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60'
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Uso extensivo del texto.
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3012: Deck-Building Game
Editor: Cryptozoic Entertainment
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3012: Deck-Building Game
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228 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
El año es 3012. Ha pasado un milenio desde el Armagedón. En lo profundo de la jungla de Yucatán, la humanidad ha mutado, degenerado y se ha segregado en cinco clanes: Jaguar, Serpiente, Mono, Gar y Murciélago. Estos clanes ahora luchan por la dominación en la región, cooperando cuando les conviene y trabajando activamente en contra de los demás cuando surge la oportunidad.
En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas Scout, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas: un mazo de Aliados y un mazo de Armas, proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen allí para que otros jugadores las compren. También hay dos mazos de Acción no estáticos: uno con cartas baratas y el otro caro, y al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, ya sea que las compres o no, y se eliminan del juego si no las compras.
Cuando hayas acumulado suficiente habilidad de combate a través de Aliados, Armas y cartas de Acción, puedes intentar demostrar tu valía enfrentándote a una bestia en cuatro mazos de cartas de Encuentro, que van desde fáciles hasta muy difíciles.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, hay muchos puntos de interacción en 3012, ¡así que los jugadores nunca están fuera de la acción! Y siempre puedes rellenar tu mano hasta su tamaño máximo al comienzo de tu turno, por lo que nunca se te penaliza por interactuar durante los turnos de otros jugadores.
El juego termina cuando uno de los Héroes alcanza el Nivel 5. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas Scout, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas: un mazo de Aliados y un mazo de Armas, proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen allí para que otros jugadores las compren. También hay dos mazos de Acción no estáticos: uno con cartas baratas y el otro caro, y al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, ya sea que las compres o no, y se eliminan del juego si no las compras.
Cuando hayas acumulado suficiente habilidad de combate a través de Aliados, Armas y cartas de Acción, puedes intentar demostrar tu valía enfrentándote a una bestia en cuatro mazos de cartas de Encuentro, que van desde fáciles hasta muy difíciles.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, hay muchos puntos de interacción en 3012, ¡así que los jugadores nunca están fuera de la acción! Y siempre puedes rellenar tu mano hasta su tamaño máximo al comienzo de tu turno, por lo que nunca se te penaliza por interactuar durante los turnos de otros jugadores.
El juego termina cuando uno de los Héroes alcanza el Nivel 5. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| En la colección 1 Esto fue visto 12501 veces | |
El año es 3012. Ha pasado un milenio desde el Armagedón. En lo profundo de la jungla de Yucatán, la humanidad ha mutado, degenerado y se ha segregado en cinco clanes: Jaguar, Serpiente, Mono, Gar y Murciélago. Estos clanes ahora luchan por la dominación en la región, cooperando cuando les conviene y trabajando activamente en contra de los demás cuando surge la oportunidad.
En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas Scout, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas: un mazo de Aliados y un mazo de Armas, proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen allí para que otros jugadores las compren. También hay dos mazos de Acción no estáticos: uno con cartas baratas y el otro caro, y al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, ya sea que las compres o no, y se eliminan del juego si no las compras.
Cuando hayas acumulado suficiente habilidad de combate a través de Aliados, Armas y cartas de Acción, puedes intentar demostrar tu valía enfrentándote a una bestia en cuatro mazos de cartas de Encuentro, que van desde fáciles hasta muy difíciles.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, hay muchos puntos de interacción en 3012, ¡así que los jugadores nunca están fuera de la acción! Y siempre puedes rellenar tu mano hasta su tamaño máximo al comienzo de tu turno, por lo que nunca se te penaliza por interactuar durante los turnos de otros jugadores.
El juego termina cuando uno de los Héroes alcanza el Nivel 5. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas Scout, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas: un mazo de Aliados y un mazo de Armas, proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen allí para que otros jugadores las compren. También hay dos mazos de Acción no estáticos: uno con cartas baratas y el otro caro, y al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, ya sea que las compres o no, y se eliminan del juego si no las compras.
Cuando hayas acumulado suficiente habilidad de combate a través de Aliados, Armas y cartas de Acción, puedes intentar demostrar tu valía enfrentándote a una bestia en cuatro mazos de cartas de Encuentro, que van desde fáciles hasta muy difíciles.
A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, hay muchos puntos de interacción en 3012, ¡así que los jugadores nunca están fuera de la acción! Y siempre puedes rellenar tu mano hasta su tamaño máximo al comienzo de tu turno, por lo que nunca se te penaliza por interactuar durante los turnos de otros jugadores.
El juego termina cuando uno de los Héroes alcanza el Nivel 5. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
228 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| En la colección 1 Esto fue visto 12501 veces | |