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4-6
15'
6
No es necesario texto en el juego.
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Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai
Caperucita Roja y la familia de cerdos viven pacíficamente en la aldea, pero un día, aparece un lobo hambriento que desea comer a alguien. ¡Caperucita y los cerdos están en peligro de ser comidos! En lugar de rendirse, deciden atrapar al lobo y ahuyentarlo de la aldea. ¿Podrán ahuyentar al lobo o serán todos comidos?
En Come, si puedes, el jugador que interpreta al lobo intenta comer a uno de los otros jugadores para ganar puntos, mientras que los jugadores, como presas, ganan puntos atrapando al lobo. En cada ronda, un jugador es el lobo y los otros jugadores reciben a Caperucita Roja (que vale 3 puntos), a Mamá Cerdita (2 puntos) o a un cerdito (1 punto). Cada jugador que no es lobo elige en secreto una de las dos cartas en su mano: ¿El jugador va a dormir y descansar, esperando no ser molestado por el lobo? ¿O el jugador va a preparar una trampa, pensando que el lobo vendrá por ella? Una vez que los jugadores han puesto sus cartas, el lobo elige a uno de los jugadores. Si este jugador se fue a dormir, el lobo toma puntos de este jugador igual al valor de su personaje; si preparó una trampa, por otro lado, le quita puntos al lobo. Todos los demás que descansaron esta ronda ganan puntos del banco por su personaje, ¡pero solo si lograron dormir bien!
Quien perdió puntos esa ronda se convierte en el lobo para la siguiente ronda y reparte las cartas de personaje a los jugadores como desee. Tan pronto como un jugador tiene diez puntos o más, el juego termina y el jugador con más puntos gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | Eat Me, If You Can. 赤ずきんは眠らない Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai De Boze Wolf Eat Me If You Can! Eat Me, If You Can. Mange-moi si tu peux! Red Riding Hood Never Sleeps Съешь меня, если сможешь 來咬我啊 Eat me if you can! 赤ずきんは眠らない 나 잡아봐라! |
| BARCODE: | 752423090174 |
| En 42 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 27163 veces | |
Caperucita Roja y la familia de cerdos viven pacíficamente en la aldea, pero un día, aparece un lobo hambriento que desea comer a alguien. ¡Caperucita y los cerdos están en peligro de ser comidos! En lugar de rendirse, deciden atrapar al lobo y ahuyentarlo de la aldea. ¿Podrán ahuyentar al lobo o serán todos comidos?
En Come, si puedes, el jugador que interpreta al lobo intenta comer a uno de los otros jugadores para ganar puntos, mientras que los jugadores, como presas, ganan puntos atrapando al lobo. En cada ronda, un jugador es el lobo y los otros jugadores reciben a Caperucita Roja (que vale 3 puntos), a Mamá Cerdita (2 puntos) o a un cerdito (1 punto). Cada jugador que no es lobo elige en secreto una de las dos cartas en su mano: ¿El jugador va a dormir y descansar, esperando no ser molestado por el lobo? ¿O el jugador va a preparar una trampa, pensando que el lobo vendrá por ella? Una vez que los jugadores han puesto sus cartas, el lobo elige a uno de los jugadores. Si este jugador se fue a dormir, el lobo toma puntos de este jugador igual al valor de su personaje; si preparó una trampa, por otro lado, le quita puntos al lobo. Todos los demás que descansaron esta ronda ganan puntos del banco por su personaje, ¡pero solo si lograron dormir bien!
Quien perdió puntos esa ronda se convierte en el lobo para la siguiente ronda y reparte las cartas de personaje a los jugadores como desee. Tan pronto como un jugador tiene diez puntos o más, el juego termina y el jugador con más puntos gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | Eat Me, If You Can. 赤ずきんは眠らない Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai De Boze Wolf Eat Me If You Can! Eat Me, If You Can. Mange-moi si tu peux! Red Riding Hood Never Sleeps Съешь меня, если сможешь 來咬我啊 Eat me if you can! 赤ずきんは眠らない 나 잡아봐라! |
| BARCODE: | 752423090174 |
| En 42 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 27163 veces | |