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10'
13
No es necesario texto en el juego.
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Balloon Pop!
Editor: Tasty Minstrel Games
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Balloon Pop!
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En Balloon Pop!, cada jugador tiene una hoja de puntuación con seis columnas. En un turno, lanzas tres dados, con cada cara del dado mostrando un color de globo y una forma, luego registras los resultados rodeando números desde la parte inferior de la columna, hacia arriba. El número más alto que rodeas en una columna equivale a los puntos que marcas.
¿No estás satisfecho con tus resultados? Entonces lanza de nuevo con cualquier número de dados, pero también debes lanzar un dado adicional, lo que significa que rodearás más resultados en tu hoja de puntuación. También puedes volver a lanzar una segunda vez para agregar un quinto dado a tus resultados. Esto (posiblemente) te da un mejor control sobre los resultados, mientras te ayuda a ascender más rápido en las columnas hacia puntajes potencialmente más altos.
Sin embargo, en la parte superior de cada columna hay un número de color diferente que es mucho más bajo que los números inmediatamente debajo de él. Golpea este número y tu globo estalla porque subió demasiado. Además, esta explosión desencadena una pausa de puntuación que ocurre al final de la ronda, donde todos puntúan según sus alturas actuales en las columnas. Quieres subir alto, pero no desencadenes la pausa o tus puntos caerán justo antes de puntuar.
Después de tres pausas, los jugadores suman sus puntajes para ver quién gana.
En Balloon Pop!, cada jugador tiene una hoja de puntuación con seis columnas. En un turno, lanzas tres dados, con cada cara del dado mostrando un color de globo y una forma, luego registras los resultados rodeando números desde la parte inferior de la columna, hacia arriba. El número más alto que rodeas en una columna equivale a los puntos que marcas.
¿No estás satisfecho con tus resultados? Entonces lanza de nuevo con cualquier número de dados, pero también debes lanzar un dado adicional, lo que significa que rodearás más resultados en tu hoja de puntuación. También puedes volver a lanzar una segunda vez para agregar un quinto dado a tus resultados. Esto (posiblemente) te da un mejor control sobre los resultados, mientras te ayuda a ascender más rápido en las columnas hacia puntajes potencialmente más altos.
Sin embargo, en la parte superior de cada columna hay un número de color diferente que es mucho más bajo que los números inmediatamente debajo de él. Golpea este número y tu globo estalla porque subió demasiado. Además, esta explosión desencadena una pausa de puntuación que ocurre al final de la ronda, donde todos puntúan según sus alturas actuales en las columnas. Quieres subir alto, pero no desencadenes la pausa o tus puntos caerán justo antes de puntuar.
Después de tres pausas, los jugadores suman sus puntajes para ver quién gana.