce tutto il necessario!

Guida alla Campagna ? un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco.

Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato dalle menti creative pi? autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi dar? in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porter? il gioco stesso ad una nuova era.

La Guida alla Campagna di Pathfinder GdR contiene:

- Una guida dettagliata alla generazione della storia pregressa dei personaggi, incluso un nuovo sistema per generare a caso un personaggio, e tratti e inconvenienti per fondere il proprio background con le proprie statistiche.
- Talenti di trama che aumentano in potenza mentre si raggiungono obiettivi chiave, rendendo pi? godibili ricerche e imprese!
- Un sistema completo di regole per le pause onde arricchire quelle parti della vita di un PG che si svolgono tra un?avventura e l?altra, come gestire un?azienda, guadagnare potere e influenza in una comunit? o fondare un?accademia magica.
- Nuove regole per riaddestrare e cambiare classi, onore, reputazione e fama, investimenti, creazione di oggetti magici e altri argomenti chiave dell?andare all?avventura.
- Regole per costruire un regno includendo avanzamenti costruttivi e tecnologici, governare la propria gente e molto altro.
- Regole per il combattimento di massa, che consentono di guidare armate e condurre epiche battaglie in modo divertente ed efficiente, senza perdere di vista i propri PG.
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