Dodos Riding Dinosaurs Dodo Dash (42103)
Actuellement épuisé. Commandable.
Precio de venta al público:
35,95€
32,35€
IT
4,49€
Descripción
Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original. Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil. En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primero a la meta. Lanza huevos, tira plátanos, deja caer meteoritos y más. Durante la fase de planificación, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán. En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas en orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos. Al final de la ronda, el jugador que va en cabeza avanza 1 hexágono mientras que el resto roba 1 carta. Asegúrate de mantener cartas en tu mano, de lo contrario tendrás que retroceder. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o forzar a su corredor a retroceder. Cada tablero tiene una dinámica única que hará que la experiencia sea muy diferente.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
793888244054 |
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Esto fue visto 455__PH_1__ veces
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Descripción
Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original. Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil. En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primero a la meta. Lanza huevos, tira plátanos, deja caer meteoritos y más. Durante la fase de planificación, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán. En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas en orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos. Al final de la ronda, el jugador que va en cabeza avanza 1 hexágono mientras que el resto roba 1 carta. Asegúrate de mantener cartas en tu mano, de lo contrario tendrás que retroceder. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o forzar a su corredor a retroceder. Cada tablero tiene una dinámica única que hará que la experiencia sea muy diferente.
Información adicional
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793888244054 |
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