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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
Herausgeber: Raven Distribution
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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
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Endlich sind die Geschichten nicht nur "schwarz", sondern hier kommen die Geschichten für die Jüngeren! Die Junior Black Stories! Hier finden Sie 50 geheime Rätsel für junge Sherlocks! Fesselnd. Kreativ. Neugierig. Das sind die Junior Black Stories! In diesen geheimnisvollen Geschichten finden Sie Rätsel über geschluckte Diamanten, kriminelle Papageien, humorvolle Diebe, verschlungene Mordwaffen und (un)perfekte Verkleidungen... es gibt immer etwas Seltsameres als gewöhnlich! Durch Fragen, Annahmen und Deduktionen kommen Sie Schritt für Schritt der Lösung der Rätsel näher. Nur diejenigen, die kreativ und außerhalb der Norm denken, werden die Geheimnisse aufdecken! Was Sie brauchen: Neugier, Intuition und Fantasie! Sie können die Detektivgeschichten mit einer unbegrenzten Anzahl von Spielern lösen. Das Ziel ist es, ein Verbrechen zu erraten, indem Sie einen kurzen Text lesen und ein Bild ansehen, d.h. wie die auf der Rückseite der Karte beschriebene Situation entstanden ist. Wählen Sie einen Erzähler. Er wird eine Karte nehmen und deren Vorder- und Rückseite im Stillen studieren. Anschließend liest er laut das Rätsel auf der Vorderseite vor und zeigt allen Spielern dieses Bild. Die Spieler stellen nun abwechselnd Fragen, um die Untersuchung Schritt für Schritt zu lösen. Es ist notwendig, außerhalb der Norm zu denken: Die Rätsel sind selten direkt verständlich! Der Text des Rätsels auf der Vorderseite der Karte enthält bereits die ersten Hinweise zur Lösung. Manchmal kann auch das Bild hilfreich sein... Entdecken Sie, WAS passiert ist. WIE, WO und WANN es passiert ist? WER sind die Teilnehmer? Stellen Sie Fragen, die Ihnen helfen, schnell voranzukommen. Zum Beispiel: "Sind mehr Personen beteiligt?", "Gibt es Tiere?", "Ist die Tageszeit wichtig?" Merken Sie sich alle Antworten und Vorschläge des Erzählers. Natürlich können Sie sich mit den anderen Spielern beraten und den Text jederzeit erneut lesen. Der Lösungstext hilft dem Erzähler, die Fragen zu beantworten. Selbst wenn Ihre Lösungen ebenso interessant oder sogar besser sind: Der Erzähler hat immer recht! Nur er kennt die Rückseite der Karte... und kennt daher die Lösung! Ein Rätsel ist gelöst, wenn die Umstände der Handlung auch ungenau erraten wurden. Nennen Sie jetzt einen neuen Erzähler! Variante des Spiels für scharfe Köpfe: Wenn Sie das Spiel noch spannender gestalten möchten, stellen Sie nur Fragen, auf die der Spielleiter mit "ja" oder "nein" antworten kann. Im Inneren finden Sie: 50 riesige Karten, ein Regelwerk.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9791259541123 |
| Dies wurde 250 Mal gesehen | |
Endlich sind die Geschichten nicht nur "schwarz", sondern hier kommen die Geschichten für die Jüngeren! Die Junior Black Stories! Hier finden Sie 50 geheime Rätsel für junge Sherlocks! Fesselnd. Kreativ. Neugierig. Das sind die Junior Black Stories! In diesen geheimnisvollen Geschichten finden Sie Rätsel über geschluckte Diamanten, kriminelle Papageien, humorvolle Diebe, verschlungene Mordwaffen und (un)perfekte Verkleidungen... es gibt immer etwas Seltsameres als gewöhnlich! Durch Fragen, Annahmen und Deduktionen kommen Sie Schritt für Schritt der Lösung der Rätsel näher. Nur diejenigen, die kreativ und außerhalb der Norm denken, werden die Geheimnisse aufdecken! Was Sie brauchen: Neugier, Intuition und Fantasie! Sie können die Detektivgeschichten mit einer unbegrenzten Anzahl von Spielern lösen. Das Ziel ist es, ein Verbrechen zu erraten, indem Sie einen kurzen Text lesen und ein Bild ansehen, d.h. wie die auf der Rückseite der Karte beschriebene Situation entstanden ist. Wählen Sie einen Erzähler. Er wird eine Karte nehmen und deren Vorder- und Rückseite im Stillen studieren. Anschließend liest er laut das Rätsel auf der Vorderseite vor und zeigt allen Spielern dieses Bild. Die Spieler stellen nun abwechselnd Fragen, um die Untersuchung Schritt für Schritt zu lösen. Es ist notwendig, außerhalb der Norm zu denken: Die Rätsel sind selten direkt verständlich! Der Text des Rätsels auf der Vorderseite der Karte enthält bereits die ersten Hinweise zur Lösung. Manchmal kann auch das Bild hilfreich sein... Entdecken Sie, WAS passiert ist. WIE, WO und WANN es passiert ist? WER sind die Teilnehmer? Stellen Sie Fragen, die Ihnen helfen, schnell voranzukommen. Zum Beispiel: "Sind mehr Personen beteiligt?", "Gibt es Tiere?", "Ist die Tageszeit wichtig?" Merken Sie sich alle Antworten und Vorschläge des Erzählers. Natürlich können Sie sich mit den anderen Spielern beraten und den Text jederzeit erneut lesen. Der Lösungstext hilft dem Erzähler, die Fragen zu beantworten. Selbst wenn Ihre Lösungen ebenso interessant oder sogar besser sind: Der Erzähler hat immer recht! Nur er kennt die Rückseite der Karte... und kennt daher die Lösung! Ein Rätsel ist gelöst, wenn die Umstände der Handlung auch ungenau erraten wurden. Nennen Sie jetzt einen neuen Erzähler! Variante des Spiels für scharfe Köpfe: Wenn Sie das Spiel noch spannender gestalten möchten, stellen Sie nur Fragen, auf die der Spielleiter mit "ja" oder "nein" antworten kann. Im Inneren finden Sie: 50 riesige Karten, ein Regelwerk.
| Mechanik: | |
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