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1-3
90'
14
No es necesario texto en el juego.
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Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway te sumerge en la Nueva York de los años 60, donde debes planificar la construcción de la Expressway. Un juego estratégico competitivo de desarrollo urbano para 1-3 jugadores que dura aproximadamente 90 minutos. Gestiona recursos, negocia trazados y enfrenta el dilema urbano de un proyecto de obras públicas. Desde 14 años, requiere pensamiento estratégico y sentido de planificación urbana.
Editor: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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120 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Cross Bronx Expressway es el tercer juego de la serie Irregular Conflicts. Simula los procesos socioeconómicos del desarrollo urbano y los costos humanos que resultan, como un constructor de ciudades competitivo con condiciones de pérdida colectiva. Los jugadores controlan una de las tres facciones asimétricas que trabajan en el South Bronx entre 1940 y 2000, persiguiendo sus propios objetivos mientras cooperan para mantener viable el barrio. A través de una secuencia de juego impulsada por cartas, trabajarán para resolver los desafíos económicos que enfrenta el área construyendo infraestructura y organizaciones, formando coaliciones, mitigando la multitud de problemas que enfrenta la población vulnerable y gestionando recursos para mantenerse fuera de deudas. Cross Bronx Expressway ofrece una forma atractiva de aprender sobre la historia reciente de las ciudades estadounidenses, como lo ejemplifica el trabajo fundamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulado a través del estudio de caso del South Bronx. Los jugadores experimentarán los incentivos conflictivos y los factores complejos que dan forma a la vida urbana, y juntos determinarán el destino del Bronx. La jugabilidad está impulsada por un mazo de cartas de eventos que determina el orden de turno, y luego los jugadores gastan recursos para realizar acciones en los espacios del mapa. El juego termina después de que se agota el mazo de eventos, o antes si se cumplen ciertas condiciones. Los jugadores anotan puntos de victoria en períodos regulares durante el juego, y el jugador con más puntos al final del juego gana (a menos que se cumpla una condición de pérdida automática para todos los jugadores).
| mecanica: | toma eso |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| El artículo está en 2 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 2133 veces | |
- 120 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
=
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Precio completo
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Cross Bronx Expressway es el tercer juego de la serie Irregular Conflicts. Simula los procesos socioeconómicos del desarrollo urbano y los costos humanos que resultan, como un constructor de ciudades competitivo con condiciones de pérdida colectiva. Los jugadores controlan una de las tres facciones asimétricas que trabajan en el South Bronx entre 1940 y 2000, persiguiendo sus propios objetivos mientras cooperan para mantener viable el barrio. A través de una secuencia de juego impulsada por cartas, trabajarán para resolver los desafíos económicos que enfrenta el área construyendo infraestructura y organizaciones, formando coaliciones, mitigando la multitud de problemas que enfrenta la población vulnerable y gestionando recursos para mantenerse fuera de deudas. Cross Bronx Expressway ofrece una forma atractiva de aprender sobre la historia reciente de las ciudades estadounidenses, como lo ejemplifica el trabajo fundamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulado a través del estudio de caso del South Bronx. Los jugadores experimentarán los incentivos conflictivos y los factores complejos que dan forma a la vida urbana, y juntos determinarán el destino del Bronx. La jugabilidad está impulsada por un mazo de cartas de eventos que determina el orden de turno, y luego los jugadores gastan recursos para realizar acciones en los espacios del mapa. El juego termina después de que se agota el mazo de eventos, o antes si se cumplen ciertas condiciones. Los jugadores anotan puntos de victoria en períodos regulares durante el juego, y el jugador con más puntos al final del juego gana (a menos que se cumpla una condición de pérdida automática para todos los jugadores).
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