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Psychic Pizza Deliverers To The Ghost Town
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 10/21 Tagen
- 22 Karten (63.0mmx88.0mm)
- 12 Karten (70.0mmx70.0mm)
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town werden die Spieler in "Pizza-Lieferprofis" und einen Bürgermeister (GM) unterteilt, der die Geister kontrolliert und die Stadt aufbaut. Die Pizza-Lieferprofis müssen eine Pizza finden und sie an das richtige Haus in der Stadt liefern, während sie Geistern, Barrieren und mystischen Teleportationsrunen ausweichen. Der erste Spieler, der eine Pizza findet und erfolgreich liefert, gewinnt. Glücklicherweise besitzen die Pizza-Lieferprofis alle milde psychische Kräfte. Sie müssen ihre Fähigkeiten nutzen, um zu spüren und zu erraten, was um sie herum ist, wenn sie hoffen, ihre Pizzen zu liefern.
Die Hauptrolle des Bürgermeisters besteht darin, das Spiel zu moderieren und die Stadt zu gestalten. Der Bürgermeister gewinnt, wenn niemand in der Lage ist, seine Pizza zu liefern. Das Spiel beginnt mit dem Bürgermeister, der eine einzigartige Stadtkarte erstellt, die den Startort jedes Spielers, die Pizza und das Haus umfasst. Im Zug eines Spielers kann dieser wählen, sich um ein Feld in eine der vier Himmelsrichtungen zu bewegen, in eine der vier Himmelsrichtungen anzugreifen, in der Hoffnung, einen Geist zu verbannen, oder eine psychische Kraft zu nutzen. Der Bürgermeister löst dann die Aktion, informiert den Spieler über die Lage von Barrieren in der Nähe des Spielers und ob der Spieler Geister/Pizzen/Häuser in einem der acht angrenzenden Felder wahrnimmt.
Angreifen entfernt Geister vom Brett und ermöglicht es den Spielern, eine psychische Karte zu ziehen. Psychische Karten erlauben es den Spielern, spezielle Bewegungen auf dem Brett auszuführen, wie diagonal, Sprung oder Rückteleportation zum Start.
Die Spieler haben nur zwanzig Züge, um eine Pizza zu finden und sie an das passende Haus zu liefern. Die Spieler haben ein kariertes Blatt Papier und einen Bleistift, um Informationen über die Stadt zu zeichnen und aufzuzeichnen. Der Bürgermeister hat ein spezielles Protokollblatt, um alle Züge und Ergebnisse der Spieler zu verfolgen.
Das Spiel enthält auch mehrere Varianten-Plättchen, die der Stadt hinzugefügt werden können, um das Gameplay zu variieren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| Dies wurde 253 Mal gesehen | |
- 22 Karten (63.0mmx88.0mm)
- 12 Karten (70.0mmx70.0mm)
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town werden die Spieler in "Pizza-Lieferprofis" und einen Bürgermeister (GM) unterteilt, der die Geister kontrolliert und die Stadt aufbaut. Die Pizza-Lieferprofis müssen eine Pizza finden und sie an das richtige Haus in der Stadt liefern, während sie Geistern, Barrieren und mystischen Teleportationsrunen ausweichen. Der erste Spieler, der eine Pizza findet und erfolgreich liefert, gewinnt. Glücklicherweise besitzen die Pizza-Lieferprofis alle milde psychische Kräfte. Sie müssen ihre Fähigkeiten nutzen, um zu spüren und zu erraten, was um sie herum ist, wenn sie hoffen, ihre Pizzen zu liefern.
Die Hauptrolle des Bürgermeisters besteht darin, das Spiel zu moderieren und die Stadt zu gestalten. Der Bürgermeister gewinnt, wenn niemand in der Lage ist, seine Pizza zu liefern. Das Spiel beginnt mit dem Bürgermeister, der eine einzigartige Stadtkarte erstellt, die den Startort jedes Spielers, die Pizza und das Haus umfasst. Im Zug eines Spielers kann dieser wählen, sich um ein Feld in eine der vier Himmelsrichtungen zu bewegen, in eine der vier Himmelsrichtungen anzugreifen, in der Hoffnung, einen Geist zu verbannen, oder eine psychische Kraft zu nutzen. Der Bürgermeister löst dann die Aktion, informiert den Spieler über die Lage von Barrieren in der Nähe des Spielers und ob der Spieler Geister/Pizzen/Häuser in einem der acht angrenzenden Felder wahrnimmt.
Angreifen entfernt Geister vom Brett und ermöglicht es den Spielern, eine psychische Karte zu ziehen. Psychische Karten erlauben es den Spielern, spezielle Bewegungen auf dem Brett auszuführen, wie diagonal, Sprung oder Rückteleportation zum Start.
Die Spieler haben nur zwanzig Züge, um eine Pizza zu finden und sie an das passende Haus zu liefern. Die Spieler haben ein kariertes Blatt Papier und einen Bleistift, um Informationen über die Stadt zu zeichnen und aufzuzeichnen. Der Bürgermeister hat ein spezielles Protokollblatt, um alle Züge und Ergebnisse der Spieler zu verfolgen.
Das Spiel enthält auch mehrere Varianten-Plättchen, die der Stadt hinzugefügt werden können, um das Gameplay zu variieren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| Dies wurde 253 Mal gesehen | |