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Aquarium (Vecchia edizione)
Editor: Sandtimer
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Aquarium (Vecchia edizione)
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108 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
Aquarium, la segunda publicación del editor de juegos belga Sandtimer, ofrece una alta interacción entre los jugadores, ya que los otros jugadores pueden - y lo harán - usar sus cartas de acción para alterar los peces disponibles que puedes comprar y el precio que debes pagar por ellos.
Cada jugador comienza con un conjunto de nueve cartas de acción y $15. El mazo se baraja y luego se configura con tres o cuatro cartas de "¡Hora de comer!" mezcladas en el mazo en varios puntos. En un turno, un jugador primero revela una carta del mazo si el mercado está vacío (como lo está al comienzo del juego). Luego, el jugador mira las cartas de peces y plantas en el mercado y decide si pasar o intentar comprarlas. Si pasa, toma $2 del banco y agrega la carta superior al mercado; si quiere comprar, todos los demás jugadores pueden influir en lo que hay en el mercado y en el costo de las cartas.
Primero, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 1 de una compra. Estas cartas obligan al jugador activo a agregar, eliminar o intercambiar una carta del mercado o simplemente permiten al jugador de la carta hacer un intercambio de peces propio. (Los jugadores también pueden pasar, con todas las cartas de acción excepto el "pasar" siendo descartadas). En segundo lugar, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 2 de una compra. Estas cartas suman o restan 1 al costo del mercado, o duplican o reducen a la mitad el costo del mercado. En este último caso, el jugador de la carta recibe dinero del jugador activo en lugar de que esas monedas vayan al banco.
Una vez que los bienes y el costo están establecidos, el jugador activo elige comprar todos los peces y plantas en oferta o ninguno de ellos. El costo es igual a la suma de los valores de las cartas, más o menos cualquier modificación, luego duplicado o reducido a la mitad según corresponda. Todas las cartas compradas van al acuario personal de un jugador. Si un jugador tiene dos peces idénticos, puede moverlos a un tanque de cría separado donde le generarán de 1 a 3 monedas cada turno.
Cada vez que se revela una carta de "¡Hora de comer!", los jugadores revelan una carta de "costo de comida" al azar, luego pagan un monto igual a ese costo multiplicado por el número de estrellas en los peces y plantas en sus acuarios. Cualquier pez no alimentado muere y flota hacia el gran inodoro en el cielo. Cada planta en un acuario reduce el costo de la comida en uno.
Después de la última "¡Hora de comer!", los jugadores cuentan las estrellas en sus peces no reproductores, luego reciben bonificaciones por recolectar todos los peces de colores del mismo tamaño, los tres tamaños de peces del mismo color y diferentes variedades de plantas. El jugador con más estrellas gana.
¡Aquí, pez, pez, pez...
Cada jugador comienza con un conjunto de nueve cartas de acción y $15. El mazo se baraja y luego se configura con tres o cuatro cartas de "¡Hora de comer!" mezcladas en el mazo en varios puntos. En un turno, un jugador primero revela una carta del mazo si el mercado está vacío (como lo está al comienzo del juego). Luego, el jugador mira las cartas de peces y plantas en el mercado y decide si pasar o intentar comprarlas. Si pasa, toma $2 del banco y agrega la carta superior al mercado; si quiere comprar, todos los demás jugadores pueden influir en lo que hay en el mercado y en el costo de las cartas.
Primero, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 1 de una compra. Estas cartas obligan al jugador activo a agregar, eliminar o intercambiar una carta del mercado o simplemente permiten al jugador de la carta hacer un intercambio de peces propio. (Los jugadores también pueden pasar, con todas las cartas de acción excepto el "pasar" siendo descartadas). En segundo lugar, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 2 de una compra. Estas cartas suman o restan 1 al costo del mercado, o duplican o reducen a la mitad el costo del mercado. En este último caso, el jugador de la carta recibe dinero del jugador activo en lugar de que esas monedas vayan al banco.
Una vez que los bienes y el costo están establecidos, el jugador activo elige comprar todos los peces y plantas en oferta o ninguno de ellos. El costo es igual a la suma de los valores de las cartas, más o menos cualquier modificación, luego duplicado o reducido a la mitad según corresponda. Todas las cartas compradas van al acuario personal de un jugador. Si un jugador tiene dos peces idénticos, puede moverlos a un tanque de cría separado donde le generarán de 1 a 3 monedas cada turno.
Cada vez que se revela una carta de "¡Hora de comer!", los jugadores revelan una carta de "costo de comida" al azar, luego pagan un monto igual a ese costo multiplicado por el número de estrellas en los peces y plantas en sus acuarios. Cualquier pez no alimentado muere y flota hacia el gran inodoro en el cielo. Cada planta en un acuario reduce el costo de la comida en uno.
Después de la última "¡Hora de comer!", los jugadores cuentan las estrellas en sus peces no reproductores, luego reciben bonificaciones por recolectar todos los peces de colores del mismo tamaño, los tres tamaños de peces del mismo color y diferentes variedades de plantas. El jugador con más estrellas gana.
¡Aquí, pez, pez, pez...
| mecanica: | Colección de conjuntos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 13482 veces | |
Aquarium, la segunda publicación del editor de juegos belga Sandtimer, ofrece una alta interacción entre los jugadores, ya que los otros jugadores pueden - y lo harán - usar sus cartas de acción para alterar los peces disponibles que puedes comprar y el precio que debes pagar por ellos.
Cada jugador comienza con un conjunto de nueve cartas de acción y $15. El mazo se baraja y luego se configura con tres o cuatro cartas de "¡Hora de comer!" mezcladas en el mazo en varios puntos. En un turno, un jugador primero revela una carta del mazo si el mercado está vacío (como lo está al comienzo del juego). Luego, el jugador mira las cartas de peces y plantas en el mercado y decide si pasar o intentar comprarlas. Si pasa, toma $2 del banco y agrega la carta superior al mercado; si quiere comprar, todos los demás jugadores pueden influir en lo que hay en el mercado y en el costo de las cartas.
Primero, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 1 de una compra. Estas cartas obligan al jugador activo a agregar, eliminar o intercambiar una carta del mercado o simplemente permiten al jugador de la carta hacer un intercambio de peces propio. (Los jugadores también pueden pasar, con todas las cartas de acción excepto el "pasar" siendo descartadas). En segundo lugar, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 2 de una compra. Estas cartas suman o restan 1 al costo del mercado, o duplican o reducen a la mitad el costo del mercado. En este último caso, el jugador de la carta recibe dinero del jugador activo en lugar de que esas monedas vayan al banco.
Una vez que los bienes y el costo están establecidos, el jugador activo elige comprar todos los peces y plantas en oferta o ninguno de ellos. El costo es igual a la suma de los valores de las cartas, más o menos cualquier modificación, luego duplicado o reducido a la mitad según corresponda. Todas las cartas compradas van al acuario personal de un jugador. Si un jugador tiene dos peces idénticos, puede moverlos a un tanque de cría separado donde le generarán de 1 a 3 monedas cada turno.
Cada vez que se revela una carta de "¡Hora de comer!", los jugadores revelan una carta de "costo de comida" al azar, luego pagan un monto igual a ese costo multiplicado por el número de estrellas en los peces y plantas en sus acuarios. Cualquier pez no alimentado muere y flota hacia el gran inodoro en el cielo. Cada planta en un acuario reduce el costo de la comida en uno.
Después de la última "¡Hora de comer!", los jugadores cuentan las estrellas en sus peces no reproductores, luego reciben bonificaciones por recolectar todos los peces de colores del mismo tamaño, los tres tamaños de peces del mismo color y diferentes variedades de plantas. El jugador con más estrellas gana.
¡Aquí, pez, pez, pez...
Cada jugador comienza con un conjunto de nueve cartas de acción y $15. El mazo se baraja y luego se configura con tres o cuatro cartas de "¡Hora de comer!" mezcladas en el mazo en varios puntos. En un turno, un jugador primero revela una carta del mazo si el mercado está vacío (como lo está al comienzo del juego). Luego, el jugador mira las cartas de peces y plantas en el mercado y decide si pasar o intentar comprarlas. Si pasa, toma $2 del banco y agrega la carta superior al mercado; si quiere comprar, todos los demás jugadores pueden influir en lo que hay en el mercado y en el costo de las cartas.
Primero, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 1 de una compra. Estas cartas obligan al jugador activo a agregar, eliminar o intercambiar una carta del mercado o simplemente permiten al jugador de la carta hacer un intercambio de peces propio. (Los jugadores también pueden pasar, con todas las cartas de acción excepto el "pasar" siendo descartadas). En segundo lugar, cada otro jugador elige una de sus cinco cartas de acción para usar en la fase 2 de una compra. Estas cartas suman o restan 1 al costo del mercado, o duplican o reducen a la mitad el costo del mercado. En este último caso, el jugador de la carta recibe dinero del jugador activo en lugar de que esas monedas vayan al banco.
Una vez que los bienes y el costo están establecidos, el jugador activo elige comprar todos los peces y plantas en oferta o ninguno de ellos. El costo es igual a la suma de los valores de las cartas, más o menos cualquier modificación, luego duplicado o reducido a la mitad según corresponda. Todas las cartas compradas van al acuario personal de un jugador. Si un jugador tiene dos peces idénticos, puede moverlos a un tanque de cría separado donde le generarán de 1 a 3 monedas cada turno.
Cada vez que se revela una carta de "¡Hora de comer!", los jugadores revelan una carta de "costo de comida" al azar, luego pagan un monto igual a ese costo multiplicado por el número de estrellas en los peces y plantas en sus acuarios. Cualquier pez no alimentado muere y flota hacia el gran inodoro en el cielo. Cada planta en un acuario reduce el costo de la comida en uno.
Después de la última "¡Hora de comer!", los jugadores cuentan las estrellas en sus peces no reproductores, luego reciben bonificaciones por recolectar todos los peces de colores del mismo tamaño, los tres tamaños de peces del mismo color y diferentes variedades de plantas. El jugador con más estrellas gana.
¡Aquí, pez, pez, pez...
108 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Colección de conjuntos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 13482 veces | |