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180'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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The 6 Days of Glory
Herausgeber: Clash of Arms Games
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The 6 Days of Glory
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Auf nach Paris! Napoleon in Rückzug, voll. Napoleon wurde im Vorjahr in der Schlacht von Leipzig besiegt. Er war entschlossen, auf dem Weg nach Paris einen letzten Stand zu machen. Angesichts der Koalition zwischen den Russen unter Blucher und den Russen unter Sacken, erwischte Napoleon sie und war kurz davor, sie in entscheidenden Schlachten vor Paris in 6 Tagen im Februar 1814 zu zerschlagen. Entworfen von dem Hall of Fame Napoleonic Game Designer Kevin Zucker, entwickelt von Paul Dangel, kommt das Spiel mit einer Standardkarte von 22" x 34" von Rick Barber, die schlammigen und verschneiten Boden im Maßstab 1.700 Yards pro Hex zeigt, 280 Spielsteinen, hauptsächlich Divisionseinheiten. Ein 24-seitiges Regelbuch mit 6 Seiten historischen Kommentaren des Designers und 1 Seite Terrain Effects Chart ist enthalten (daher nehmen die Regeln tatsächlich nur 17 Seiten ein). The Six Days of Glory ist ein operatives napoleonisches Spiel. 3 kurze Szenarien sind enthalten, die die Kampagnen in drei separaten Schlachten in drei Städten entlang des Weges nach Paris abdecken: Champaubert (9~10 Feb); Montmirail (11~12 Feb) und Vauchamps (13~14 Feb), die jeweils in weniger als 1 ½ Stunden spielbar sind. Ein Kampagnenszenario, das alle drei (9~14 Feb) Schlachten vom Anfang bis zum Ende verbindet, kann in weniger als 3 Stunden abgeschlossen werden. Die Franzosen ziehen in allen Szenarien zuerst. Das Spiel hat eine standardmäßige Befehlskontrolle - Bewegung - Kampfsequenz mit einer zusätzlichen Nachtphase in jeder Runde, während der die Armeen einen Zwangsmarsch durchführen können, um den Feind zu überlisten. Zu den Merkmalen gehören Chain-of-Command und Leadership Initiative, Artilleriebeschuss, Versorgung und Demoralisierung, Abwehr bei Überzahl von mehr als 5 zu 1, Bewegung über Pontonzüge und Brücken (nur Alliierte) und ein interessantes Wetterereignis von erzwungenem Schlamm auf radbetriebenen Einheiten während der Nachmittagsrunde (PM). Teamspiel ist ebenfalls möglich, wobei das alliierte Kommando zwischen Preußen und Russen aufgeteilt ist und die Kommunikation zwischen den beiden nicht erlaubt ist, es sei denn, schriftliche Nachrichten werden ausgetauscht. SPIELSYSTEM: DAYS-System = 1.600 m/hex, 800-1.000 Männer/SP, 6 Stunden/Runde.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 2664 Mal gesehen | |
Auf nach Paris! Napoleon in Rückzug, voll. Napoleon wurde im Vorjahr in der Schlacht von Leipzig besiegt. Er war entschlossen, auf dem Weg nach Paris einen letzten Stand zu machen. Angesichts der Koalition zwischen den Russen unter Blucher und den Russen unter Sacken, erwischte Napoleon sie und war kurz davor, sie in entscheidenden Schlachten vor Paris in 6 Tagen im Februar 1814 zu zerschlagen. Entworfen von dem Hall of Fame Napoleonic Game Designer Kevin Zucker, entwickelt von Paul Dangel, kommt das Spiel mit einer Standardkarte von 22" x 34" von Rick Barber, die schlammigen und verschneiten Boden im Maßstab 1.700 Yards pro Hex zeigt, 280 Spielsteinen, hauptsächlich Divisionseinheiten. Ein 24-seitiges Regelbuch mit 6 Seiten historischen Kommentaren des Designers und 1 Seite Terrain Effects Chart ist enthalten (daher nehmen die Regeln tatsächlich nur 17 Seiten ein). The Six Days of Glory ist ein operatives napoleonisches Spiel. 3 kurze Szenarien sind enthalten, die die Kampagnen in drei separaten Schlachten in drei Städten entlang des Weges nach Paris abdecken: Champaubert (9~10 Feb); Montmirail (11~12 Feb) und Vauchamps (13~14 Feb), die jeweils in weniger als 1 ½ Stunden spielbar sind. Ein Kampagnenszenario, das alle drei (9~14 Feb) Schlachten vom Anfang bis zum Ende verbindet, kann in weniger als 3 Stunden abgeschlossen werden. Die Franzosen ziehen in allen Szenarien zuerst. Das Spiel hat eine standardmäßige Befehlskontrolle - Bewegung - Kampfsequenz mit einer zusätzlichen Nachtphase in jeder Runde, während der die Armeen einen Zwangsmarsch durchführen können, um den Feind zu überlisten. Zu den Merkmalen gehören Chain-of-Command und Leadership Initiative, Artilleriebeschuss, Versorgung und Demoralisierung, Abwehr bei Überzahl von mehr als 5 zu 1, Bewegung über Pontonzüge und Brücken (nur Alliierte) und ein interessantes Wetterereignis von erzwungenem Schlamm auf radbetriebenen Einheiten während der Nachmittagsrunde (PM). Teamspiel ist ebenfalls möglich, wobei das alliierte Kommando zwischen Preußen und Russen aufgeteilt ist und die Kommunikation zwischen den beiden nicht erlaubt ist, es sei denn, schriftliche Nachrichten werden ausgetauscht. SPIELSYSTEM: DAYS-System = 1.600 m/hex, 800-1.000 Männer/SP, 6 Stunden/Runde.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 2664 Mal gesehen | |