Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
2x
(50 PC)
1x
(110 PC)
2x
(55 PC)
1x
(75 PC)
2x
(50 PC)
1x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
El otoño no es la mejor época para subir a un andamio en Moscú, pero sigue siendo mucho mejor que hacerlo en invierno. El zar Iván quiere ver resultados y nuestro equipo le demostrará que somos los mejores constructores de la ciudad. Estamos seguros de terminar esos arcos decorativos con las piedras más brillantes y asegurar nuestro lugar en la lista de los trabajadores de confianza del gobierno.
Sheila Santos e Israel Cendrero forman el dúo de diseño de juegos conocido como Llama Dice. Hasta la fecha, han publicado varios títulos con diferentes editores españoles (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), y La Catedral Roja es el primer juego que han publicado con Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) y Chema Román (El mundo de Águila Roja) se encargaron de los elementos gráficos del juego con un gran homenaje a Ivan Bilibin, un artista ruso icónico de principios del siglo XX. A pesar de ser de un período mucho más tardío, su marca es muy reconocible en el juego.
La Catedral Roja es un juego de mesa estratégico de tipo "Euro" en el que los jugadores asumen los roles de equipos de construcción. Su trabajo es colaborar para erigir la catedral de San Basilio en Moscú, como ordenó Iván el Terrible. Sin embargo, solo uno de ellos podrá ganarse el favor del zar.
Durante el juego, los jugadores pueden realizar una de estas tres acciones: asignar una sección de la catedral, enviar recursos a esa sección para construirla, o ir al tablero de juego para conseguir más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten mucha atención a lo que hacen los demás jugadores.
Cuando se asignan las secciones de la catedral, los jugadores toman posesión de los espacios en cada una de las columnas que componen su sección. Cuantas más secciones se construyan y más se complete cada una con su propia torre, más puntos obtendrá el jugador al final del juego.
Los jugadores pueden enviar recursos a las secciones de la catedral que han reclamado. Cuando completan cada una de esas secciones, obtendrán recompensas en dinero y puntos de prestigio. También podrán instalar decoraciones en las secciones completadas para obtener aún más reconocimiento del zar. Esta parte del juego también funciona como un reloj, ya que una vez que cualquier jugador completa la construcción de su sexta sección, se produce el final del juego.
El tablero de juego nos muestra el icónico rondel de La Catedral Roja. Es donde los jugadores obtienen todos los tipos de recursos necesarios para completar su trabajo en la catedral, así como para obtener favores de los gremios y profesionales para aprovechar al máximo su viaje al mercado. En el rondel central, los jugadores eligen el dado que desean usar y avanzan tantos espacios como se indica en la parte superior de dicho dado, para obtener los recursos indicados en el espacio destinado por el dado.
La Catedral Roja es un juego muy accesible en cuanto a sus reglas porque es muy fácil de entender los diferentes niveles del juego, pero sigue siendo muy interesante en cuanto a estrategia. Seguro que complace a aquellos que están más interesados en el desafío que ofrece tratar de optimizar estratégicamente su posición en cada juego en lugar de la complejidad de las reglas.
Información adicional
Descripción
El otoño no es la mejor época para subir a un andamio en Moscú, pero sigue siendo mucho mejor que hacerlo en invierno. El zar Iván quiere ver resultados y nuestro equipo le demostrará que somos los mejores constructores de la ciudad. Estamos seguros de terminar esos arcos decorativos con las piedras más brillantes y asegurar nuestro lugar en la lista de los trabajadores de confianza del gobierno.
Sheila Santos e Israel Cendrero forman el dúo de diseño de juegos conocido como Llama Dice. Hasta la fecha, han publicado varios títulos con diferentes editores españoles (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), y La Catedral Roja es el primer juego que han publicado con Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) y Chema Román (El mundo de Águila Roja) se encargaron de los elementos gráficos del juego con un gran homenaje a Ivan Bilibin, un artista ruso icónico de principios del siglo XX. A pesar de ser de un período mucho más tardío, su marca es muy reconocible en el juego.
La Catedral Roja es un juego de mesa estratégico de tipo "Euro" en el que los jugadores asumen los roles de equipos de construcción. Su trabajo es colaborar para erigir la catedral de San Basilio en Moscú, como ordenó Iván el Terrible. Sin embargo, solo uno de ellos podrá ganarse el favor del zar.
Durante el juego, los jugadores pueden realizar una de estas tres acciones: asignar una sección de la catedral, enviar recursos a esa sección para construirla, o ir al tablero de juego para conseguir más recursos. Cada una de estas acciones tiene su propio mecanismo y requiere que los jugadores presten mucha atención a lo que hacen los demás jugadores.
Cuando se asignan las secciones de la catedral, los jugadores toman posesión de los espacios en cada una de las columnas que componen su sección. Cuantas más secciones se construyan y más se complete cada una con su propia torre, más puntos obtendrá el jugador al final del juego.
Los jugadores pueden enviar recursos a las secciones de la catedral que han reclamado. Cuando completan cada una de esas secciones, obtendrán recompensas en dinero y puntos de prestigio. También podrán instalar decoraciones en las secciones completadas para obtener aún más reconocimiento del zar. Esta parte del juego también funciona como un reloj, ya que una vez que cualquier jugador completa la construcción de su sexta sección, se produce el final del juego.
El tablero de juego nos muestra el icónico rondel de La Catedral Roja. Es donde los jugadores obtienen todos los tipos de recursos necesarios para completar su trabajo en la catedral, así como para obtener favores de los gremios y profesionales para aprovechar al máximo su viaje al mercado. En el rondel central, los jugadores eligen el dado que desean usar y avanzan tantos espacios como se indica en la parte superior de dicho dado, para obtener los recursos indicados en el espacio destinado por el dado.
La Catedral Roja es un juego muy accesible en cuanto a sus reglas porque es muy fácil de entender los diferentes niveles del juego, pero sigue siendo muy interesante en cuanto a estrategia. Seguro que complace a aquellos que están más interesados en el desafío que ofrece tratar de optimizar estratégicamente su posición en cada juego en lugar de la complejidad de las reglas.
Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
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(50 PC)
1x
(100 PC)
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(50 PC)
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(110 PC)
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(55 PC)
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(75 PC)
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(50 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
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