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3-6
30'
7
No es necesario texto en el juego.
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Cowtown
Editor: Gryphon Games
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Cowtown
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En el juego de cartas Cowtown, quieres mover vacas a los rebaños correctos para poder puntuar y vaciar tu mano.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una mano de seis cartas, luego se colocan cuatro cartas más boca arriba en la mesa; el mazo incluye cartas de cuatro colores, numeradas del 1 al 10 dos veces, junto con dos cartas "Cowtown" de cada color. Las cartas Cowtown se juegan siempre en la mesa inmediatamente para dar a los perritos un lugar donde asentarse.
En un turno, juegas una carta de tu mano sobre una pila en la mesa. La carta que juegas debe ser una unidad mayor que la carta superior de una pila. (Las cartas Cowtown se consideran efectivamente como 0). Si puedes jugar múltiples cartas en orden numérico - una secuencia de Cuerno a Cola - puedes hacerlo; además (o alternativamente) puedes jugar múltiples cartas con el mismo número - una estampida - en diferentes pilas cuando esas pilas tienen el mismo número inferior. Jugar una secuencia de tres cartas de Cuerno a Cola o una Estampida vale 1 "scorecow".
Siempre que juegues una carta de color coincidente en una pila, estás a salvo, pero si juegas al menos una carta de un color diferente - un juego agresivo - entonces debes robar y descartar la carta superior del mazo. Si esa carta muestra un ojo de toro rojo, entonces has sido expulsado y debes robar una carta. Coloca un 10 en una pila y cierras ese granero, lo que te permite tomar otro turno o pasar una de tus cartas a otro jugador.
La ronda termina tan pronto como un jugador se queda sin cartas o el mazo se agota. El jugador con menos cartas gana 4 scorecows, el jugador con el segundo menos 2 scorecows, y todos los demás jugadores que no tienen la mayor cantidad de cartas ganan 1 scorecow. Después de cuatro rondas, quien tenga más scorecows gana.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una mano de seis cartas, luego se colocan cuatro cartas más boca arriba en la mesa; el mazo incluye cartas de cuatro colores, numeradas del 1 al 10 dos veces, junto con dos cartas "Cowtown" de cada color. Las cartas Cowtown se juegan siempre en la mesa inmediatamente para dar a los perritos un lugar donde asentarse.
En un turno, juegas una carta de tu mano sobre una pila en la mesa. La carta que juegas debe ser una unidad mayor que la carta superior de una pila. (Las cartas Cowtown se consideran efectivamente como 0). Si puedes jugar múltiples cartas en orden numérico - una secuencia de Cuerno a Cola - puedes hacerlo; además (o alternativamente) puedes jugar múltiples cartas con el mismo número - una estampida - en diferentes pilas cuando esas pilas tienen el mismo número inferior. Jugar una secuencia de tres cartas de Cuerno a Cola o una Estampida vale 1 "scorecow".
Siempre que juegues una carta de color coincidente en una pila, estás a salvo, pero si juegas al menos una carta de un color diferente - un juego agresivo - entonces debes robar y descartar la carta superior del mazo. Si esa carta muestra un ojo de toro rojo, entonces has sido expulsado y debes robar una carta. Coloca un 10 en una pila y cierras ese granero, lo que te permite tomar otro turno o pasar una de tus cartas a otro jugador.
La ronda termina tan pronto como un jugador se queda sin cartas o el mazo se agota. El jugador con menos cartas gana 4 scorecows, el jugador con el segundo menos 2 scorecows, y todos los demás jugadores que no tienen la mayor cantidad de cartas ganan 1 scorecow. Después de cuatro rondas, quien tenga más scorecows gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609456646550 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 8140 veces | |
En el juego de cartas Cowtown, quieres mover vacas a los rebaños correctos para poder puntuar y vaciar tu mano.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una mano de seis cartas, luego se colocan cuatro cartas más boca arriba en la mesa; el mazo incluye cartas de cuatro colores, numeradas del 1 al 10 dos veces, junto con dos cartas "Cowtown" de cada color. Las cartas Cowtown se juegan siempre en la mesa inmediatamente para dar a los perritos un lugar donde asentarse.
En un turno, juegas una carta de tu mano sobre una pila en la mesa. La carta que juegas debe ser una unidad mayor que la carta superior de una pila. (Las cartas Cowtown se consideran efectivamente como 0). Si puedes jugar múltiples cartas en orden numérico - una secuencia de Cuerno a Cola - puedes hacerlo; además (o alternativamente) puedes jugar múltiples cartas con el mismo número - una estampida - en diferentes pilas cuando esas pilas tienen el mismo número inferior. Jugar una secuencia de tres cartas de Cuerno a Cola o una Estampida vale 1 "scorecow".
Siempre que juegues una carta de color coincidente en una pila, estás a salvo, pero si juegas al menos una carta de un color diferente - un juego agresivo - entonces debes robar y descartar la carta superior del mazo. Si esa carta muestra un ojo de toro rojo, entonces has sido expulsado y debes robar una carta. Coloca un 10 en una pila y cierras ese granero, lo que te permite tomar otro turno o pasar una de tus cartas a otro jugador.
La ronda termina tan pronto como un jugador se queda sin cartas o el mazo se agota. El jugador con menos cartas gana 4 scorecows, el jugador con el segundo menos 2 scorecows, y todos los demás jugadores que no tienen la mayor cantidad de cartas ganan 1 scorecow. Después de cuatro rondas, quien tenga más scorecows gana.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una mano de seis cartas, luego se colocan cuatro cartas más boca arriba en la mesa; el mazo incluye cartas de cuatro colores, numeradas del 1 al 10 dos veces, junto con dos cartas "Cowtown" de cada color. Las cartas Cowtown se juegan siempre en la mesa inmediatamente para dar a los perritos un lugar donde asentarse.
En un turno, juegas una carta de tu mano sobre una pila en la mesa. La carta que juegas debe ser una unidad mayor que la carta superior de una pila. (Las cartas Cowtown se consideran efectivamente como 0). Si puedes jugar múltiples cartas en orden numérico - una secuencia de Cuerno a Cola - puedes hacerlo; además (o alternativamente) puedes jugar múltiples cartas con el mismo número - una estampida - en diferentes pilas cuando esas pilas tienen el mismo número inferior. Jugar una secuencia de tres cartas de Cuerno a Cola o una Estampida vale 1 "scorecow".
Siempre que juegues una carta de color coincidente en una pila, estás a salvo, pero si juegas al menos una carta de un color diferente - un juego agresivo - entonces debes robar y descartar la carta superior del mazo. Si esa carta muestra un ojo de toro rojo, entonces has sido expulsado y debes robar una carta. Coloca un 10 en una pila y cierras ese granero, lo que te permite tomar otro turno o pasar una de tus cartas a otro jugador.
La ronda termina tan pronto como un jugador se queda sin cartas o el mazo se agota. El jugador con menos cartas gana 4 scorecows, el jugador con el segundo menos 2 scorecows, y todos los demás jugadores que no tienen la mayor cantidad de cartas ganan 1 scorecow. Después de cuatro rondas, quien tenga más scorecows gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 609456646550 |
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