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Studies in Sorcery

Ein Brettspiel von Chris Glein
Herausgeber: Weird Giraffe Games
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Studies in Sorcery
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Studies in Sorcery ist ein Engine-Building- und Drafting-Spiel, in dem die Spieler versuchen, Projekte in Alchemie, Reanimation und mehr abzuschließen, um schließlich ihre Thesis zu vervollständigen und von der Akademie der Dunklen Künste abzuschließen.

Jedes Studienfeld an der Akademie der Dunklen Künste ist anders und erfordert unterschiedliche Fähigkeiten. Alchemie braucht Zeit, kann dir aber sofort Fähigkeiten verleihen. Reanimation erfordert die richtigen Zutaten, wenn du die Professoren wirklich beeindrucken willst, und kann dir helfen, zukünftige Projekte noch schneller zu erstellen. Zauberei erfordert Arbeit, kann dir aber je nach Mondphase neue Fähigkeiten verleihen.

In ihrem Zug können die Spieler wählen, ob sie nach Zutaten suchen oder mehr Projekte holen, an denen sie arbeiten können. Am Ende jeder Runde können die Spieler ihre Zutaten für Projekte einsetzen und hoffentlich ein Projekt abschließen, um die Belohnungen für eine gut gemachte Arbeit zu ernten.

Das Spiel endet, nachdem vier Semester vergangen sind und die Spieler ihre Projekte zur Überprüfung präsentieren. Wähle deine Thesis und Studienfelder weise, und auch du kannst deinen Abschluss in der Dunkelheit machen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 694536788916
Der Artikel befindet sich in 2__PH_1__ Warenkörben Dies wurde 2764__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Studies in Sorcery ist ein Engine-Building- und Drafting-Spiel, in dem die Spieler versuchen, Projekte in Alchemie, Reanimation und mehr abzuschließen, um schließlich ihre Thesis zu vervollständigen und von der Akademie der Dunklen Künste abzuschließen.

Jedes Studienfeld an der Akademie der Dunklen Künste ist anders und erfordert unterschiedliche Fähigkeiten. Alchemie braucht Zeit, kann dir aber sofort Fähigkeiten verleihen. Reanimation erfordert die richtigen Zutaten, wenn du die Professoren wirklich beeindrucken willst, und kann dir helfen, zukünftige Projekte noch schneller zu erstellen. Zauberei erfordert Arbeit, kann dir aber je nach Mondphase neue Fähigkeiten verleihen.

In ihrem Zug können die Spieler wählen, ob sie nach Zutaten suchen oder mehr Projekte holen, an denen sie arbeiten können. Am Ende jeder Runde können die Spieler ihre Zutaten für Projekte einsetzen und hoffentlich ein Projekt abschließen, um die Belohnungen für eine gut gemachte Arbeit zu ernten.

Das Spiel endet, nachdem vier Semester vergangen sind und die Spieler ihre Projekte zur Überprüfung präsentieren. Wähle deine Thesis und Studienfelder weise, und auch du kannst deinen Abschluss in der Dunkelheit machen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
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