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2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.
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Count Me In!
Editor: Playroom Entertainment
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Count Me In!
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En Count Me In! – también conocido como 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... ¡muchos!") – los jugadores trabajan juntos para intentar colocar las cartas en el orden correcto. Si completan dos filas de diez cartas cada una, ¡ganan!
Al comienzo del juego, baraja el mazo de cincuenta cartas – cinco cartas con los números del 1 al 10, con diez imágenes diferentes que aparecen como símbolos en las cartas: herraduras, champiñones, resortes, etc. – y reparte cinco cartas a cada jugador.
En un turno, un jugador debe colocar una carta, si es posible. Las cartas deben colocarse en orden numérico, por lo que la primera carta en una fila debe ser 1, la segunda carta 2, y así sucesivamente. Al mismo tiempo, la misma imagen no puede colocarse en una fila dos veces. Si un jugador puede jugar legalmente una carta, lo hace, luego roba una carta de reemplazo de uno de los dos montones de robo; si no puede, deja una carta a un lado fuera del juego y luego roba una nueva carta. (Las cartas tienen íconos codificados por colores en la parte posterior – rojo, azul, etc. – que pueden ayudar a los jugadores a decidir qué carta robar.)
Si los jugadores crean dos filas de cartas numeradas del 1 al 10 antes de que ambos mazos se agoten y no puedan jugar más cartas, ganan; de lo contrario, pierden.
Una variante competitiva está incluida en 1, 2, 3 ... ganz viele! con jugadores que toman cartas numeradas del 1 al 7 de dos colores (por ejemplo, rojo y azul), y luego las colocan en dos filas. En un turno, un jugador descubre una de las cartas número 1, luego una de las número 2, y así sucesivamente. Si revela una carta que muestra una imagen ya presente en una carta revelada anteriormente, su turno termina y voltea todas las cartas boca abajo nuevamente. Si un jugador revela cartas numeradas del 1 al 7 sin revelar imágenes coincidentes, gana la ronda. El primer jugador en ganar tres rondas gana.
Al comienzo del juego, baraja el mazo de cincuenta cartas – cinco cartas con los números del 1 al 10, con diez imágenes diferentes que aparecen como símbolos en las cartas: herraduras, champiñones, resortes, etc. – y reparte cinco cartas a cada jugador.
En un turno, un jugador debe colocar una carta, si es posible. Las cartas deben colocarse en orden numérico, por lo que la primera carta en una fila debe ser 1, la segunda carta 2, y así sucesivamente. Al mismo tiempo, la misma imagen no puede colocarse en una fila dos veces. Si un jugador puede jugar legalmente una carta, lo hace, luego roba una carta de reemplazo de uno de los dos montones de robo; si no puede, deja una carta a un lado fuera del juego y luego roba una nueva carta. (Las cartas tienen íconos codificados por colores en la parte posterior – rojo, azul, etc. – que pueden ayudar a los jugadores a decidir qué carta robar.)
Si los jugadores crean dos filas de cartas numeradas del 1 al 10 antes de que ambos mazos se agoten y no puedan jugar más cartas, ganan; de lo contrario, pierden.
Una variante competitiva está incluida en 1, 2, 3 ... ganz viele! con jugadores que toman cartas numeradas del 1 al 7 de dos colores (por ejemplo, rojo y azul), y luego las colocan en dos filas. En un turno, un jugador descubre una de las cartas número 1, luego una de las número 2, y así sucesivamente. Si revela una carta que muestra una imagen ya presente en una carta revelada anteriormente, su turno termina y voltea todas las cartas boca abajo nuevamente. Si un jugador revela cartas numeradas del 1 al 7 sin revelar imágenes coincidentes, gana la ronda. El primer jugador en ganar tres rondas gana.
| mecanica: | Juego cooperativo Manejo de manos Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4561 veces | |
En Count Me In! – también conocido como 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... ¡muchos!") – los jugadores trabajan juntos para intentar colocar las cartas en el orden correcto. Si completan dos filas de diez cartas cada una, ¡ganan!
Al comienzo del juego, baraja el mazo de cincuenta cartas – cinco cartas con los números del 1 al 10, con diez imágenes diferentes que aparecen como símbolos en las cartas: herraduras, champiñones, resortes, etc. – y reparte cinco cartas a cada jugador.
En un turno, un jugador debe colocar una carta, si es posible. Las cartas deben colocarse en orden numérico, por lo que la primera carta en una fila debe ser 1, la segunda carta 2, y así sucesivamente. Al mismo tiempo, la misma imagen no puede colocarse en una fila dos veces. Si un jugador puede jugar legalmente una carta, lo hace, luego roba una carta de reemplazo de uno de los dos montones de robo; si no puede, deja una carta a un lado fuera del juego y luego roba una nueva carta. (Las cartas tienen íconos codificados por colores en la parte posterior – rojo, azul, etc. – que pueden ayudar a los jugadores a decidir qué carta robar.)
Si los jugadores crean dos filas de cartas numeradas del 1 al 10 antes de que ambos mazos se agoten y no puedan jugar más cartas, ganan; de lo contrario, pierden.
Una variante competitiva está incluida en 1, 2, 3 ... ganz viele! con jugadores que toman cartas numeradas del 1 al 7 de dos colores (por ejemplo, rojo y azul), y luego las colocan en dos filas. En un turno, un jugador descubre una de las cartas número 1, luego una de las número 2, y así sucesivamente. Si revela una carta que muestra una imagen ya presente en una carta revelada anteriormente, su turno termina y voltea todas las cartas boca abajo nuevamente. Si un jugador revela cartas numeradas del 1 al 7 sin revelar imágenes coincidentes, gana la ronda. El primer jugador en ganar tres rondas gana.
Al comienzo del juego, baraja el mazo de cincuenta cartas – cinco cartas con los números del 1 al 10, con diez imágenes diferentes que aparecen como símbolos en las cartas: herraduras, champiñones, resortes, etc. – y reparte cinco cartas a cada jugador.
En un turno, un jugador debe colocar una carta, si es posible. Las cartas deben colocarse en orden numérico, por lo que la primera carta en una fila debe ser 1, la segunda carta 2, y así sucesivamente. Al mismo tiempo, la misma imagen no puede colocarse en una fila dos veces. Si un jugador puede jugar legalmente una carta, lo hace, luego roba una carta de reemplazo de uno de los dos montones de robo; si no puede, deja una carta a un lado fuera del juego y luego roba una nueva carta. (Las cartas tienen íconos codificados por colores en la parte posterior – rojo, azul, etc. – que pueden ayudar a los jugadores a decidir qué carta robar.)
Si los jugadores crean dos filas de cartas numeradas del 1 al 10 antes de que ambos mazos se agoten y no puedan jugar más cartas, ganan; de lo contrario, pierden.
Una variante competitiva está incluida en 1, 2, 3 ... ganz viele! con jugadores que toman cartas numeradas del 1 al 7 de dos colores (por ejemplo, rojo y azul), y luego las colocan en dos filas. En un turno, un jugador descubre una de las cartas número 1, luego una de las número 2, y así sucesivamente. Si revela una carta que muestra una imagen ya presente en una carta revelada anteriormente, su turno termina y voltea todas las cartas boca abajo nuevamente. Si un jugador revela cartas numeradas del 1 al 7 sin revelar imágenes coincidentes, gana la ronda. El primer jugador en ganar tres rondas gana.
| mecanica: | Juego cooperativo Manejo de manos Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
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