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WunderWaffen
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WunderWaffen

Ein Brettspiel von Walter Obert
Herausgeber: Oliphante
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WunderWaffen
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Beschreibung Beschreibung
WunderWaffen („Wunderwaffen“) spielt im letzten Jahr des Zweiten Weltkriegs, als die Landung in der Normandie den Weg zur Besetzung Berlins und zur darauffolgenden Niederlage der deutschen Armee ebnete. Mit einfachen Regeln rekreiert das Spiel die schwierige Zusammenarbeit zwischen den russischen, britischen und amerikanischen Alliierten in der finalen Phase des Krieges. Die deutsche Armee steht kurz vor dem Zusammenbruch, aber in ihren Laboren entwerfen Wissenschaftler und Techniker neue und schreckliche Waffen, die „WunderWaffen“, in der Hoffnung, das Blatt in einer hoffnungslosen Situation zu wenden. Während des Spiels müssen die alliierten Spieler sorgfältig das Dringlichkeitsgefühl, schnell nach Berlin vorzurücken, mit der Notwendigkeit, die deutsche Forschung zu begrenzen, in Einklang bringen, während sie versuchen, einander zu helfen. Der deutsche Spieler muss auf der Forschungsspur vorankommen und gleichzeitig einen verzweifelten Widerstand gegen den Vormarsch der Alliierten leisten, um die unvermeidliche Niederlage so lange wie möglich hinauszuzögern. Die Deutschen können auch gewinnen, obwohl sie Berlin verlieren, dank eines Punktesystems, das die Ergebnisse der Kräfte auf dem Feld belohnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Simulation Handmanagement Fliesenplatzierung Maggioranza di area Semi-Cooperative Game
Kategorien: Kriegsspiel Zweiter Weltkrieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 225 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
WunderWaffen („Wunderwaffen“) spielt im letzten Jahr des Zweiten Weltkriegs, als die Landung in der Normandie den Weg zur Besetzung Berlins und zur darauffolgenden Niederlage der deutschen Armee ebnete. Mit einfachen Regeln rekreiert das Spiel die schwierige Zusammenarbeit zwischen den russischen, britischen und amerikanischen Alliierten in der finalen Phase des Krieges. Die deutsche Armee steht kurz vor dem Zusammenbruch, aber in ihren Laboren entwerfen Wissenschaftler und Techniker neue und schreckliche Waffen, die „WunderWaffen“, in der Hoffnung, das Blatt in einer hoffnungslosen Situation zu wenden. Während des Spiels müssen die alliierten Spieler sorgfältig das Dringlichkeitsgefühl, schnell nach Berlin vorzurücken, mit der Notwendigkeit, die deutsche Forschung zu begrenzen, in Einklang bringen, während sie versuchen, einander zu helfen. Der deutsche Spieler muss auf der Forschungsspur vorankommen und gleichzeitig einen verzweifelten Widerstand gegen den Vormarsch der Alliierten leisten, um die unvermeidliche Niederlage so lange wie möglich hinauszuzögern. Die Deutschen können auch gewinnen, obwohl sie Berlin verlieren, dank eines Punktesystems, das die Ergebnisse der Kräfte auf dem Feld belohnt.
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