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Kein notwendiger Text im Spiel
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
Herausgeber: GMT Games
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
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Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) ist ein strategisches Spiel, das die im Zweiten Weltkrieg zwischen den Achsenmächten und den westlichen Alliierten in Westeuropa geführten Kampagnen abdeckt. Mit dem Schwerpunkt auf der Truppenprojektion konzentrieren sich die Spieler auf das große Ganze der Verwaltung ihrer Militärkräfte. Durch einfache Mechaniken und eine niedrige Zählerdichte auf der Karte können die Spieler die Aktionen problemlos ohne komplizierte Subsysteme oder hohe Stapel von Zählern bewältigen.
USWC, das aus dem Spiel Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE) entnommen wurde, bietet kürzere, kleinere Szenarien für diejenigen, die das Unconditional Surrender!-Design spielen möchten, aber nicht den Platz und die Zeit für das viel größere USE haben. USWC dient auch als alternative Möglichkeit, es anderen Spielern beizubringen. Besitzer von USE, die den Platz und die Zeit dafür haben, müssen dieses Spiel nicht kaufen. Es könnte sich jedoch lohnen, wenn Sie nach etwas viel Tragbarerem suchen, um es woanders zu spielen oder als günstiges Geschenk für einen Wargaming-Freund.
DESIGN-HIGHLIGHTS:
Niedrige Zählerdichte auf der Karte: Die Anzahl der Zähler auf der Karte ist unglaublich niedrig.
Einfache Stapelung: Nicht mehr als eine Einheit des gleichen Typs pro Hex.
Keine Faktoren auf Zählern: Keine Kampf- oder Bewegungsfaktoren auf Zählern.
Einzelnes Kampfsystem: Eine Kampfauflösungssequenz und eine Kampfresultattabelle decken alle Arten von Kämpfen ab, wobei die Ergebnisse jedoch für Luft- oder Bodenkämpfe unterschiedlich sind.
Integriertes Bewegungs- und Kampfsystem: Einheiten bewegen sich und kämpfen in einer kombinierten Aktivierung.
Ergonomisch freundlich: Passt leicht in extrem begrenzten Spielraum.
"Use it or lose it." Wirtschaftssystem: Einfache Mathematik mit minimaler Aufzeichnung.
Einfach zu modifizieren: Die relativ einfachen Mechaniken machen es einfach, das Spiel zu modifizieren.
Kompatibilität mit Unconditional Surrender! Zweiter Weltkrieg in Europa: Die Boden- und Luftstreitkräfte, Ereignismarker und das Kampfsystem sind in beiden Spielen gleich. Die Szenarien sind ähnlich, abgesehen von den abstrahierten Elementen. Wenn Sie sich später entscheiden, USE zu spielen, müssen Sie zusätzliche Regeln lernen, aber wenig verlernen.
ZEITSKALA: Monatliche Züge
KARTENSKALA: 30 bis 40 Meilen pro Hex
Einheitenskala: Armee, Flotte oder Staffel
ANZAHL DER SPIELER: 2
USWC, das aus dem Spiel Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE) entnommen wurde, bietet kürzere, kleinere Szenarien für diejenigen, die das Unconditional Surrender!-Design spielen möchten, aber nicht den Platz und die Zeit für das viel größere USE haben. USWC dient auch als alternative Möglichkeit, es anderen Spielern beizubringen. Besitzer von USE, die den Platz und die Zeit dafür haben, müssen dieses Spiel nicht kaufen. Es könnte sich jedoch lohnen, wenn Sie nach etwas viel Tragbarerem suchen, um es woanders zu spielen oder als günstiges Geschenk für einen Wargaming-Freund.
DESIGN-HIGHLIGHTS:
Niedrige Zählerdichte auf der Karte: Die Anzahl der Zähler auf der Karte ist unglaublich niedrig.
Einfache Stapelung: Nicht mehr als eine Einheit des gleichen Typs pro Hex.
Keine Faktoren auf Zählern: Keine Kampf- oder Bewegungsfaktoren auf Zählern.
Einzelnes Kampfsystem: Eine Kampfauflösungssequenz und eine Kampfresultattabelle decken alle Arten von Kämpfen ab, wobei die Ergebnisse jedoch für Luft- oder Bodenkämpfe unterschiedlich sind.
Integriertes Bewegungs- und Kampfsystem: Einheiten bewegen sich und kämpfen in einer kombinierten Aktivierung.
Ergonomisch freundlich: Passt leicht in extrem begrenzten Spielraum.
"Use it or lose it." Wirtschaftssystem: Einfache Mathematik mit minimaler Aufzeichnung.
Einfach zu modifizieren: Die relativ einfachen Mechaniken machen es einfach, das Spiel zu modifizieren.
Kompatibilität mit Unconditional Surrender! Zweiter Weltkrieg in Europa: Die Boden- und Luftstreitkräfte, Ereignismarker und das Kampfsystem sind in beiden Spielen gleich. Die Szenarien sind ähnlich, abgesehen von den abstrahierten Elementen. Wenn Sie sich später entscheiden, USE zu spielen, müssen Sie zusätzliche Regeln lernen, aber wenig verlernen.
ZEITSKALA: Monatliche Züge
KARTENSKALA: 30 bis 40 Meilen pro Hex
Einheitenskala: Armee, Flotte oder Staffel
ANZAHL DER SPIELER: 2
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1487 Mal gesehen | |
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) ist ein strategisches Spiel, das die im Zweiten Weltkrieg zwischen den Achsenmächten und den westlichen Alliierten in Westeuropa geführten Kampagnen abdeckt. Mit dem Schwerpunkt auf der Truppenprojektion konzentrieren sich die Spieler auf das große Ganze der Verwaltung ihrer Militärkräfte. Durch einfache Mechaniken und eine niedrige Zählerdichte auf der Karte können die Spieler die Aktionen problemlos ohne komplizierte Subsysteme oder hohe Stapel von Zählern bewältigen.
USWC, das aus dem Spiel Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE) entnommen wurde, bietet kürzere, kleinere Szenarien für diejenigen, die das Unconditional Surrender!-Design spielen möchten, aber nicht den Platz und die Zeit für das viel größere USE haben. USWC dient auch als alternative Möglichkeit, es anderen Spielern beizubringen. Besitzer von USE, die den Platz und die Zeit dafür haben, müssen dieses Spiel nicht kaufen. Es könnte sich jedoch lohnen, wenn Sie nach etwas viel Tragbarerem suchen, um es woanders zu spielen oder als günstiges Geschenk für einen Wargaming-Freund.
DESIGN-HIGHLIGHTS:
Niedrige Zählerdichte auf der Karte: Die Anzahl der Zähler auf der Karte ist unglaublich niedrig.
Einfache Stapelung: Nicht mehr als eine Einheit des gleichen Typs pro Hex.
Keine Faktoren auf Zählern: Keine Kampf- oder Bewegungsfaktoren auf Zählern.
Einzelnes Kampfsystem: Eine Kampfauflösungssequenz und eine Kampfresultattabelle decken alle Arten von Kämpfen ab, wobei die Ergebnisse jedoch für Luft- oder Bodenkämpfe unterschiedlich sind.
Integriertes Bewegungs- und Kampfsystem: Einheiten bewegen sich und kämpfen in einer kombinierten Aktivierung.
Ergonomisch freundlich: Passt leicht in extrem begrenzten Spielraum.
"Use it or lose it." Wirtschaftssystem: Einfache Mathematik mit minimaler Aufzeichnung.
Einfach zu modifizieren: Die relativ einfachen Mechaniken machen es einfach, das Spiel zu modifizieren.
Kompatibilität mit Unconditional Surrender! Zweiter Weltkrieg in Europa: Die Boden- und Luftstreitkräfte, Ereignismarker und das Kampfsystem sind in beiden Spielen gleich. Die Szenarien sind ähnlich, abgesehen von den abstrahierten Elementen. Wenn Sie sich später entscheiden, USE zu spielen, müssen Sie zusätzliche Regeln lernen, aber wenig verlernen.
ZEITSKALA: Monatliche Züge
KARTENSKALA: 30 bis 40 Meilen pro Hex
Einheitenskala: Armee, Flotte oder Staffel
ANZAHL DER SPIELER: 2
USWC, das aus dem Spiel Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE) entnommen wurde, bietet kürzere, kleinere Szenarien für diejenigen, die das Unconditional Surrender!-Design spielen möchten, aber nicht den Platz und die Zeit für das viel größere USE haben. USWC dient auch als alternative Möglichkeit, es anderen Spielern beizubringen. Besitzer von USE, die den Platz und die Zeit dafür haben, müssen dieses Spiel nicht kaufen. Es könnte sich jedoch lohnen, wenn Sie nach etwas viel Tragbarerem suchen, um es woanders zu spielen oder als günstiges Geschenk für einen Wargaming-Freund.
DESIGN-HIGHLIGHTS:
Niedrige Zählerdichte auf der Karte: Die Anzahl der Zähler auf der Karte ist unglaublich niedrig.
Einfache Stapelung: Nicht mehr als eine Einheit des gleichen Typs pro Hex.
Keine Faktoren auf Zählern: Keine Kampf- oder Bewegungsfaktoren auf Zählern.
Einzelnes Kampfsystem: Eine Kampfauflösungssequenz und eine Kampfresultattabelle decken alle Arten von Kämpfen ab, wobei die Ergebnisse jedoch für Luft- oder Bodenkämpfe unterschiedlich sind.
Integriertes Bewegungs- und Kampfsystem: Einheiten bewegen sich und kämpfen in einer kombinierten Aktivierung.
Ergonomisch freundlich: Passt leicht in extrem begrenzten Spielraum.
"Use it or lose it." Wirtschaftssystem: Einfache Mathematik mit minimaler Aufzeichnung.
Einfach zu modifizieren: Die relativ einfachen Mechaniken machen es einfach, das Spiel zu modifizieren.
Kompatibilität mit Unconditional Surrender! Zweiter Weltkrieg in Europa: Die Boden- und Luftstreitkräfte, Ereignismarker und das Kampfsystem sind in beiden Spielen gleich. Die Szenarien sind ähnlich, abgesehen von den abstrahierten Elementen. Wenn Sie sich später entscheiden, USE zu spielen, müssen Sie zusätzliche Regeln lernen, aber wenig verlernen.
ZEITSKALA: Monatliche Züge
KARTENSKALA: 30 bis 40 Meilen pro Hex
Einheitenskala: Armee, Flotte oder Staffel
ANZAHL DER SPIELER: 2
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
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