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2-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Takamatsu
Herausgeber: Mücke Spiele
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Takamatsu
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
23 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Es gibt Aufregung in der Hauptstadt, da Shogun Tokugawa Ieyasu den Han von Takamatsu einer Herausforderung zuweisen möchte. Die konkurrierenden Daimyos leiten ihre Samurai durch den Palast, indem sie einfache Regeln befolgen, und erkennen schnell, dass sie die Samurai der anderen Daimyos für ihre eigenen Zwecke nutzen können.
Takamatsu ist ein Spiel von Konflikt und Kooperation, bei dem die Spieler versuchen, ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht zu platzieren!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Wegen, die an einem Punkt zusammenlaufen und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben zu Beginn des Spiels 5-7 Samurai, die auf zwei farbcodierte Räume verteilt sind, und eine Reihe von Wertungskarten - einige verdeckt - werden neben dem Spielbrett ausgelegt.
In einem Zug wählst du einen Raum, der mindestens einen deiner Samurai enthält, und bewegst dann eine bestimmte Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Platz aus. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz bewegen; wenn er zwei enthält, kannst du beide zwei Plätze bewegen oder nur einen einen Platz - aber wenn ein gegnerischer Samurai bei dir ist, musst du beide genau zwei Plätze bewegen. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai hat, muss er mindestens einen zurücklassen (während er immer noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnehmen muss, falls vorhanden). Wenn ein Samurai seine Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, sammelt der Daimyo dieses Samurais die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede gesammelte offene Wertungskarte passt der Spieler sofort seinen Wertungsmarker an - was dich auf der Strecke zurückwerfen könnte, also möchtest du manchmal einen anderen Samurai zu seinem Platz eskortieren, anstatt ihn zu deinem zu bringen.
Wenn ein Spieler zwanzig Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann ihre versteckten Wertungskarten, falls vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss einen gegnerischen Samurai bewegen, wenn möglich. Nachdem ein Pagode die zwanzig Punkte erreicht hat, summieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Gewinner zu bestimmen.)
Takamatsu ist ein Spiel von Konflikt und Kooperation, bei dem die Spieler versuchen, ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht zu platzieren!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Wegen, die an einem Punkt zusammenlaufen und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben zu Beginn des Spiels 5-7 Samurai, die auf zwei farbcodierte Räume verteilt sind, und eine Reihe von Wertungskarten - einige verdeckt - werden neben dem Spielbrett ausgelegt.
In einem Zug wählst du einen Raum, der mindestens einen deiner Samurai enthält, und bewegst dann eine bestimmte Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Platz aus. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz bewegen; wenn er zwei enthält, kannst du beide zwei Plätze bewegen oder nur einen einen Platz - aber wenn ein gegnerischer Samurai bei dir ist, musst du beide genau zwei Plätze bewegen. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai hat, muss er mindestens einen zurücklassen (während er immer noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnehmen muss, falls vorhanden). Wenn ein Samurai seine Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, sammelt der Daimyo dieses Samurais die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede gesammelte offene Wertungskarte passt der Spieler sofort seinen Wertungsmarker an - was dich auf der Strecke zurückwerfen könnte, also möchtest du manchmal einen anderen Samurai zu seinem Platz eskortieren, anstatt ihn zu deinem zu bringen.
Wenn ein Spieler zwanzig Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann ihre versteckten Wertungskarten, falls vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss einen gegnerischen Samurai bewegen, wenn möglich. Nachdem ein Pagode die zwanzig Punkte erreicht hat, summieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Gewinner zu bestimmen.)
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4280000153852 |
| In 22 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 7893 Mal gesehen | |
Es gibt Aufregung in der Hauptstadt, da Shogun Tokugawa Ieyasu den Han von Takamatsu einer Herausforderung zuweisen möchte. Die konkurrierenden Daimyos leiten ihre Samurai durch den Palast, indem sie einfache Regeln befolgen, und erkennen schnell, dass sie die Samurai der anderen Daimyos für ihre eigenen Zwecke nutzen können.
Takamatsu ist ein Spiel von Konflikt und Kooperation, bei dem die Spieler versuchen, ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht zu platzieren!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Wegen, die an einem Punkt zusammenlaufen und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben zu Beginn des Spiels 5-7 Samurai, die auf zwei farbcodierte Räume verteilt sind, und eine Reihe von Wertungskarten - einige verdeckt - werden neben dem Spielbrett ausgelegt.
In einem Zug wählst du einen Raum, der mindestens einen deiner Samurai enthält, und bewegst dann eine bestimmte Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Platz aus. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz bewegen; wenn er zwei enthält, kannst du beide zwei Plätze bewegen oder nur einen einen Platz - aber wenn ein gegnerischer Samurai bei dir ist, musst du beide genau zwei Plätze bewegen. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai hat, muss er mindestens einen zurücklassen (während er immer noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnehmen muss, falls vorhanden). Wenn ein Samurai seine Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, sammelt der Daimyo dieses Samurais die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede gesammelte offene Wertungskarte passt der Spieler sofort seinen Wertungsmarker an - was dich auf der Strecke zurückwerfen könnte, also möchtest du manchmal einen anderen Samurai zu seinem Platz eskortieren, anstatt ihn zu deinem zu bringen.
Wenn ein Spieler zwanzig Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann ihre versteckten Wertungskarten, falls vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss einen gegnerischen Samurai bewegen, wenn möglich. Nachdem ein Pagode die zwanzig Punkte erreicht hat, summieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Gewinner zu bestimmen.)
Takamatsu ist ein Spiel von Konflikt und Kooperation, bei dem die Spieler versuchen, ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht zu platzieren!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Wegen, die an einem Punkt zusammenlaufen und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben zu Beginn des Spiels 5-7 Samurai, die auf zwei farbcodierte Räume verteilt sind, und eine Reihe von Wertungskarten - einige verdeckt - werden neben dem Spielbrett ausgelegt.
In einem Zug wählst du einen Raum, der mindestens einen deiner Samurai enthält, und bewegst dann eine bestimmte Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Platz aus. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz bewegen; wenn er zwei enthält, kannst du beide zwei Plätze bewegen oder nur einen einen Platz - aber wenn ein gegnerischer Samurai bei dir ist, musst du beide genau zwei Plätze bewegen. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai hat, muss er mindestens einen zurücklassen (während er immer noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnehmen muss, falls vorhanden). Wenn ein Samurai seine Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, sammelt der Daimyo dieses Samurais die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede gesammelte offene Wertungskarte passt der Spieler sofort seinen Wertungsmarker an - was dich auf der Strecke zurückwerfen könnte, also möchtest du manchmal einen anderen Samurai zu seinem Platz eskortieren, anstatt ihn zu deinem zu bringen.
Wenn ein Spieler zwanzig Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann ihre versteckten Wertungskarten, falls vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss einen gegnerischen Samurai bewegen, wenn möglich. Nachdem ein Pagode die zwanzig Punkte erreicht hat, summieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Gewinner zu bestimmen.)
23 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 90.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4280000153852 |
| In 22 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 7893 Mal gesehen | |