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Regine
Regine ist ein Kartenspiel mit Wetten und Bluffen, entworfen von Dani Gómez und Josep M Allué, dem Autor von Spielen wie The Color Monster, Castellers! und Dragons & Chickens. Es ist illustriert von Bea Tormo. Es ist für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren und die Spiele dauern etwa 30 Minuten. Regine bringt uns zurück zu den europäischen Höfen des späten 16. Jahrhunderts und das Ziel ist es, der erste Spieler zu sein, der 31 Punkte erreicht.
Pass auf... denn die Dolche fliegen! In Regine ist die Interaktion zwischen den Spielern konstant und die meisten Effekte der Karten beeinflussen die Hände deiner Rivalen. Im Verlauf des Spiels versucht jeder Spieler, die besten Kombinationen zu erhalten, um Punkte zu erzielen, hat aber nicht immer die Kontrolle über seine Hände.
Das intuitive Kartendesign macht es schnell und einfach, zu lernen, wie sie funktionieren. Und wenn du weißt, wie man Mus spielt, werden dir einige der Regeln vertraut vorkommen. Die Runden sind in 3 Phasen strukturiert: Handkonstruktion, in der die Spieler versuchen, die günstigsten Kartenkombinationen zu erhalten, eine Wettphase, in der sie auf die besten Hände bieten, und die Punkteauflösung. Um zu beginnen, lege die 4 Wertungskarten in die Mitte des Tisches neben die Wettchips. Mische die verbleibenden 40 Karten, teile 4 verdeckt an jeden Spieler aus und lege den Rest in die Mitte des Tisches. Du bist jetzt bereit, die erste Phase zu beginnen!
In einem Zug kann ein Spieler 1 von 4 Aktionen durchführen. Die erste besteht darin, eine der Karten in seiner Hand gegen die oberste Karte des Decks zu tauschen. Die zweite besteht darin, „keine Änderungen“ anzukündigen, was die anderen Spieler daran hindert, Karten aus dem Deck zu ändern. Die dritte besteht darin, eine Karte entweder verdeckt oder offen auf den Tisch zu spielen. Wenn eine Karte offen gespielt wird, kann sie eine Aktion auslösen. Der Narr zum Beispiel hebt eine zuvor von einem anderen Spieler getätigte „keine Änderungen“-Erklärung auf. Der Bauer zwingt einen Spieler, eine Karte offen auf den Tisch zu spielen und deren Effekt zu nutzen. Der Assassine entfernt eine Karte, die auf dem Tisch gespielt wurde, die Kurtisane zwingt einen Spieler, eine verdeckte Karte zu enthüllen, der Herold erlaubt es, die oberste Karte des Decks anzusehen, und der Ritter zwingt einen, eine Karte aus seiner Hand zu wechseln. Schließlich kann jeder Spieler auch passen, und wenn alle Spieler passen, werden alle verbleibenden Karten verdeckt gelegt und die Wettphase beginnt.
Sei scharfsinnig und aufmerksam, denn jetzt ist es Zeit zu bluffen! Abwechselnd werden die Spieler auf die Wertungskarten wetten. Sie werden auf die höchste Anzahl von Königinnen und Narren, auf Paare und Drillinge von Karten und auf den Gesamtwert ihrer Karten wetten. Es ist nicht immer notwendig, die beste Hand zu haben, um Punkte zu erzielen! Du kannst die anderen Spieler immer dazu bringen zu glauben, dass du eine bessere Hand hast, als du tatsächlich hast. In der letzten Phase, der Auflösung, werden alle Karten aufgedeckt und Punkte vergeben. Die Runden gehen so weiter, bis ein Spieler 31 Punkte erreicht.
Ein gutes Gedächtnis und eine große Portion Scharfsinn werden deine besten Verbündeten in Regine sein, die schnelle Spiele und Stunden voller Spaß garantieren. Familien und Freunde, jung und alt, werden dieses Spiel genießen (versuche, mit deinen Großeltern oder deinen Schwiegereltern zu spielen, die Karten lieben, und sie werden schnell den Dreh raus haben). Also bewege dich vorsichtig zwischen den Rittern und Kurtisanen und lass dich nicht mit den falschen Karten erwischen!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
| Dies wurde 480 Mal gesehen | |
Regine ist ein Kartenspiel mit Wetten und Bluffen, entworfen von Dani Gómez und Josep M Allué, dem Autor von Spielen wie The Color Monster, Castellers! und Dragons & Chickens. Es ist illustriert von Bea Tormo. Es ist für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren und die Spiele dauern etwa 30 Minuten. Regine bringt uns zurück zu den europäischen Höfen des späten 16. Jahrhunderts und das Ziel ist es, der erste Spieler zu sein, der 31 Punkte erreicht.
Pass auf... denn die Dolche fliegen! In Regine ist die Interaktion zwischen den Spielern konstant und die meisten Effekte der Karten beeinflussen die Hände deiner Rivalen. Im Verlauf des Spiels versucht jeder Spieler, die besten Kombinationen zu erhalten, um Punkte zu erzielen, hat aber nicht immer die Kontrolle über seine Hände.
Das intuitive Kartendesign macht es schnell und einfach, zu lernen, wie sie funktionieren. Und wenn du weißt, wie man Mus spielt, werden dir einige der Regeln vertraut vorkommen. Die Runden sind in 3 Phasen strukturiert: Handkonstruktion, in der die Spieler versuchen, die günstigsten Kartenkombinationen zu erhalten, eine Wettphase, in der sie auf die besten Hände bieten, und die Punkteauflösung. Um zu beginnen, lege die 4 Wertungskarten in die Mitte des Tisches neben die Wettchips. Mische die verbleibenden 40 Karten, teile 4 verdeckt an jeden Spieler aus und lege den Rest in die Mitte des Tisches. Du bist jetzt bereit, die erste Phase zu beginnen!
In einem Zug kann ein Spieler 1 von 4 Aktionen durchführen. Die erste besteht darin, eine der Karten in seiner Hand gegen die oberste Karte des Decks zu tauschen. Die zweite besteht darin, „keine Änderungen“ anzukündigen, was die anderen Spieler daran hindert, Karten aus dem Deck zu ändern. Die dritte besteht darin, eine Karte entweder verdeckt oder offen auf den Tisch zu spielen. Wenn eine Karte offen gespielt wird, kann sie eine Aktion auslösen. Der Narr zum Beispiel hebt eine zuvor von einem anderen Spieler getätigte „keine Änderungen“-Erklärung auf. Der Bauer zwingt einen Spieler, eine Karte offen auf den Tisch zu spielen und deren Effekt zu nutzen. Der Assassine entfernt eine Karte, die auf dem Tisch gespielt wurde, die Kurtisane zwingt einen Spieler, eine verdeckte Karte zu enthüllen, der Herold erlaubt es, die oberste Karte des Decks anzusehen, und der Ritter zwingt einen, eine Karte aus seiner Hand zu wechseln. Schließlich kann jeder Spieler auch passen, und wenn alle Spieler passen, werden alle verbleibenden Karten verdeckt gelegt und die Wettphase beginnt.
Sei scharfsinnig und aufmerksam, denn jetzt ist es Zeit zu bluffen! Abwechselnd werden die Spieler auf die Wertungskarten wetten. Sie werden auf die höchste Anzahl von Königinnen und Narren, auf Paare und Drillinge von Karten und auf den Gesamtwert ihrer Karten wetten. Es ist nicht immer notwendig, die beste Hand zu haben, um Punkte zu erzielen! Du kannst die anderen Spieler immer dazu bringen zu glauben, dass du eine bessere Hand hast, als du tatsächlich hast. In der letzten Phase, der Auflösung, werden alle Karten aufgedeckt und Punkte vergeben. Die Runden gehen so weiter, bis ein Spieler 31 Punkte erreicht.
Ein gutes Gedächtnis und eine große Portion Scharfsinn werden deine besten Verbündeten in Regine sein, die schnelle Spiele und Stunden voller Spaß garantieren. Familien und Freunde, jung und alt, werden dieses Spiel genießen (versuche, mit deinen Großeltern oder deinen Schwiegereltern zu spielen, die Karten lieben, und sie werden schnell den Dreh raus haben). Also bewege dich vorsichtig zwischen den Rittern und Kurtisanen und lass dich nicht mit den falschen Karten erwischen!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8436589626621 |
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