Descripción
TEMA:
En 1799, Alexander von Humboldt emprendió sus primeras grandes expediciones para documentar el paisaje sudamericano.
En este juego, cada jugador intenta crear el mejor mapa de expedición.
CONFIGURACIÓN:
Coloca el tablero de MERCADO en el centro. El MERCADO tiene 4 espacios, en fila, cada uno con un símbolo.
Dale a cada jugador una ficha de MAR. Los MARES tienen un lado donde pueden conectarse 4 fichas de tierra, cada una marcada con un símbolo, los mismos 4 símbolos que en el tablero de MERCADO y en el mismo orden. (Los MARES tienen 2 lados, usa el lado que coincide con el orden de los símbolos del MERCADO.)
Mezcla todas las fichas de tierra (cuadradas) y coloca una ficha en cada uno de los 4 espacios en el tablero de MERCADO.
TURNOS:
En tus turnos colocas una ficha de tierra, adyacente a tu MAR o adyacente a una ficha de tierra ya colocada, debajo de 1 de los 4 símbolos en tu ficha de MAR (así que en 1 de las 4 “columnas” debajo de tu MAR).
Luego tomas, del MERCADO, la ficha del mismo símbolo (columna), y la guardas encima de tu MAR. (!)
En tu siguiente turno conectas esa ficha guardada a tus fichas ya colocadas, y nuevamente tomas la ficha correspondiente a la columna (símbolo) del tablero de MERCADO que guardas encima de tu MAR. Y así sucesivamente.
LO QUE ES ESPECIAL:
Así que después de cada turno ya sabes qué ficha colocarás en el siguiente turno, mientras que los otros jugadores juegan primero. ¡Esto hace que el juego sea rápido! ¡A pesar de que el rompecabezas para alcanzar la mejor puntuación final es muy profundo!
Durante los turnos de los otros jugadores pensarás en tus propias opciones con tu ficha. Evita la sensación de tener que esperar tu turno.
También observarás los “problemas de rompecabezas” de los otros jugadores. Similar al juego *Factory Funner*.
PUNTUACIÓN FINAL:
LOS ANIMALES COMUNES están presentes en muchas fichas de tierra, dan 1 punto de victoria si se cumple su regla de puntuación específica.
LOS ANIMALES RAROS están presentes cada uno en una sola ficha de tierra, dan 2 puntos de victoria si se cumple su regla de puntuación única. (¡Así que no te especializas en ciertos animales y no ignoras a otros! Cada punto de victoria es importante, y durante el juego el rompecabezas para sumar todos los puntos se vuelve cada vez más difícil).
Para el paisaje (Selva / Sabana / Pantano / Cuenca fluvial), comparas los mapas de expedición de los jugadores para los puntos de victoria más altos. Por ejemplo, el jugador con más áreas separadas de Sabana obtiene más puntos de Sabana, mientras que el jugador con menos áreas separadas de Pantano obtiene más puntos de Pantano.
Los ríos sin salida (es decir, ríos conectados a la tierra en otra ficha) en tu mapa de expedición traen 1 punto negativo cada uno.
Información adicional
Descripción
TEMA:
En 1799, Alexander von Humboldt emprendió sus primeras grandes expediciones para documentar el paisaje sudamericano.
En este juego, cada jugador intenta crear el mejor mapa de expedición.
CONFIGURACIÓN:
Coloca el tablero de MERCADO en el centro. El MERCADO tiene 4 espacios, en fila, cada uno con un símbolo.
Dale a cada jugador una ficha de MAR. Los MARES tienen un lado donde pueden conectarse 4 fichas de tierra, cada una marcada con un símbolo, los mismos 4 símbolos que en el tablero de MERCADO y en el mismo orden. (Los MARES tienen 2 lados, usa el lado que coincide con el orden de los símbolos del MERCADO.)
Mezcla todas las fichas de tierra (cuadradas) y coloca una ficha en cada uno de los 4 espacios en el tablero de MERCADO.
TURNOS:
En tus turnos colocas una ficha de tierra, adyacente a tu MAR o adyacente a una ficha de tierra ya colocada, debajo de 1 de los 4 símbolos en tu ficha de MAR (así que en 1 de las 4 “columnas” debajo de tu MAR).
Luego tomas, del MERCADO, la ficha del mismo símbolo (columna), y la guardas encima de tu MAR. (!)
En tu siguiente turno conectas esa ficha guardada a tus fichas ya colocadas, y nuevamente tomas la ficha correspondiente a la columna (símbolo) del tablero de MERCADO que guardas encima de tu MAR. Y así sucesivamente.
LO QUE ES ESPECIAL:
Así que después de cada turno ya sabes qué ficha colocarás en el siguiente turno, mientras que los otros jugadores juegan primero. ¡Esto hace que el juego sea rápido! ¡A pesar de que el rompecabezas para alcanzar la mejor puntuación final es muy profundo!
Durante los turnos de los otros jugadores pensarás en tus propias opciones con tu ficha. Evita la sensación de tener que esperar tu turno.
También observarás los “problemas de rompecabezas” de los otros jugadores. Similar al juego *Factory Funner*.
PUNTUACIÓN FINAL:
LOS ANIMALES COMUNES están presentes en muchas fichas de tierra, dan 1 punto de victoria si se cumple su regla de puntuación específica.
LOS ANIMALES RAROS están presentes cada uno en una sola ficha de tierra, dan 2 puntos de victoria si se cumple su regla de puntuación única. (¡Así que no te especializas en ciertos animales y no ignoras a otros! Cada punto de victoria es importante, y durante el juego el rompecabezas para sumar todos los puntos se vuelve cada vez más difícil).
Para el paisaje (Selva / Sabana / Pantano / Cuenca fluvial), comparas los mapas de expedición de los jugadores para los puntos de victoria más altos. Por ejemplo, el jugador con más áreas separadas de Sabana obtiene más puntos de Sabana, mientras que el jugador con menos áreas separadas de Pantano obtiene más puntos de Pantano.
Los ríos sin salida (es decir, ríos conectados a la tierra en otra ficha) en tu mapa de expedición traen 1 punto negativo cada uno.
Información adicional