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3-6
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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A Conclave of Wyrms
Editor: Z-Man Games
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A Conclave of Wyrms
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Un juego astuto de toma de cartas con un tema de dragones. Intenta crear conjuntos de dragones de edad similar o secuencias numéricas de dragones. Las guaridas, tesoros y caballeros añaden giros especiales a la toma de trucos.
Descripción del editor:
Poderosos, majestuosos, brillantes, astutos y codiciosos, viven en una sociedad altamente estructurada centrada en la edad. Hay cinco razas dracónicas diferentes, cada una de un color diferente: rojo, azul, amarillo, verde y púrpura; y una reina prismática todopoderosa, la madre de todas las razas. Cada una de las razas dracónicas se subdivide en tres grupos de edad básicos: los drakes son los más jóvenes, los dragones son de mediana edad y los wyrms son los más viejos de todos. Cuanto más viejo es el bestia, más poderosa y codiciosa se vuelve. De hecho, el más viejo de cada raza, llamado Gran Wyrm, está tan consumido por su codicia que su deseo de tesoros se convierte en su mayor debilidad. De todos los dragones, son los únicos dispuestos a arriesgarlo todo para aumentar potencialmente el tamaño de su tesoro. Esto a menudo conduce a su caída.
El objetivo de este juego de cartas de toma de trucos es ser el jugador con más puntos (indicando poder dracónico) al final de seis manos (denominadas ciclos). Obtienes puntos al predecir con precisión el número de trucos (denominados reuniones) que tomarás y también al tomar combinaciones de cartas especiales. Quieres evitar tomar cartas con valores de puntos negativos.
Descripción del editor:
Poderosos, majestuosos, brillantes, astutos y codiciosos, viven en una sociedad altamente estructurada centrada en la edad. Hay cinco razas dracónicas diferentes, cada una de un color diferente: rojo, azul, amarillo, verde y púrpura; y una reina prismática todopoderosa, la madre de todas las razas. Cada una de las razas dracónicas se subdivide en tres grupos de edad básicos: los drakes son los más jóvenes, los dragones son de mediana edad y los wyrms son los más viejos de todos. Cuanto más viejo es el bestia, más poderosa y codiciosa se vuelve. De hecho, el más viejo de cada raza, llamado Gran Wyrm, está tan consumido por su codicia que su deseo de tesoros se convierte en su mayor debilidad. De todos los dragones, son los únicos dispuestos a arriesgarlo todo para aumentar potencialmente el tamaño de su tesoro. Esto a menudo conduce a su caída.
El objetivo de este juego de cartas de toma de trucos es ser el jugador con más puntos (indicando poder dracónico) al final de seis manos (denominadas ciclos). Obtienes puntos al predecir con precisión el número de trucos (denominados reuniones) que tomarás y también al tomar combinaciones de cartas especiales. Quieres evitar tomar cartas con valores de puntos negativos.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Esto fue visto 8716 veces | |
Un juego astuto de toma de cartas con un tema de dragones. Intenta crear conjuntos de dragones de edad similar o secuencias numéricas de dragones. Las guaridas, tesoros y caballeros añaden giros especiales a la toma de trucos.
Descripción del editor:
Poderosos, majestuosos, brillantes, astutos y codiciosos, viven en una sociedad altamente estructurada centrada en la edad. Hay cinco razas dracónicas diferentes, cada una de un color diferente: rojo, azul, amarillo, verde y púrpura; y una reina prismática todopoderosa, la madre de todas las razas. Cada una de las razas dracónicas se subdivide en tres grupos de edad básicos: los drakes son los más jóvenes, los dragones son de mediana edad y los wyrms son los más viejos de todos. Cuanto más viejo es el bestia, más poderosa y codiciosa se vuelve. De hecho, el más viejo de cada raza, llamado Gran Wyrm, está tan consumido por su codicia que su deseo de tesoros se convierte en su mayor debilidad. De todos los dragones, son los únicos dispuestos a arriesgarlo todo para aumentar potencialmente el tamaño de su tesoro. Esto a menudo conduce a su caída.
El objetivo de este juego de cartas de toma de trucos es ser el jugador con más puntos (indicando poder dracónico) al final de seis manos (denominadas ciclos). Obtienes puntos al predecir con precisión el número de trucos (denominados reuniones) que tomarás y también al tomar combinaciones de cartas especiales. Quieres evitar tomar cartas con valores de puntos negativos.
Descripción del editor:
Poderosos, majestuosos, brillantes, astutos y codiciosos, viven en una sociedad altamente estructurada centrada en la edad. Hay cinco razas dracónicas diferentes, cada una de un color diferente: rojo, azul, amarillo, verde y púrpura; y una reina prismática todopoderosa, la madre de todas las razas. Cada una de las razas dracónicas se subdivide en tres grupos de edad básicos: los drakes son los más jóvenes, los dragones son de mediana edad y los wyrms son los más viejos de todos. Cuanto más viejo es el bestia, más poderosa y codiciosa se vuelve. De hecho, el más viejo de cada raza, llamado Gran Wyrm, está tan consumido por su codicia que su deseo de tesoros se convierte en su mayor debilidad. De todos los dragones, son los únicos dispuestos a arriesgarlo todo para aumentar potencialmente el tamaño de su tesoro. Esto a menudo conduce a su caída.
El objetivo de este juego de cartas de toma de trucos es ser el jugador con más puntos (indicando poder dracónico) al final de seis manos (denominadas ciclos). Obtienes puntos al predecir con precisión el número de trucos (denominados reuniones) que tomarás y también al tomar combinaciones de cartas especiales. Quieres evitar tomar cartas con valores de puntos negativos.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Esto fue visto 8716 veces | |