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The Court of Miracles
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Moderater Text im Spiel

The Court of Miracles

Ein Brettspiel von Vincent Brugeas Guilhem Gautrand
Herausgeber: Lucky Duck Games
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The Court of Miracles
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 110.0mm
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (Fuchsia)
Auf Bestellung
1x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7143)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7113)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings French Tarot Sleeves (61x112mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-FUCHSIA)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
In La Cour des Miracles, führen Sie eine Gilde von Bettlern, planen Sie, nutzen Sie Tricks und Opportunismus, um Ihren Ruhm aufzubauen und das alte Paris des 16. Jahrhunderts zu übernehmen. Ihr Ziel ist es, Ihren Ruhm in Paris zu etablieren oder der einflussreichste zu sein, wenn der Mittellose König das Ende seines Weges erreicht hat... In Ihrem Zug können Sie eine Plotkarte spielen, Sie müssen einen Ihrer (3) Schurkenmarker verdeckt (geheime Fähigkeit) auf einen verfügbaren Platz in einem Viertel legen und von der Wirkung Ihres Platzes profitieren (Münzen erhalten, Plotkarten ziehen oder den Mittellosen König auf seinem Weg vorwärts bewegen). Sie können dann die Aktion des Viertels ausführen. Wenn ein Viertel vollständig besetzt ist, lösen Sie ein Unentschieden aus, indem Sie die Schurkenmarker jedes Spielers aufdecken, um zu erfahren, welcher Spieler die Kontrolle über das Viertel übernimmt. Die Kontrolle über ein Viertel belohnt Sie jedes Mal, wenn ein anderer Spieler seine Aktion ausführt. Sie dürfen einen 4. Schurken, Karten kaufen oder den Mittellosen König auf dem Ruhmesplatz vorwärts bewegen. Es sei denn, der Mittellose König erreicht den letzten Platz seines Weges vorher, gewinnt der erste Spieler, der seinen 6. Ruhmesmarker platziert. Andernfalls gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmesmarkern, die auf dem Brett platziert sind, das Spiel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Einsatz geheimer Einheiten Arbeitsvermittlung
Kategorien: Bluffen Mittelalterlich
Alternative Namen: La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전
BARCODE: 752830298989
In der Wunschliste 1 Dies wurde 3290 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In La Cour des Miracles, führen Sie eine Gilde von Bettlern, planen Sie, nutzen Sie Tricks und Opportunismus, um Ihren Ruhm aufzubauen und das alte Paris des 16. Jahrhunderts zu übernehmen. Ihr Ziel ist es, Ihren Ruhm in Paris zu etablieren oder der einflussreichste zu sein, wenn der Mittellose König das Ende seines Weges erreicht hat... In Ihrem Zug können Sie eine Plotkarte spielen, Sie müssen einen Ihrer (3) Schurkenmarker verdeckt (geheime Fähigkeit) auf einen verfügbaren Platz in einem Viertel legen und von der Wirkung Ihres Platzes profitieren (Münzen erhalten, Plotkarten ziehen oder den Mittellosen König auf seinem Weg vorwärts bewegen). Sie können dann die Aktion des Viertels ausführen. Wenn ein Viertel vollständig besetzt ist, lösen Sie ein Unentschieden aus, indem Sie die Schurkenmarker jedes Spielers aufdecken, um zu erfahren, welcher Spieler die Kontrolle über das Viertel übernimmt. Die Kontrolle über ein Viertel belohnt Sie jedes Mal, wenn ein anderer Spieler seine Aktion ausführt. Sie dürfen einen 4. Schurken, Karten kaufen oder den Mittellosen König auf dem Ruhmesplatz vorwärts bewegen. Es sei denn, der Mittellose König erreicht den letzten Platz seines Weges vorher, gewinnt der erste Spieler, der seinen 6. Ruhmesmarker platziert. Andernfalls gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmesmarkern, die auf dem Brett platziert sind, das Spiel.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 110.0mm
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (Fuchsia)
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1x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7143)
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1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (UPL-7113)
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
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1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-FUCHSIA)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Einsatz geheimer Einheiten Arbeitsvermittlung
Kategorien: Bluffen Mittelalterlich
Alternative Namen: La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전
BARCODE: 752830298989
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