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2-4
20'
6
Niezależny od języka
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Putz die Wutz
In Putz die Wutz (auch bekannt als "Scrub the Pig") werden zwölf "schmutzige" Schweine in einem Quadrat auf dem Tisch platziert. Sie haben 1-6 Flecken "Marmelade" in einer der vier Farben auf ihrem Rücken und schauen in verschiedene Richtungen. Der aktive Spieler würfelt mit drei Würfeln, die die Farbe und die Anzahl der Flecken des Schweins bestimmen, das als nächstes gereinigt werden muss. (Der dritte Würfel addiert oder subtrahiert einen Fleck.) Die Spieler suchen schnell nach diesem bestimmten Schwein und rennen dann, um das Stück Seife zu schnappen, das in die Richtung zeigt, in die dieses Schwein schaut. Wenn dieses bestimmte Schwein nicht sichtbar ist, müssen sie stattdessen das "Marmeladenglas" in der Mitte des Quadrats schnappen. Wenn der erste Spieler, der etwas greift, den richtigen Gegenstand greift, dreht er das Schwein so, dass es ihn ansieht; wenn das Schwein bereits in seine Richtung schaute, nimmt er stattdessen die Schweineplatte. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Schweine gesammelt hat, gewinnt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Putz die Wutz Varkentjes Wassen |
| BARCODE: | 4015682050638 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 12658 Mal gesehen | |
In Putz die Wutz (auch bekannt als "Scrub the Pig") werden zwölf "schmutzige" Schweine in einem Quadrat auf dem Tisch platziert. Sie haben 1-6 Flecken "Marmelade" in einer der vier Farben auf ihrem Rücken und schauen in verschiedene Richtungen. Der aktive Spieler würfelt mit drei Würfeln, die die Farbe und die Anzahl der Flecken des Schweins bestimmen, das als nächstes gereinigt werden muss. (Der dritte Würfel addiert oder subtrahiert einen Fleck.) Die Spieler suchen schnell nach diesem bestimmten Schwein und rennen dann, um das Stück Seife zu schnappen, das in die Richtung zeigt, in die dieses Schwein schaut. Wenn dieses bestimmte Schwein nicht sichtbar ist, müssen sie stattdessen das "Marmeladenglas" in der Mitte des Quadrats schnappen. Wenn der erste Spieler, der etwas greift, den richtigen Gegenstand greift, dreht er das Schwein so, dass es ihn ansieht; wenn das Schwein bereits in seine Richtung schaute, nimmt er stattdessen die Schweineplatte. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Schweine gesammelt hat, gewinnt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Putz die Wutz Varkentjes Wassen |
| BARCODE: | 4015682050638 |
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