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Warparty
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In Warparty übernehmen die Spieler das Kommando über die Helden und Armeen in einer von Konflikten geplagten Fantasiewelt. Eine Allianz aus Zwergen und Menschen wird in einem Überlebenskampf gegen die bösen Horden von Goblins und die niederträchtigen Untoten gestellt. Um zu gewinnen, rekrutieren die Spieler massive Armeen, bauen Städte, entwickeln Technologien und erobern Territorien, um ihre Gegner zu besiegen, indem sie letztendlich deren Heimatland erobern. Über das bloße Kämpfen von Armeen und die Eroberung der Welt hinaus leiten die Spieler die Entwicklung von Helden, um Dungeons zu erkunden, gegen wilde Kreaturen zu kämpfen und wertvolle Schätze und Zauber zu gewinnen, die verwendet werden können, um das Blatt im Krieg gegen ihre Feinde zu wenden. Die Züge der Spieler sind in drei Phasen unterteilt: Bewegungsphase: Eine Armee kann während dieser Phase alle ihre Einheiten bewegen. Kampfphase: Eine Armee führt alle Kämpfe durch und löst alle Dungeons in dieser Phase. Sammel- und Platzierungsphase: Eine Armee markiert alle neuen Territorien, die sie erobert hat, mit ihren Kontrollmarkern, passt ihr neues Einkommensniveau an. Eine Armee gibt ihr Geld für neue Einheiten aus, entwickelt oder erforscht die Fähigkeit, neue Einheiten zu erwerben, baut neue Städte und/oder verbessert ihre Hauptstadt. Um zu gewinnen, müssen die Spieler entweder eine feindliche Hauptstadt zerstören oder einen wirtschaftlichen Sieg erringen.
In Warparty übernehmen die Spieler das Kommando über die Helden und Armeen in einer von Konflikten geplagten Fantasiewelt. Eine Allianz aus Zwergen und Menschen wird in einem Überlebenskampf gegen die bösen Horden von Goblins und die niederträchtigen Untoten gestellt. Um zu gewinnen, rekrutieren die Spieler massive Armeen, bauen Städte, entwickeln Technologien und erobern Territorien, um ihre Gegner zu besiegen, indem sie letztendlich deren Heimatland erobern. Über das bloße Kämpfen von Armeen und die Eroberung der Welt hinaus leiten die Spieler die Entwicklung von Helden, um Dungeons zu erkunden, gegen wilde Kreaturen zu kämpfen und wertvolle Schätze und Zauber zu gewinnen, die verwendet werden können, um das Blatt im Krieg gegen ihre Feinde zu wenden. Die Züge der Spieler sind in drei Phasen unterteilt: Bewegungsphase: Eine Armee kann während dieser Phase alle ihre Einheiten bewegen. Kampfphase: Eine Armee führt alle Kämpfe durch und löst alle Dungeons in dieser Phase. Sammel- und Platzierungsphase: Eine Armee markiert alle neuen Territorien, die sie erobert hat, mit ihren Kontrollmarkern, passt ihr neues Einkommensniveau an. Eine Armee gibt ihr Geld für neue Einheiten aus, entwickelt oder erforscht die Fähigkeit, neue Einheiten zu erwerben, baut neue Städte und/oder verbessert ihre Hauptstadt. Um zu gewinnen, müssen die Spieler entweder eine feindliche Hauptstadt zerstören oder einen wirtschaftlichen Sieg erringen.