Descripción
Dawn of Battle es un juego de guerra de hexágonos y fichas que permite a los jugadores volver a luchar batallas históricas desde aproximadamente 1500 a.C. hasta 1500 d.C., o 3000 años de combate. Los jugadores asumen los roles de los grandes comandantes de la historia, incluidos Jerjes, Alejandro Magno, Julio César, Saladino y William Wallace.
El sistema del juego es directo y lleno de acción, ya que los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para proporcionar puntos de activación que les permiten maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor sea el mando de un ejército, más flexibilidad tendrá para moverse, reagruparse y atacar.
También se incluyen reglas suplementarias que cubren el despliegue libre en escenarios, cargas de bárbaros, control de mando e impetuosidad, pánico de elefantes y eventos aleatorios.
Cada uno de los veinte escenarios incluidos indica la disposición de cada ejército que participó en esa batalla histórica. Las unidades incluyen una variedad de tipos de infantería (incluidos hoplitas y la falange macedonia), caballería (incluidos carros y arqueros montados), unidades de proyectiles (incluidos honda, arcos largos e incluso armas de pólvora tempranas) y unidades especiales como elefantes y carros de guerra.
El motor principal del juego está compuesto por un mazo de acciones utilizado para determinar el mando, los resultados determinados aleatoriamente de las acciones y el combate cuerpo a cuerpo. Además, las cartas de acción proporcionan efectos especiales que los jugadores pueden usar para mejorar las habilidades de sus unidades, así como la narrativa de la experiencia de juego. El mazo de acciones proporciona un medio único para resolver una batalla en una experiencia que nunca se duplicará.
Información adicional
Descripción
Dawn of Battle es un juego de guerra de hexágonos y fichas que permite a los jugadores volver a luchar batallas históricas desde aproximadamente 1500 a.C. hasta 1500 d.C., o 3000 años de combate. Los jugadores asumen los roles de los grandes comandantes de la historia, incluidos Jerjes, Alejandro Magno, Julio César, Saladino y William Wallace.
El sistema del juego es directo y lleno de acción, ya que los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para proporcionar puntos de activación que les permiten maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor sea el mando de un ejército, más flexibilidad tendrá para moverse, reagruparse y atacar.
También se incluyen reglas suplementarias que cubren el despliegue libre en escenarios, cargas de bárbaros, control de mando e impetuosidad, pánico de elefantes y eventos aleatorios.
Cada uno de los veinte escenarios incluidos indica la disposición de cada ejército que participó en esa batalla histórica. Las unidades incluyen una variedad de tipos de infantería (incluidos hoplitas y la falange macedonia), caballería (incluidos carros y arqueros montados), unidades de proyectiles (incluidos honda, arcos largos e incluso armas de pólvora tempranas) y unidades especiales como elefantes y carros de guerra.
El motor principal del juego está compuesto por un mazo de acciones utilizado para determinar el mando, los resultados determinados aleatoriamente de las acciones y el combate cuerpo a cuerpo. Además, las cartas de acción proporcionan efectos especiales que los jugadores pueden usar para mejorar las habilidades de sus unidades, así como la narrativa de la experiencia de juego. El mazo de acciones proporciona un medio único para resolver una batalla en una experiencia que nunca se duplicará.
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