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Tactical Commander

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Trafalgar Editions
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Tactical Commander
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 78,95€ 71,05€
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Beschreibung Beschreibung

TACTICAL COMMANDER ist ein kartenbasiertes Wargame, das entwickelt wurde, um den Zweiten Weltkrieg auf Bataillonsebene zu simulieren, wobei die Spieler das Kommando über mehrere Kompanien auf dem Schlachtfeld übernehmen.

Das TACTICAL COMMANDER System kombiniert die Aufregung traditioneller Wargames mit den Vorteilen der einfachen Spielweise von Kartenspielen. Das System bietet eine breite Palette von Möglichkeiten, sowohl historische Engagements zu simulieren als auch eine beliebige Anzahl hypothetischer Schlachten zu erstellen.

Über das Projekt:

TACTICAL COMMANDER ist ein Spielsystem, das Sie überraschen wird, da es die Emotionen eines traditionellen Wargames mit der Ungewissheit, Überraschung und Geschwindigkeit von Kartenspielen kombiniert.

TACTICAL COMMANDER ist die erste Spielreihe, die auf Kämpfen an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg basiert.

Die Stärken und Schwächen Ihrer Karten-Einheiten zu verstehen und Ihre Vorräte zu verwalten sowie die Aktionskarten zu nutzen, ist entscheidend, wenn Sie effektiv handeln und den Feind zerstören oder deaktivieren wollen.

Die Eigenschaften jeder Kampfeinheit werden durch die Informationen auf ihrer zugehörigen Karte dargestellt.

Diese Karten sind keine Einheiten, sondern Aktionen, die gegen den Feind ausgeführt werden, entweder zur Verteidigung oder um ein zufälliges Ereignis zu erzeugen.

Die verschiedenen Phasen der Spielsequenz sind im Folgenden detailliert:

1. Initiative.

Beide Spieler würfeln 1d6, um zu bestimmen, wer die Initiative gewinnt und somit der Erste ist, der spielt (bei einem Unentschieden wird erneut geworfen).

2. Reorganisationsphase: es gibt verschiedene Abschnitte in dieser Phase:

2.1 Ersatz und Abwurf: Zuerst werden Einheits- und Aktionskarten gemäß der folgenden Bestimmung gezogen: Jede Runde (unabhängig von der Anzahl der Einheits- und Aktionskarten, die im vorherigen Zug abgeworfen oder gespielt wurden) können maximal 2 Einheitskarten ersetzt werden, plus so viele Aktionskarten wie nötig, um ihre Anzahl auf 5 zurückzubringen.

2.2 Verwaltungsphase: Während der Verwaltungsphase werden die folgenden Aufgaben durchgeführt:

- Aktualisierte Allgemeine Aufzeichnungstabelle (Runde, Versorgungs-Punkte (SP) und Kommando-Punkte (CP)).

- Umdrehen der Störungsmarker.

- Umdrehen der operativen Bewegungsmarker.

- Rallye.

- Entsperren.

- Artillerie anfordern.

- Einheiten im Nahkampf abziehen.

- Fahrzeugbergung.

3. Luftphase (und AA-Feuer): In dieser Phase führen beide Spieler alle AA- und Luftkämpfe durch. Der Kampf findet gleichzeitig statt, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat. Einheiten, die sich in einem Hexfeld mit einem Wald befinden, können nicht von Flugzeugen angegriffen werden.

4. Artilleriephase: In dieser Phase führen beide Spieler alle Artilleriekämpfe gleichzeitig durch, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat.

5. Bewegungsphase: Einheiten in Vanguard können sich auf der taktischen Karte bewegen. Jedes Hexfeld repräsentiert etwa 150 Meter und die Kosten für die Bewegung einer Sektion oder Kompanie von einem Hexfeld zu einem angrenzenden Hexfeld betragen einen Bewegungspunkt. Die Bewegungskosten können gemäß den in der Terrain- und Wettereffekten erläuterten Regeln angepasst werden. Der Spieler, der die Initiative hat, wählt, ob er zuerst oder zweit ziehen möchte. Der Bewegungswert einer Einheit ist auf jeder Einheitkarte vermerkt.

6. Bodenkampfphase: In dieser Phase führen beide Spieler alle Bodenkämpfe durch. Jeder Kampf findet gleichzeitig statt, beginnend mit den Angriffserklärungen des Spielers, der die Initiative gewonnen hat. Dann erklärt der andere Spieler seine Angriffe.

* Für 2 Spieler

* Empfohlenes Alter: 14+

* Zeit: 30-90 Minuten

* Komplexität: Mittel

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 82__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

TACTICAL COMMANDER ist ein kartenbasiertes Wargame, das entwickelt wurde, um den Zweiten Weltkrieg auf Bataillonsebene zu simulieren, wobei die Spieler das Kommando über mehrere Kompanien auf dem Schlachtfeld übernehmen.

Das TACTICAL COMMANDER System kombiniert die Aufregung traditioneller Wargames mit den Vorteilen der einfachen Spielweise von Kartenspielen. Das System bietet eine breite Palette von Möglichkeiten, sowohl historische Engagements zu simulieren als auch eine beliebige Anzahl hypothetischer Schlachten zu erstellen.

Über das Projekt:

TACTICAL COMMANDER ist ein Spielsystem, das Sie überraschen wird, da es die Emotionen eines traditionellen Wargames mit der Ungewissheit, Überraschung und Geschwindigkeit von Kartenspielen kombiniert.

TACTICAL COMMANDER ist die erste Spielreihe, die auf Kämpfen an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg basiert.

Die Stärken und Schwächen Ihrer Karten-Einheiten zu verstehen und Ihre Vorräte zu verwalten sowie die Aktionskarten zu nutzen, ist entscheidend, wenn Sie effektiv handeln und den Feind zerstören oder deaktivieren wollen.

Die Eigenschaften jeder Kampfeinheit werden durch die Informationen auf ihrer zugehörigen Karte dargestellt.

Diese Karten sind keine Einheiten, sondern Aktionen, die gegen den Feind ausgeführt werden, entweder zur Verteidigung oder um ein zufälliges Ereignis zu erzeugen.

Die verschiedenen Phasen der Spielsequenz sind im Folgenden detailliert:

1. Initiative.

Beide Spieler würfeln 1d6, um zu bestimmen, wer die Initiative gewinnt und somit der Erste ist, der spielt (bei einem Unentschieden wird erneut geworfen).

2. Reorganisationsphase: es gibt verschiedene Abschnitte in dieser Phase:

2.1 Ersatz und Abwurf: Zuerst werden Einheits- und Aktionskarten gemäß der folgenden Bestimmung gezogen: Jede Runde (unabhängig von der Anzahl der Einheits- und Aktionskarten, die im vorherigen Zug abgeworfen oder gespielt wurden) können maximal 2 Einheitskarten ersetzt werden, plus so viele Aktionskarten wie nötig, um ihre Anzahl auf 5 zurückzubringen.

2.2 Verwaltungsphase: Während der Verwaltungsphase werden die folgenden Aufgaben durchgeführt:

- Aktualisierte Allgemeine Aufzeichnungstabelle (Runde, Versorgungs-Punkte (SP) und Kommando-Punkte (CP)).

- Umdrehen der Störungsmarker.

- Umdrehen der operativen Bewegungsmarker.

- Rallye.

- Entsperren.

- Artillerie anfordern.

- Einheiten im Nahkampf abziehen.

- Fahrzeugbergung.

3. Luftphase (und AA-Feuer): In dieser Phase führen beide Spieler alle AA- und Luftkämpfe durch. Der Kampf findet gleichzeitig statt, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat. Einheiten, die sich in einem Hexfeld mit einem Wald befinden, können nicht von Flugzeugen angegriffen werden.

4. Artilleriephase: In dieser Phase führen beide Spieler alle Artilleriekämpfe gleichzeitig durch, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat.

5. Bewegungsphase: Einheiten in Vanguard können sich auf der taktischen Karte bewegen. Jedes Hexfeld repräsentiert etwa 150 Meter und die Kosten für die Bewegung einer Sektion oder Kompanie von einem Hexfeld zu einem angrenzenden Hexfeld betragen einen Bewegungspunkt. Die Bewegungskosten können gemäß den in der Terrain- und Wettereffekten erläuterten Regeln angepasst werden. Der Spieler, der die Initiative hat, wählt, ob er zuerst oder zweit ziehen möchte. Der Bewegungswert einer Einheit ist auf jeder Einheitkarte vermerkt.

6. Bodenkampfphase: In dieser Phase führen beide Spieler alle Bodenkämpfe durch. Jeder Kampf findet gleichzeitig statt, beginnend mit den Angriffserklärungen des Spielers, der die Initiative gewonnen hat. Dann erklärt der andere Spieler seine Angriffe.

* Für 2 Spieler

* Empfohlenes Alter: 14+

* Zeit: 30-90 Minuten

* Komplexität: Mittel

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
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