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15'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Pick Nick
Herausgeber: Schmidt Spiele
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Pick Nick
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Pick Nick hat jeder Spieler zwei oder drei Insekten, die er aus dem Garten in Sicherheit bewegen möchte. Nick der Vogel hat jedoch andere Pläne und wird auf exponierte Insekten picken, um sie zurück zur Startlinie zu schicken. Um das Spiel einzurichten, nehmen die Spieler zwei Insekten für ein kurzes Spiel und drei für ein längeres Spiel; die Blätter werden in ihre Halter eingesetzt und neben dem Spielbrett platziert, um bestimmte Felder abzudecken. In einem Zug würfelt ein Spieler, fügt dann eines seiner Insekten zur Bewegungsspur hinzu. Sobald alle Insekten eines Spielers auf der Spur sind, bewegt er eines seiner Wahl in seinem Zug basierend auf dem Würfelergebnis. Wenn er Nick würfelt, lässt er den Vogel einen der Insektenmarker mit seinem Schnabel aufheben, idealerweise einen der Gegner zu fangen! Dieser Spieler muss mit diesem Marker von vorne beginnen. Wer zuerst das Ende der Spur mit all seinen Insekten erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Rennen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504405250 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 8761 Mal gesehen | |
In Pick Nick hat jeder Spieler zwei oder drei Insekten, die er aus dem Garten in Sicherheit bewegen möchte. Nick der Vogel hat jedoch andere Pläne und wird auf exponierte Insekten picken, um sie zurück zur Startlinie zu schicken. Um das Spiel einzurichten, nehmen die Spieler zwei Insekten für ein kurzes Spiel und drei für ein längeres Spiel; die Blätter werden in ihre Halter eingesetzt und neben dem Spielbrett platziert, um bestimmte Felder abzudecken. In einem Zug würfelt ein Spieler, fügt dann eines seiner Insekten zur Bewegungsspur hinzu. Sobald alle Insekten eines Spielers auf der Spur sind, bewegt er eines seiner Wahl in seinem Zug basierend auf dem Würfelergebnis. Wenn er Nick würfelt, lässt er den Vogel einen der Insektenmarker mit seinem Schnabel aufheben, idealerweise einen der Gegner zu fangen! Dieser Spieler muss mit diesem Marker von vorne beginnen. Wer zuerst das Ende der Spur mit all seinen Insekten erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch Rennen |
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