|
|
|
|
Uso extensivo del texto.
|
Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
Editor: Chaosium Inc.
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Cthulhu: The Children Of Fear (hc) (GDR)
Contáctenos
Compartir en
Available in an external warehouse.Shipping in about 10/21 days
-15%
45,04€
Precio de venta
IT
Gratis
Desde hace mucho tiempo, hay historias de dos reinos rivales, ocultos del mundo en épocas pasadas. Sus nombres: Agartha, la Ciudad del Miedo, y Shambhala, la Ciudad de la Paz. Aunque sus leyendas se han confundido con el tiempo, hay una constante: abrir las puertas de los reinos ocultos anunciará el fin de esta época y dará paso a una nueva. Y, quien prevalezca gana el derecho a dar forma a la nueva era a su imagen, para bien o para mal... Septiembre de 1923: un telegrama urgente y misterioso de un aventurero estadounidense sumerge a los investigadores en un viaje épico a través de China, Asia Central, el norte de India y el Tíbet. A menudo siguiendo los pasos del famoso monje budista chino y explorador Hiuen-Tsiang (inmortalizado en la fantástica saga china Viaje al Oeste), los investigadores encontrarán templos saqueados, lagos perdidos, museos polvorientos, terrenos de cremación, venerables monasterios y valles secretos ocultos en una búsqueda épica para evitar que el Rey del Miedo y sus tenientes destruyan todo lo que valoran. Los Niños del Miedo es una campaña en varias partes, ambientada en la década de 1920, que explora algunos de los fascinantes mitos y leyendas de Asia Central y el norte de India. El núcleo central de la campaña está diseñado para ser dirigido por los jugadores, permitiendo a los investigadores determinar el viaje que emprenden. Además, la trama está diseñada para ser flexible, permitiendo diferentes escalas o tipos de participación en el Mito de Cthulhu, desde los Dioses Exteriores hasta una serie de aventuras más discretas y centradas en lo oculto. Se proporciona orientación al Guardián para adaptar la naturaleza exacta de la amenaza para que se ajuste mejor a los gustos de su grupo. Ocho capítulos cubren los lugares, encuentros y peligros que se pueden encontrar en Pekín, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar solo algunos de los lugares visitados durante la campaña, mientras viaja desde China, a través del norte de India, y hasta el Tíbet. Con apéndices detallados que cubren viajes, personajes no jugadores útiles, hechizos, una bibliografía de referencia y mucho más. Este libro contiene: - Visión general de la campaña, detallando el escenario y la trama, con sugerencias para incorporar investigadores existentes. - Una plétora de mapas, planos y documentos para una multitud de lugares lejanos. - Seis investigadores pre-generados listos para usar. - Una serie de personajes no jugadores, todos con sus propias agendas. - Nuevas criaturas y monstruos, junto con algunos horrores familiares. - Orientación para el juego de estilo pulp. - Esta campaña se utiliza mejor con el juego de rol Llamada de Cthulhu y, opcionalmente, con el libro de referencia Pulp Cthulhu, disponible por separado.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| Esto fue visto 1570 veces | |
Desde hace mucho tiempo, hay historias de dos reinos rivales, ocultos del mundo en épocas pasadas. Sus nombres: Agartha, la Ciudad del Miedo, y Shambhala, la Ciudad de la Paz. Aunque sus leyendas se han confundido con el tiempo, hay una constante: abrir las puertas de los reinos ocultos anunciará el fin de esta época y dará paso a una nueva. Y, quien prevalezca gana el derecho a dar forma a la nueva era a su imagen, para bien o para mal... Septiembre de 1923: un telegrama urgente y misterioso de un aventurero estadounidense sumerge a los investigadores en un viaje épico a través de China, Asia Central, el norte de India y el Tíbet. A menudo siguiendo los pasos del famoso monje budista chino y explorador Hiuen-Tsiang (inmortalizado en la fantástica saga china Viaje al Oeste), los investigadores encontrarán templos saqueados, lagos perdidos, museos polvorientos, terrenos de cremación, venerables monasterios y valles secretos ocultos en una búsqueda épica para evitar que el Rey del Miedo y sus tenientes destruyan todo lo que valoran. Los Niños del Miedo es una campaña en varias partes, ambientada en la década de 1920, que explora algunos de los fascinantes mitos y leyendas de Asia Central y el norte de India. El núcleo central de la campaña está diseñado para ser dirigido por los jugadores, permitiendo a los investigadores determinar el viaje que emprenden. Además, la trama está diseñada para ser flexible, permitiendo diferentes escalas o tipos de participación en el Mito de Cthulhu, desde los Dioses Exteriores hasta una serie de aventuras más discretas y centradas en lo oculto. Se proporciona orientación al Guardián para adaptar la naturaleza exacta de la amenaza para que se ajuste mejor a los gustos de su grupo. Ocho capítulos cubren los lugares, encuentros y peligros que se pueden encontrar en Pekín, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar solo algunos de los lugares visitados durante la campaña, mientras viaja desde China, a través del norte de India, y hasta el Tíbet. Con apéndices detallados que cubren viajes, personajes no jugadores útiles, hechizos, una bibliografía de referencia y mucho más. Este libro contiene: - Visión general de la campaña, detallando el escenario y la trama, con sugerencias para incorporar investigadores existentes. - Una plétora de mapas, planos y documentos para una multitud de lugares lejanos. - Seis investigadores pre-generados listos para usar. - Una serie de personajes no jugadores, todos con sus propias agendas. - Nuevas criaturas y monstruos, junto con algunos horrores familiares. - Orientación para el juego de estilo pulp. - Esta campaña se utiliza mejor con el juego de rol Llamada de Cthulhu y, opcionalmente, con el libro de referencia Pulp Cthulhu, disponible por separado.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781568823874 |
| Esto fue visto 1570 veces | |